15 KiB
macOS Objective-C
Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!
Drugi načini podrške HackTricks-u:
- Ako želite da vidite vašu kompaniju reklamiranu na HackTricks-u ili preuzmete HackTricks u PDF formatu proverite SUBSCRIPTION PLANS!
- Nabavite zvanični PEASS & HackTricks swag
- Otkrijte The PEASS Family, našu kolekciju ekskluzivnih NFT-ova
- Pridružite se 💬 Discord grupi ili telegram grupi ili nas pratite na Twitter-u 🐦 @carlospolopm.
- Podelite svoje hakovanje trikove slanjem PR-ova na HackTricks i HackTricks Cloud github repozitorijume.
Objective-C
{% hint style="danger" %} Imajte na umu da programi napisani u Objective-C zadržavaju svoje deklaracije klasa kada kompiliraju u Mach-O binarne datoteke. Takve deklaracije klasa uključuju ime i tip: {% endhint %}
- Klasa
- Metode klase
- Instancne varijable klase
Ove informacije možete dobiti koristeći class-dump:
class-dump Kindle.app
Napomena da bi ova imena mogla biti prikrivena kako bi se otežalo preokretanje binarnog koda.
Klase, Metode i Objekti
Interfejs, Svojstva i Metode
// Declare the interface of the class
@interface MyVehicle : NSObject
// Declare the properties
@property NSString *vehicleType;
@property int numberOfWheels;
// Declare the methods
- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;
@end
Klasa
@implementation MyVehicle : NSObject
// No need to indicate the properties, only define methods
- (void)startEngine {
NSLog(@"Engine started");
}
- (void)addWheels:(int)value {
self.numberOfWheels += value;
}
@end
Objekat i poziv metode
Da biste kreirali instancu klase, koristi se metoda alloc
koja alocira memoriju za svako svojstvo i postavlja na nulu te alokacije. Zatim se poziva metoda init
, koja inicijalizuje svojstva na potrebne vrednosti.
// Something like this:
MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init];
// Which is usually expressed as:
MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new];
// To call a method
// [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2]
[newVehicle addWheels:4];
Metode klase
Metode klase se definišu sa plus znakom (+), a ne sa crticom (-) koja se koristi kod instancnih metoda. Na primer, metoda klase stringWithString
klase NSString:
+ (id)stringWithString:(NSString *)aString;
Setter i Getter
Da biste postavili i dobili vrednosti svojstava, to možete uraditi pomoću tačkaste notacije ili kao da pozivate metodu:
// Set
newVehicle.numberOfWheels = 2;
[newVehicle setNumberOfWheels:3];
// Get
NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels);
NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]);
Instance Variables
Alternativno, umesto metoda za postavljanje i dobavljanje vrednosti, možete koristiti instance varijable. Ove varijable imaju isto ime kao i svojstva, ali počinju sa "_":
- (void)makeLongTruck {
_numberOfWheels = +10000;
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfLeaves);
}
Protokoli
Protokoli su skup deklaracija metoda (bez svojstava). Klasa koja implementira protokol implementira deklarisane metode.
Postoje 2 vrste metoda: obavezni i opcioni. Po podrazumevanju, metoda je obavezna (ali možete je označiti i sa @required
oznakom). Da biste označili da je metoda opciona, koristite @optional
.
@protocol myNewProtocol
- (void) method1; //mandatory
@required
- (void) method2; //mandatory
@optional
- (void) method3; //optional
@end
Sve zajedno
U ovom poglavlju ćemo se baviti osnovama Objective-C jezika i kako ga koristiti za hakiranje macOS sistema. Objective-C je objektno orijentisani jezik koji se često koristi za razvoj aplikacija na macOS platformi. Razumevanje osnovnih koncepata i sintakse Objective-C jezika je ključno za razumevanje i izvođenje određenih hakirajućih tehnika na macOS sistemu.
Osnovni koncepti Objective-C jezika
Objective-C je jezik koji kombinuje sintaksu C jezika sa dodatnim objektno orijentisanim konceptima. Osnovni koncepti koje treba razumeti uključuju:
- Klase: Klase su temeljni elementi Objective-C jezika. One definišu objekte i njihove osobine i ponašanje.
- Objekti: Objekti su instance klasa i predstavljaju konkretne entitete sa svojim stanjem i ponašanjem.
