<summary><strong>Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa</strong><ahref="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
* Ako želite da vidite **vašu kompaniju reklamiranu na HackTricks-u** ili **preuzmete HackTricks u PDF formatu** proverite [**PLANOVE ZA PRIJAVU**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
* **Pridružite se** 💬 [**Discord grupi**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) ili [**telegram grupi**](https://t.me/peass) ili nas **pratite** na **Twitteru** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks_live)**.**
**Svaka aplikacija je dodeljena specifičan User ID**. Ovo se radi prilikom instalacije aplikacije tako da **aplikacija može da interaguje samo sa fajlovima koje poseduje njen User ID ili deljenim** fajlovima. Zbog toga, samo aplikacija, određeni delovi OS-a i root korisnik mogu pristupiti podacima aplikacija.
**Dve aplikacije mogu biti konfigurisane da koriste isti UID**. Ovo može biti korisno za deljenje informacija, ali ako je jedna od njih kompromitovana, podaci obe aplikacije će biti kompromitovani. Zato se ovo ponašanje **ne preporučuje**.\
**Android aplikacioni pesak** omogućava pokretanje **svake aplikacije** kao **zaseban proces pod zasebnim User ID-om**. Svaki proces ima svoju virtuelnu mašinu, tako da kod aplikacije radi izolovano od drugih aplikacija.\
Od Android 5.0(L) **SELinux** je primenjen. U osnovi, SELinux odbija sve interakcije procesa i zatim kreira politike da **dozvoli samo očekivane interakcije između njih**.
Kada instalirate **aplikaciju i ona traži dozvole**, aplikacija traži dozvole konfigurisane u **`uses-permission`** elementima u **AndroidManifest.xml** fajlu. **Uses-permission** element označava ime tražene dozvole unutar **name****atributa**. Takođe ima **maxSdkVersion** atribut koji zaustavlja traženje dozvola na verzijama višim od navedene.\
Imajte na umu da android aplikacije ne moraju tražiti sve dozvole na početku, mogu takođe **tražiti dozvole dinamički** ali sve dozvole moraju biti **deklarisane** u **manifestu**.
* **PotpisIliSistem**: Samo **aplikacije potpisane istim sertifikatom kao i ona** koja izvozi komponentu ili **aplikacije koje se izvršavaju sa sistemskim nivoom pristupa** mogu dobiti dozvole
Ove aplikacije se obično nalaze u direktorijumima **`/system/app`** ili **`/system/priv-app`** i neke od njih su **optimizovane** (možda nećete ni pronaći `classes.dex` fajl). Ove aplikacije vredi proveriti jer su nekad **pokrenute sa previše dozvola** (kao root).
Da biste dobili root pristup fizičkom Android uređaju obično morate **iskoristiti** 1 ili 2 **ranjivosti** koje obično budu **specifične** za **uređaj** i **verziju**.\
Kada eksploatacija uspe, obično se Linux `su` binarni fajl kopira na lokaciju navedenu u korisnikovoj PATH env promenljivoj kao što je `/system/xbin`.
Kada je su binarni fajl konfigurisan, druga Android aplikacija se koristi za interakciju sa `su` binarnim fajlom i **obradu zahteva za root pristup** kao što su **Superuser** i **SuperSU** (dostupne u Google Play prodavnici).
Moguće je **zameniti OS instaliranjem prilagođenog firmware-a**. To omogućava proširenje upotrebljivosti starog uređaja, zaobilazak softverskih ograničenja ili pristup najnovijem Android kodu.\
**OmniROM** i **LineageOS** su dva od najpopularnija firmware-a za korišćenje.
Imajte na umu da **nije uvek potrebno rootovati uređaj** da biste instalirali prilagođeni firmware. **Neki proizvođači dozvoljavaju** otključavanje njihovih bootloader-a na dobro dokumentovan i siguran način.
Kada je uređaj rootovan, bilo koja aplikacija može zatražiti pristup kao root. Ako zlonamerna aplikacija to dobije, može imati pristup skoro svemu i moći će da ošteti telefon.
- Format Android aplikacija se naziva _APK format fajla_. U osnovi je to **ZIP fajl** (preimenovanjem ekstenzije fajla u .zip, sadržaj može biti izvađen i pregledan).
