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Ferramentas e Métodos Básicos de Reversão

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Ferramentas de Reversão Baseadas em ImGui

Software:

Decompilador Wasm / Compilador Wat

Online:

Software:

Decompilador .Net

https://github.com/icsharpcode/ILSpy
Plugin ILSpy para Visual Studio Code: Você pode tê-lo em qualquer SO (você pode instalá-lo diretamente do VSCode, não é necessário baixar o git. Clique em Extensões e pesquise ILSpy).
Se você precisa descompilar, modificar e recompilar novamente, você pode usar: https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases (Clique com o botão direito -> Modificar Método para mudar algo dentro de uma função).
Você também pode tentar https://www.jetbrains.com/es-es/decompiler/

DNSpy Logging

Para fazer com que o DNSpy registre algumas informações em um arquivo, você pode usar essas linhas .Net:

using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");

Depuração do DNSpy

Para depurar o código usando o DNSpy, você precisa:

Primeiro, alterar os atributos da Assembleia relacionados à depuração:

De:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]

Para:

[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]

E clique em compilar:

Em seguida, salve o novo arquivo em Arquivo >> Salvar módulo...:

Isso é necessário porque, se você não fizer isso, em tempo de execução, várias otimizações serão aplicadas ao código e pode ser possível que, durante a depuração, um ponto de interrupção nunca seja atingido ou algumas variáveis não existam.

Então, se sua aplicação .Net está sendo executada pelo IIS, você pode reiniciá-la com:

iisreset /noforce

Em seguida, para começar a depuração, você deve fechar todos os arquivos abertos e selecionar Anexar ao processo... na Guia de Depuração:

Em seguida, selecione w3wp.exe para anexar ao servidor IIS e clique em anexar:

Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro, clique em Depurar >> Parar Todos e depois clique em Depurar >> Windows >> Módulos:

Clique em qualquer módulo em Módulos e selecione Abrir Todos os Módulos:

Clique com o botão direito do mouse em qualquer módulo no Explorador de Assembléias e clique em Classificar Assembléias:

Decompilador Java

https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases

Depuração de DLLs

Usando IDA

  • Carregue rundll32 (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Selecione o depurador Windbg
  • Selecione "Suspender na carga/descarga da biblioteca"

  • Configure os parâmetros da execução colocando o caminho para a DLL e a função que você deseja chamar:

Então, quando você começa a depuração, a execução será interrompida quando cada DLL for carregada, então, quando rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida.

Mas como você pode chegar ao código da DLL que foi carregada? Usando este método, eu não sei como.

Usando x64dbg/x32dbg

  • Carregue rundll32 (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
  • Altere a Linha de Comando ( Arquivo --> Alterar Linha de Comando ) e defina o caminho da dll e a função que você deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll",DLLMain
  • Altere Opções --> Configurações e selecione "Entrada de DLL".
  • Em seguida, inicie a execução, o depurador irá parar em cada dll principal, em algum momento você irá parar na Entrada da DLL da sua dll. A partir daí, basta procurar os pontos onde você deseja colocar um ponto de interrupção.

Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver em qual código você está olhando na parte superior da janela win64dbg:

Então, olhando para isso, você pode ver quando a execução foi interrompida na dll que você deseja depurar.

Aplicativos GUI / Jogos de vídeo

Cheat Engine é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos dentro da memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em:

{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}

ARM & MIPS

{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}

Shellcodes

Depurando um shellcode com blobrunner

Blobrunner irá alocar o shellcode dentro de um espaço de memória, irá indicar o endereço de memória onde o shellcode foi alocado e irá parar a execução.
Em seguida, você precisa anexar um depurador (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um ponto de interrupção no endereço de memória indicado e continuar a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode.

A página de lançamentos do github contém zips contendo os lançamentos compilados: https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilá-lo.

{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}

Depurando um shellcode com jmp2it

jmp2it é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá alocar o shellcode dentro de um espaço de memória e iniciar um loop eterno. Em seguida, você precisa anexar o depurador ao processo, iniciar, esperar 2-5 segundos e pressionar parar e você se encontrará dentro do loop eterno. Pule para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada ao shellcode e, finalmente, você se encontrará executando o shellcode.

Você pode baixar uma versão compilada do jmp2it dentro da página de lançamentos.

Depurando shellcode usando Cutter

Cutter é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente.

Observe que o Cutter permite "Abrir Arquivo" e "Abrir Shellcode". No meu caso, quando abri o shellcode como arquivo, ele o descompilou corretamente, mas quando o abri como shellcode, não o fez:

Para iniciar a emulação no local desejado, defina um bp lá e aparentemente o cutter iniciará automaticamente a emulação a partir daí:

Você pode ver a pilha, por exemplo, dentro de um despejo hexadecimal:

Desofuscando shellcode e obtendo funções executadas

Você deve tentar scdbg.
Ele irá informá-lo sobre coisas como quais funções o shellcode está usando e se o shellcode está decodificando a si mesmo na memória.

scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset

scDbg também conta com um lançador gráfico onde você pode selecionar as opções desejadas e executar o shellcode.