- Metode: Metode su funkcije koje se izvršavaju nad objektima i definišu njihovo ponašanje.
- Poruke: Poruke su način komunikacije između objekata. Objekti šalju poruke jedni drugima kako bi izvršili određene akcije.
- Nasleđivanje: Nasleđivanje omogućava kreiranje novih klasa na osnovu postojećih klasa, čime se omogućava ponovno korišćenje koda i proširivanje funkcionalnosti.
Hakiranje macOS sistema korišćenjem Objective-C jezika
Objective-C jezik može se koristiti za izvođenje različitih hakirajućih tehnika na macOS sistemu. Neki od najčešće korišćenih tehnika uključuju:
- Privilegija eskalacija: Korišćenje Objective-C jezika omogućava hakere da pristupe privilegijama koje su im inače nedostupne. To se može postići korišćenjem ranjivosti u macOS sistemu ili manipulacijom objekata i metoda.
- Injekcija koda: Objective-C jezik omogućava hakere da ubace zlonamerni kod u postojeće aplikacije ili sistem, čime mogu izvršiti različite napade kao što su krađa podataka ili daljinsko izvršavanje koda.
- Reverse engineering: Objective-C jezik olakšava analizu i dekompilaciju aplikacija kako bi se otkrile ranjivosti ili pronašle tajne funkcionalnosti.
- Sniffing komunikacije: Korišćenjem Objective-C jezika, hakere je moguće izvršiti snimanje i analizu komunikacije između aplikacija i sistema radi otkrivanja osetljivih informacija.
Razumevanje osnovnih koncepata Objective-C jezika i njegova primena u hakiranju macOS sistema omogućava hakerima da izvrše različite napade i postignu svoje ciljeve. Važno je napomenuti da je hakiranje nelegalno i da se ove tehnike trebaju koristiti samo u etičke svrhe, kao što je testiranje sigurnosti sistema ili otkrivanje ranjivosti.
// gcc -framework Foundation test_obj.m -o test_obj
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol myVehicleProtocol
- (void) startEngine; //mandatory
@required
- (void) addWheels:(int)value; //mandatory
@optional
- (void) makeLongTruck; //optional
@end
@interface MyVehicle : NSObject <myVehicleProtocol>
@property int numberOfWheels;
- (void)startEngine;
- (void)addWheels:(int)value;
- (void)makeLongTruck;
@end
@implementation MyVehicle : NSObject
- (void)startEngine {
NSLog(@"Engine started");
}
- (void)addWheels:(int)value {
self.numberOfWheels += value;
}
- (void)makeLongTruck {
_numberOfWheels = +10000;
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfWheels);
}
@end
int main() {
MyVehicle* mySuperCar = [MyVehicle new];
[mySuperCar startEngine];
mySuperCar.numberOfWheels = 4;
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
[mySuperCar setNumberOfWheels:3];
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
[mySuperCar makeLongTruck];
}
Osnovne klase
String
{% code overflow="wrap" %}
// NSString
NSString *bookTitle = @"The Catcher in the Rye";
NSString *bookAuthor = [[NSString alloc] initWithCString:"J.D. Salinger" encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *bookPublicationYear = [NSString stringWithCString:"1951" encoding:NSUTF8StringEncoding];
{% endcode %}
Osnovne klase su nepromenljive, tako da bi se dodao string postojećem, potrebno je kreirati novi NSString.
{% code overflow="wrap" %}
NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear];
{% endcode %}
Ili možete koristiti i mutable klasu stringova:
{% code overflow="wrap" %}
NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "];
[mutableString appendString:bookTitle];
[mutableString appendString:@" was written by "];
[mutableString appendString:bookAuthor];
[mutableString appendString:@" and published in "];
[mutableString appendString:bookPublicationYear];
{% endcode %}
Broj
{% code overflow="wrap" %}
// character literals.
NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z']
// integral literals.
NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42]
NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L]
NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL]
// floating point literals.
NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]
// BOOL literals.
NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES]
NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO]
{% endcode %}
Nizovi, skupovi i rečnici
{% code overflow="wrap" %}
// Inmutable arrays
NSArray *colorsArray1 = [NSArray arrayWithObjects:@"red", @"green", @"blue", nil];
NSArray *colorsArray2 = @[@"yellow", @"cyan", @"magenta"];
NSArray *colorsArray3 = @[firstColor, secondColor, thirdColor];
// Mutable arrays
NSMutableArray *mutColorsArray = [NSMutableArray array];
[mutColorsArray addObject:@"red"];
[mutColorsArray addObject:@"green"];
[mutColorsArray addObject:@"blue"];
[mutColorsArray addObject:@"yellow"];
[mutColorsArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"purple"];
// Inmutable Sets
NSSet *fruitsSet1 = [NSSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
NSSet *fruitsSet2 = [NSSet setWithArray:@[@"apple", @"banana", @"orange"]];
// Mutable sets
NSMutableSet *mutFruitsSet = [NSMutableSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
[mutFruitsSet addObject:@"grape"];
[mutFruitsSet removeObject:@"apple"];
// Dictionary
NSDictionary *fruitColorsDictionary = @{
@"apple" : @"red",
@"banana" : @"yellow",
@"orange" : @"orange",
@"grape" : @"purple"
};
// In dictionaryWithObjectsAndKeys you specify the value and then the key:
NSDictionary *fruitColorsDictionary2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"red", @"apple",
@"yellow", @"banana",
@"orange", @"orange",
@"purple", @"grape",
nil];
// Mutable dictionary
NSMutableDictionary *mutFruitColorsDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:fruitColorsDictionary];
[mutFruitColorsDictionary setObject:@"green" forKey:@"apple"];
[mutFruitColorsDictionary removeObjectForKey:@"grape"];
{% endcode %}
Blokovi
Blokovi su funkcije koje se ponašaju kao objekti, tako da se mogu proslediti funkcijama ili čuvati u nizovima ili rečnicima. Takođe, mogu predstavljati vrednost ako im se dodeljuju vrednosti, pa su slični lambda funkcijama.
returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){
//Perform operations here
};
// For example
int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){
return a+b;
};
NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4));
{% endcode %}
Takođe je moguće definisati tip bloka koji će se koristiti kao parametar u funkcijama:
// Define the block type
typedef void (^callbackLogger)(void);
// Create a bloack with the block type
callbackLogger myLogger = ^{
NSLog(@"%@", @"This is my block");
};
// Use it inside a function as a param
void genericLogger(callbackLogger blockParam) {
NSLog(@"%@", @"This is my function");
blockParam();
}
genericLogger(myLogger);
// Call it inline
genericLogger(^{
NSLog(@"%@", @"This is my second block");
});
Fajlovi
{% code overflow="wrap" %}
// Manager to manage files
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
// Check if file exists:
if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) {
NSLog (@"File exists");
}
// copy files
if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) {
NSLog (@"Copy successful");
}
// Check if the content of 2 files match
if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) {
NSLog (@"File contents match");
}
// Delete file
if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) {
NSLog(@"Removed successfully");
}
{% endcode %}
Takođe je moguće upravljati datotekama koristeći NSURL
objekte umesto NSString
objekata. Imena metoda su slična, ali umesto Path
koristimo URL
.
NSURL *fileSrc = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file1.txt"];
NSURL *fileDst = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file2.txt"];
[fileManager moveItemAtURL:fileSrc toURL:fileDst error: nil];
Većina osnovnih klasa ima definisanu metodu writeToFile:<path> atomically:<YES> encoding:<encoding> error:nil
koja im omogućava da budu direktno upisane u fajl:
{% code overflow="wrap" %}
NSString* tmp = @"something temporary";
[tmp writeToFile:@"/tmp/tmp1.txt" atomically:YES encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];
{% endcode %}
Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!
Drugi načini podrške HackTricks-u:
- Ako želite da vidite vašu kompaniju reklamiranu na HackTricks-u ili preuzmete HackTricks u PDF formatu proverite SUBSCRIPTION PLANS!
- Nabavite zvanični PEASS & HackTricks swag
- Otkrijte The PEASS Family, našu kolekciju ekskluzivnih NFT-ova
- Pridružite se 💬 Discord grupi ili telegram grupi ili nas pratite na Twitter-u 🐦 @carlospolopm.
- Podelite svoje hakovanje trikove slanjem PR-ova na HackTricks i HackTricks Cloud github repozitorijume.