# Ferramentas e Métodos Básicos de Reversão
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## Ferramentas de Reversão Baseadas em ImGui Software: * ReverseKit: [https://github.com/zer0condition/ReverseKit](https://github.com/zer0condition/ReverseKit) ## Decompilador Wasm / Compilador Wat Online: * Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) para **descompilar** de wasm (binário) para wat (texto claro) * Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/) para **compilar** de wat para wasm * você também pode tentar usar [https://wwwg.github.io/web-wasmdec/](https://wwwg.github.io/web-wasmdec/) para descompilar Software: * [https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo](https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo) * [https://github.com/wwwg/wasmdec](https://github.com/wwwg/wasmdec) ## Decompilador .Net [https://github.com/icsharpcode/ILSpy](https://github.com/icsharpcode/ILSpy)\ [Plugin ILSpy para Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Você pode tê-lo em qualquer SO (você pode instalá-lo diretamente do VSCode, não é necessário baixar o git. Clique em **Extensões** e **pesquise ILSpy**).\ Se você precisa **descompilar**, **modificar** e **recompilar** novamente, você pode usar: [**https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases**](https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases) (**Clique com o botão direito -> Modificar Método** para mudar algo dentro de uma função).\ Você também pode tentar [https://www.jetbrains.com/es-es/decompiler/](https://www.jetbrains.com/es-es/decompiler/) ### DNSpy Logging Para fazer com que o **DNSpy registre algumas informações em um arquivo**, você pode usar essas linhas .Net: ```bash using System.IO; path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt"; File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n"); ``` ### Depuração do DNSpy Para depurar o código usando o DNSpy, você precisa: Primeiro, alterar os **atributos da Assembleia** relacionados à **depuração**: ![](<../../.gitbook/assets/image (278).png>) De: ```aspnet [assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)] ``` Para: ``` [assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default | DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations | DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints | DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)] ``` E clique em **compilar**: ![](<../../.gitbook/assets/image (314) (1) (1).png>) Em seguida, salve o novo arquivo em _**Arquivo >> Salvar módulo...**_: ![](<../../.gitbook/assets/image (279).png>) Isso é necessário porque, se você não fizer isso, em **tempo de execução**, várias **otimizações** serão aplicadas ao código e pode ser possível que, durante a depuração, um **ponto de interrupção nunca seja atingido** ou algumas **variáveis não existam**. Então, se sua aplicação .Net está sendo **executada** pelo **IIS**, você pode **reiniciá-la** com: ``` iisreset /noforce ``` Em seguida, para começar a depuração, você deve fechar todos os arquivos abertos e selecionar **Anexar ao processo...** na **Guia de Depuração**: ![](<../../.gitbook/assets/image (280).png>) Em seguida, selecione **w3wp.exe** para anexar ao **servidor IIS** e clique em **anexar**: ![](<../../.gitbook/assets/image (281).png>) Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro, clique em _Depurar >> Parar Todos_ e depois clique em _**Depurar >> Windows >> Módulos**_: ![](<../../.gitbook/assets/image (286).png>) ![](<../../.gitbook/assets/image (283).png>) Clique em qualquer módulo em **Módulos** e selecione **Abrir Todos os Módulos**: ![](<../../.gitbook/assets/image (284).png>) Clique com o botão direito do mouse em qualquer módulo no **Explorador de Assembléias** e clique em **Classificar Assembléias**: ![](<../../.gitbook/assets/image (285).png>) ## Decompilador Java [https://github.com/skylot/jadx](https://github.com/skylot/jadx)\ [https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases](https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases) ## Depuração de DLLs ### Usando IDA * **Carregue rundll32** (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe) * Selecione o depurador **Windbg** * Selecione "**Suspender na carga/descarga da biblioteca**" ![](<../../.gitbook/assets/image (135).png>) * Configure os **parâmetros** da execução colocando o **caminho para a DLL** e a função que você deseja chamar: ![](<../../.gitbook/assets/image (136).png>) Então, quando você começa a depuração, **a execução será interrompida quando cada DLL for carregada**, então, quando rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida. Mas como você pode chegar ao código da DLL que foi carregada? Usando este método, eu não sei como. ### Usando x64dbg/x32dbg * **Carregue rundll32** (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe) * **Altere a Linha de Comando** ( _Arquivo --> Alterar Linha de Comando_ ) e defina o caminho da dll e a função que você deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain * Altere _Opções --> Configurações_ e selecione "**Entrada de DLL**". * Em seguida, **inicie a execução**, o depurador irá parar em cada dll principal, em algum momento você irá **parar na Entrada da DLL da sua dll**. A partir daí, basta procurar os pontos onde você deseja colocar um ponto de interrupção. Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver **em qual código você está** olhando na **parte superior da janela win64dbg**: ![](<../../.gitbook/assets/image (137).png>) Então, olhando para isso, você pode ver quando a execução foi interrompida na dll que você deseja depurar. ## Aplicativos GUI / Jogos de vídeo [**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos dentro da memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em: {% content-ref url="cheat-engine.md" %} [cheat-engine.md](cheat-engine.md) {% endcontent-ref %} ## ARM & MIPS {% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %} ## Shellcodes ### Depurando um shellcode com blobrunner [**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória, irá **indicar** o **endereço de memória** onde o shellcode foi alocado e irá **parar** a execução.\ Em seguida, você precisa **anexar um depurador** (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um **ponto de interrupção no endereço de memória indicado** e **continuar** a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode. A página de lançamentos do github contém zips contendo os lançamentos compilados: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\ Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta **criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilá-lo**. {% content-ref url="blobrunner.md" %} [blobrunner.md](blobrunner.md) {% endcontent-ref %} ### Depurando um shellcode com jmp2it [**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4)é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória e iniciar um **loop eterno**. Em seguida, você precisa **anexar o depurador** ao processo, **iniciar, esperar 2-5 segundos e pressionar parar** e você se encontrará dentro do **loop eterno**. Pule para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada ao shellcode e, finalmente, você se encontrará executando o shellcode. ![](<../../.gitbook/assets/image (397).png>) Você pode baixar uma versão compilada do [jmp2it dentro da página de lançamentos](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/). ### Depurando shellcode usando Cutter [**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente. Observe que o Cutter permite "Abrir Arquivo" e "Abrir Shellcode". No meu caso, quando abri o shellcode como arquivo, ele o descompilou corretamente, mas quando o abri como shellcode, não o fez: ![](<../../.gitbook/assets/image (400).png>) Para iniciar a emulação no local desejado, defina um bp lá e aparentemente o cutter iniciará automaticamente a emulação a partir daí: ![](<../../.gitbook/assets/image (399).png>) ![](<../../.gitbook/assets/image (401).png>) Você pode ver a pilha, por exemplo, dentro de um despejo hexadecimal: ![](<../../.gitbook/assets/image (402).png>) ### Desofuscando shellcode e obtendo funções executadas Você deve tentar [**scdbg**](http://sandsprite.com/blogs/index.php?uid=7\&pid=152).\ Ele irá informá-lo sobre coisas como **quais funções** o shellcode está usando e se o shellcode está **decodificando** a si mesmo na memória. ```bash scdbg.exe -f shellcode # Get info scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset ``` scDbg também conta com um lançador gráfico onde você pode selecionar as opções desejadas e executar o shellcode. ![](<../../.gitbook/assets/image (398).png>) A opção **Create Dump** fará o dump do shellcode final se alguma alteração for feita no shellcode dinamicamente na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O **start offset** pode ser útil para iniciar o shellcode em um offset específico. A opção **Debug Shell** é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, acho que qualquer uma das opções explicadas anteriormente é melhor para esse assunto, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg). ### Desmontando usando o CyberChef Carregue o arquivo do seu shellcode como entrada e use a seguinte receita para descompilá-lo: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\)) ## [Movfuscator](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator) Este ofuscador **modifica todas as instruções para `mov`** (sim, muito legal). Ele também usa interrupções para mudar os fluxos de execução. Para obter mais informações sobre como funciona: * [https://www.youtube.com/watch?v=2VF\_wPkiBJY](https://www.youtube.com/watch?v=2VF\_wPkiBJY) * [https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas\_2015\_the\_movfuscator.pdf](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas\_2015\_the\_movfuscator.pdf) Se você tiver sorte, [demovfuscator](https://github.com/kirschju/demovfuscator) desofuscará o binário. Ele tem várias dependências. ``` apt-get install libcapstone-dev apt-get install libz3-dev ``` E [instale o keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`) Se você está jogando um **CTF, esta solução alternativa para encontrar a flag** pode ser muito útil: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html) ## Rust Para encontrar o **ponto de entrada**, procure as funções por `::main` como em: ![](<../../.gitbook/assets/image (612).png>) Neste caso, o binário foi chamado de authenticator, então é bastante óbvio que esta é a função principal interessante.