A opção Create Dump fará o dump do shellcode final se alguma alteração for feita no shellcode dinamicamente na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O start offset pode ser útil para iniciar o shellcode em um offset específico. A opção Debug Shell é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, acho que qualquer uma das opções explicadas anteriormente é melhor para esse assunto, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg).

Desmontando usando o CyberChef

Carregue o arquivo do seu shellcode como entrada e use a seguinte receita para descompilá-lo: https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)

Movfuscator

Este ofuscador modifica todas as instruções para mov (sim, muito legal). Ele também usa interrupções para mudar os fluxos de execução. Para obter mais informações sobre como funciona:

Se você tiver sorte, demovfuscator desofuscará o binário. Ele tem várias dependências.

apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev

E instale o keystone (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install)

Se você está jogando um CTF, esta solução alternativa para encontrar a flag pode ser muito útil: https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html

Rust

Para encontrar o ponto de entrada, procure as funções por ::main como em:

Neste caso, o binário foi chamado de authenticator, então é bastante óbvio que esta é a função principal interessante.
Tendo o nome das funções que estão sendo chamadas, procure-as na Internet para aprender sobre suas entradas e saídas.

Delphi

Para binários compilados em Delphi, você pode usar https://github.com/crypto2011/IDR

Se você tiver que reverter um binário Delphi, sugiro que use o plugin do IDA https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi

Basta pressionar ATL+f7 (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.

Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Depois de iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção atingirá no início do código real.

Também é muito interessante porque se você pressionar um botão na aplicação gráfica, o depurador parará na função executada por esse botão.

Golang

Se você tiver que reverter um binário Golang, sugiro que use o plugin do IDA https://github.com/sibears/IDAGolangHelper

Basta pressionar ATL+f7 (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.

Isso resolverá os nomes das funções.

Python compilado

Nesta página, você pode descobrir como obter o código Python de um binário compilado ELF/EXE:

{% content-ref url="../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}

GBA - Game Body Advance

Se você obtiver o binário de um jogo GBA, poderá usar diferentes ferramentas para emular e depurar:

No no$gba, em Opções --> Configuração de Emulação --> Controles** ** você pode ver como pressionar os botões do Game Boy Advance

Quando pressionada, cada tecla tem um valor para identificá-la:

A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256

Então, nesse tipo de programa, uma parte interessante será como o programa trata a entrada do usuário. No endereço 0x4000130, você encontrará a função comumente encontrada: KEYINPUT.

Na imagem anterior, você pode ver que a função é chamada de FUN_080015a8 (endereços: 0x080015fa e 0x080017ac).

Nessa função, após algumas operações de inicialização (sem importância alguma):

void FUN_080015a8(void)

{
  ushort uVar1;
  undefined4 uVar2;
  undefined4 uVar3;
  ushort uVar4;
  int iVar5;
  ushort *puVar6;
  undefined *local_2c;
  
  DISPCNT = 0x1140;
  FUN_08000a74();
  FUN_08000ce4(1);
  DISPCNT = 0x404;
  FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
  FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
  uVar4 = DAT_030004d8;

Foi encontrado este código:

  do {
    DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
    DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
    puVar6 = &DAT_0200b03c;
    uVar4 = DAT_030004d8;
    do {
      uVar2 = DAT_030004dc;
      uVar1 = *puVar6;
      if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {

O último if verifica se uVar4 está nas últimas teclas e não é a tecla atual, também chamada de soltar um botão (a tecla atual é armazenada em uVar1).

        if (uVar1 == 4) {
          DAT_030000d4 = 0;
          uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
          FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
          DAT_05000000 = 0x1483;
          FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
          FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
          DAT_030000d8 = 0;
          uVar4 = DAT_030004d8;
        }
        else {
          if (uVar1 == 8) {
            if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
              DISPCNT = 0x404;
              FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
              FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
              uVar4 = DAT_030004d8;
            }
          }
          else {
            if (DAT_030000d4 < 8) {
              DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
              FUN_08000864();
              if (uVar1 == 0x10) {
                DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;

No código anterior, você pode ver que estamos comparando uVar1 (o local onde está o valor do botão pressionado) com alguns valores:

  • Primeiro, é comparado com o valor 4 (botão SELECT): neste desafio, este botão limpa a tela.
  • Em seguida, é comparado com o valor 8 (botão START): neste desafio, verifica-se se o código é válido para obter a bandeira.
    • Neste caso, a variável DAT_030000d8 é comparada com 0xf3 e, se o valor for o mesmo, algum código é executado.
  • Em quaisquer outros casos, é verificado um contador (DAT_030000d4). É um contador porque ele adiciona 1 logo após entrar no código.
    Se for menor que 8, algo que envolve adicionar valores a **DAT_030000d8 ** é feito (basicamente, está adicionando os valores das teclas pressionadas nesta variável, desde que o contador seja menor que 8).

Portanto, neste desafio, sabendo os valores dos botões, você precisava pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8, cuja adição resultasse em 0xf3.

Referência para este tutorial: https://exp.codes/Nostalgia/

Game Boy

{% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %}

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