- Čuva različite fajlove potrebne aplikaciji, potencijalno uključujući dodatne nativne biblioteke ili DEX fajlove, ponekad korišćene od strane autora malvera za prikrivanje dodatnog koda.
U Android razvoju, **Java ili Kotlin** se koriste za kreiranje aplikacija. Umesto korišćenja JVM-a kao u desktop aplikacijama, Android kompajlira ovaj kod u **Dalvik Executable (DEX) bytecode**. Ranije je Dalvik virtuelna mašina obrađivala ovaj bytecode, ali sada, Android Runtime (ART) preuzima kontrolu u novijim verzijama Androida.
Za obrnuti inženjering, **Smali** postaje ključan. To je ljudima čitljiva verzija DEX bytecode-a, delujući kao jezik asemblaža prevodeći izvorni kod u bytecode instrukcije. Smali i baksmali se odnose na alate za asembliranje i disasembliranje u ovom kontekstu.
Intents su osnovno sredstvo komunikacije između komponenti Android aplikacija ili sa drugim aplikacijama. Ovi objekti poruka takođe mogu prenositi podatke između aplikacija ili komponenti, slično kao što se GET/POST zahtevi koriste u HTTP komunikacijama.
Dakle, Intent je u osnovi **poruka koja se prenosi između komponenti**. Intents **mogu biti usmereni** ka određenim komponentama ili aplikacijama, **ili mogu biti poslati bez određenog primaoca**.\
**Intent Filteri** definišu **kako aktivnost, usluga ili Broadcast Receiver mogu interagovati sa različitim tipovima Intents-a**. U osnovi, opisuju sposobnosti ovih komponenti, kao što su koje akcije mogu izvršiti ili vrste emitovanja koje mogu obraditi. Glavno mesto za deklarisanje ovih filtera je unutar **AndroidManifest.xml datoteke**, iako je kodiranje za Broadcast Receivere takođe opcija.
Intent Filteri se sastoje od kategorija, akcija i filtera podataka, sa mogućnošću uključivanja dodatnih metapodataka. Ova postavka omogućava komponentama da obrade specifične Intents-e koji se podudaraju sa deklarisanim kriterijumima.
Ključni aspekt Android komponenti (aktivnosti/usluga/content providera/broadcast receivera) je njihova vidljivost ili **javni status**. Komponenta se smatra javnom i može interagovati sa drugim aplikacijama ako je **`exported`** sa vrednošću **`true`** ili ako je za nju deklarisan Intent Filter u manifestu. Međutim, postoji način za razvojnike da eksplicitno zadrže ove komponente privatnim, osiguravajući da ne interaguju sa drugim aplikacijama nenamerno. To se postiže postavljanjem atributa **`exported`** na **`false`** u njihovim definicijama manifesta.
Osim toga, razvojnici imaju opciju da dodatno obezbede pristup ovim komponentama zahtevanjem određenih dozvola. **`permission`** atribut može biti postavljen da bi se naložilo da samo aplikacije sa određenom dozvolom mogu pristupiti komponenti, dodajući dodatni sloj sigurnosti i kontrole nad tim ko može interagovati sa njom.
Proces "Rešavanja namere" određuje koja aplikacija treba da primi svaku poruku. Ovaj proces uzima u obzir **atribut prioriteta**, koji se može postaviti u deklaraciji **intent-filtera**, i **onaj sa većim prioritetom će biti izabran**. Ovaj prioritet može biti postavljen između -1000 i 1000, a aplikacije mogu koristiti vrednost `SYSTEM_HIGH_PRIORITY`. Ako dođe do **sukoba**, pojavljuje se prozor "izbora" kako bi **korisnik odlučio**.
Ovi dozvoljavaju drugim aplikacijama da **preduzmu radnje u ime vaše aplikacije**, koristeći identitet i dozvole vaše aplikacije. Konstruisanje Pending Intenta treba **specificirati nameru i radnju koju treba izvršiti**. Ako **deklarisana namera nije eksplicitna** (ne deklariše koja namera može da je pozove), **zlonamerna aplikacija može izvršiti deklarisane radnje** u ime aplikacije žrtve. Štaviše, **ako radnja nije specificirana**, zlonamerna aplikacija će moći da izvrši **bilo koju radnju u ime žrtve**.