\ Tendo o **nome** das **funções** que estão sendo chamadas, procure-as na **Internet** para aprender sobre suas **entradas** e **saídas**. ## **Delphi** Para binários compilados em Delphi, você pode usar [https://github.com/crypto2011/IDR](https://github.com/crypto2011/IDR) Se você tiver que reverter um binário Delphi, sugiro que use o plugin do IDA [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi) Basta pressionar **ATL+f7** (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python. Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Depois de iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção atingirá no início do código real. Também é muito interessante porque se você pressionar um botão na aplicação gráfica, o depurador parará na função executada por esse botão. ## Golang Se você tiver que reverter um binário Golang, sugiro que use o plugin do IDA [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper) Basta pressionar **ATL+f7** (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python. Isso resolverá os nomes das funções. ## Python compilado Nesta página, você pode descobrir como obter o código Python de um binário compilado ELF/EXE: {% content-ref url="../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} [.pyc.md](../../forensics/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md) {% endcontent-ref %} ## GBA - Game Body Advance Se você obtiver o **binário** de um jogo GBA, poderá usar diferentes ferramentas para **emular** e **depurar**: * [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm) (_Baixe a versão de depuração_) - Contém um depurador com interface * [**mgba** ](https://mgba.io)- Contém um depurador CLI * [**gba-ghidra-loader**](https://github.com/pudii/gba-ghidra-loader) - Plugin Ghidra * [**GhidraGBA**](https://github.com/SiD3W4y/GhidraGBA) - Plugin Ghidra No [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), em _**Opções --> Configuração de Emulação --> Controles**_\*\* \*\* você pode ver como pressionar os **botões** do Game Boy Advance ![](<../../.gitbook/assets/image (578).png>) Quando pressionada, cada **tecla tem um valor** para identificá-la: ``` A = 1 B = 2 SELECT = 4 START = 8 RIGHT = 16 LEFT = 32 UP = 64 DOWN = 128 R = 256 L = 256 ``` Então, nesse tipo de programa, uma parte interessante será **como o programa trata a entrada do usuário**. No endereço **0x4000130**, você encontrará a função comumente encontrada: **KEYINPUT**. ![](<../../.gitbook/assets/image (579).png>) Na imagem anterior, você pode ver que a função é chamada de **FUN\_080015a8** (endereços: _0x080015fa_ e _0x080017ac_). Nessa função, após algumas operações de inicialização (sem importância alguma): ```c void FUN_080015a8(void) { ushort uVar1; undefined4 uVar2; undefined4 uVar3; ushort uVar4; int iVar5; ushort *puVar6; undefined *local_2c; DISPCNT = 0x1140; FUN_08000a74(); FUN_08000ce4(1); DISPCNT = 0x404; FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc); FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c); uVar4 = DAT_030004d8; ``` Foi encontrado este código: ```c do { DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00; puVar6 = &DAT_0200b03c; uVar4 = DAT_030004d8; do { uVar2 = DAT_030004dc; uVar1 = *puVar6; if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) { ``` O último `if` verifica se **`uVar4`** está nas **últimas teclas** e não é a tecla atual, também chamada de soltar um botão (a tecla atual é armazenada em **`uVar1`**). ```c if (uVar1 == 4) { DAT_030000d4 = 0; uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc); FUN_08001868(uVar2,0,uVar3); DAT_05000000 = 0x1483; FUN_08001844(&DAT_0200ba18); FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40); DAT_030000d8 = 0; uVar4 = DAT_030004d8; } else { if (uVar1 == 8) { if (DAT_030000d8 == 0xf3) { DISPCNT = 0x404; FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc); FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c); uVar4 = DAT_030004d8; } } else { if (DAT_030000d4 < 8) { DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1; FUN_08000864(); if (uVar1 == 0x10) { DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a; ``` No código anterior, você pode ver que estamos comparando **uVar1** (o local onde está o **valor do botão pressionado**) com alguns valores: * Primeiro, é comparado com o **valor 4** (botão **SELECT**): neste desafio, este botão limpa a tela. * Em seguida, é comparado com o **valor 8** (botão **START**): neste desafio, verifica-se se o código é válido para obter a bandeira. * Neste caso, a variável **`DAT_030000d8`** é comparada com 0xf3 e, se o valor for o mesmo, algum código é executado. * Em quaisquer outros casos, é verificado um contador (`DAT_030000d4`). É um contador porque ele adiciona 1 logo após entrar no código.\ Se for menor que 8, algo que envolve **adicionar** valores a \*\*`DAT_030000d8` \*\* é feito (basicamente, está adicionando os valores das teclas pressionadas nesta variável, desde que o contador seja menor que 8). Portanto, neste desafio, sabendo os valores dos botões, você precisava **pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8, cuja adição resultasse em 0xf3.** **Referência para este tutorial:** [**https://exp.codes/Nostalgia/**](https://exp.codes/Nostalgia/) ## Game Boy {% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %} ## Cursos * [https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse\_ReverseEngineering](https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse\_ReverseEngineering) * [https://github.com/malrev/ABD](https://github.com/malrev/ABD) (Desofuscação binária)
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