Za razliku od prethodnih namera, koje prima samo jedna aplikacija, broadcast namerama **mogu pristupiti više aplikacija**. Međutim, od API verzije 14, **moguće je specificirati aplikaciju koja treba da primi** poruku korišćenjem Intent.setPackage.
Postoje **dva tipa** Broadcasta: **Normalni** (asinhroni) i **Poređani** (sinhroni). **Redosled** se zasniva na **konfigurisanoj prioritetu unutar primaoca** elementa. **Svaka aplikacija može obraditi, proslediti ili odbaciti Broadcast.**
Moguće je **poslati** broadcast koristeći funkciju `sendBroadcast(intent, receiverPermission)` iz klase `Context`.\
Takođe možete koristiti funkciju **`sendBroadcast`** iz **`LocalBroadCastManager`** koji osigurava da **poruka nikada ne napusti aplikaciju**. Korišćenjem ovoga čak nećete morati ni da izvezete komponentu primaoca.
Ako pronađete funkcije koje sadrže reč "ljepljivi" poput **`sendStickyBroadcast`** ili **`sendStickyBroadcastAsUser`**, **proverite uticaj i pokušajte da ih uklonite**.
U Android aplikacijama, **duboke veze** se koriste za pokretanje radnje (Intent) direktno putem URL-a. To se postiže deklarisanjem specifične **URL šeme** unutar aktivnosti. Kada Android uređaj pokuša da **pristupi URL-u sa ovom šemom**, pokreće se određena aktivnost unutar aplikacije.
**Android Interface Definition Language (AIDL)** dizajniran je za olakšavanje komunikacije između klijenta i servisa u Android aplikacijama putem **međuprocesne komunikacije** (IPC). Budući da direktno pristupanje memoriji drugog procesa nije dozvoljeno na Androidu, AIDL pojednostavljuje proces marshalling objekata u format koji razume operativni sistem, olakšavajući komunikaciju između različitih procesa.
- **Povezani servisi**: Ovi servisi koriste AIDL za IPC, omogućavajući aktivnostima ili komponentama da se povežu sa servisom, šalju zahteve i primaju odgovore. Metoda `onBind` u klasi servisa je ključna za pokretanje interakcije, označavajući je kao važno područje za pregled sigurnosti u potrazi za ranjivostima.
- **Messenger**: Funkcionišući kao povezani servis, Messenger olakšava IPC sa fokusom na obradi podataka putem metode `onBind`. Važno je pažljivo pregledati ovu metodu radi bilo kakvog nebezbednog rukovanja podacima ili izvršavanja osetljivih funkcija.
- **Binder**: Iako je direktna upotreba klase Binder manje uobičajena zbog apstrakcije AIDL-a, korisno je razumeti da Binder deluje kao drajver na nivou jezgra koji olakšava prenos podataka između memorijskih prostora različitih procesa. Za dalje razumevanje, dostupan je resurs na [https://www.youtube.com/watch?v=O-UHvFjxwZ8](https://www.youtube.com/watch?v=O-UHvFjxwZ8).
U Android aplikacijama, **aktivnosti** su poput ekrana koji prikazuju različite delove korisničkog interfejsa aplikacije. Aplikacija može imati mnogo aktivnosti, prikazujući svaka jedan jedinstveni ekran korisniku.
**Aktivnost pokretača** je glavni ulaz u aplikaciju, pokreće se kada dodirnete ikonu aplikacije. Definisana je u manifest fajlu aplikacije sa specifičnim MAIN i LAUNCHER intentima:
Aktivnosti mogu biti dostupne drugim aplikacijama ili procesima označavanjem kao "izložene" u manifestu. Ovo podešavanje omogućava drugim aplikacijama da pokrenu ovu aktivnost:
Međutim, pristupanje aktivnosti iz druge aplikacije nije uvek sigurnosni rizik. Briga se javlja ako se osetljivi podaci dele nepravilno, što može dovesti do curenja informacija.
U Android razvoju, aplikacija ima opciju da kreira **podklasu** klase [Application](https://developer.android.com/reference/android/app/Application), iako to nije obavezno. Kada je takva podklasa definisana, postaje prva klasa koja se instancira unutar aplikacije. Metoda **`attachBaseContext`**, ako je implementirana u ovoj podklasi, izvršava se pre metode **`onCreate`**. Ova postavka omogućava ranu inicijalizaciju pre nego što se ostatak aplikacije pokrene.
[Servisi](https://developer.android.com/guide/components/services) su **pozadinski operativci** sposobni da izvršavaju zadatke bez korisničkog interfejsa. Ovi zadaci mogu nastaviti da se izvršavaju čak i kada korisnici pređu na druge aplikacije, što čini servise ključnim za **dugotrajne operacije**.
Servisi su veoma fleksibilni; mogu biti pokrenuti na različite načine, pri čemu su **Intents** primarni metod za njihovo pokretanje kao ulazna tačka aplikacije. Kada se servis pokrene korišćenjem metode `startService`, njegova metoda `onStart` se aktivira i nastavlja sa radom sve dok se eksplicitno ne pozove metoda `stopService`. Alternativno, ako je uloga servisa uslovljena aktivnom klijentskom konekcijom, koristi se metoda `bindService` za povezivanje klijenta sa servisom, angažujući metodu `onBind` za prenos podataka.
Interesantna primena servisa uključuje reprodukciju pozadinske muzike ili preuzimanje mrežnih podataka bez ometanja interakcije korisnika sa aplikacijom. Osim toga, servisi mogu biti dostupni drugim procesima na istom uređaju putem **izvoza**. Ovo nije podrazumevano ponašanje i zahteva eksplicitnu konfiguraciju u Android Manifest fajlu:
**Broadcast receivers** deluju kao slušaoci u sistemu poruka, omogućavajući više aplikacija da odgovore na iste poruke iz sistema. Aplikacija može **registrovati prijemnik** na **dva osnovna načina**: putem **Manifesta** aplikacije ili **dinamički** unutar koda aplikacije putem API-ja **`registerReceiver`**. U Manifestu, emitovanja se filtriraju sa dozvolama, dok dinamički registrovani prijemnici takođe mogu specificirati dozvole prilikom registracije.
**Filteri namere** su ključni u oba metoda registracije, određujući koje emitovanja pokreću prijemnik. Kada se pošalje odgovarajuće emitovanje, poziva se metoda **`onReceive`** prijemnika, omogućavajući aplikaciji da reaguje u skladu, kao što je prilagođavanje ponašanja u odgovoru na upozorenje o niskom nivou baterije.
Emitovanja mogu biti ili **asinhrona**, dostižući sve prijemnike bez redosleda, ili **sinhrona**, gde prijemnici dobijaju emitovanje na osnovu postavljenih prioriteta. Međutim, važno je napomenuti potencijalni sigurnosni rizik, jer bilo koja aplikacija može sebe prioritetizovati da presretne emitovanje.
Da biste razumeli funkcionalnost prijemnika, potražite metodu **`onReceive`** unutar njegove klase. Kod ove metode može manipulisati primljenom namerom, ističući potrebu za validacijom podataka od strane prijemnika, posebno u **Poređanim Emitovanjima**, koja mogu modifikovati ili odbaciti nameru.
**Provajderi sadržaja** su ključni za **deljenje strukturiranih podataka** između aplikacija, naglašavajući važnost implementiranja **dozvola** kako bi se osigurala sigurnost podataka. Oni omogućavaju aplikacijama pristup podacima iz različitih izvora, uključujući baze podataka, fajl sisteme ili veb. Specifične dozvole, poput **`readPermission`** i **`writePermission`**, su ključne za kontrolu pristupa. Dodatno, privremeni pristup može biti odobren putem podešavanja **`grantUriPermission`** u manifestu aplikacije, koristeći atribute poput `path`, `pathPrefix` i `pathPattern` za detaljnu kontrolu pristupa.
Validacija unosa je od suštinskog značaja kako bi se sprečile ranjivosti, poput SQL ubacivanja. Provajderi sadržaja podržavaju osnovne operacije: `insert()`, `update()`, `delete()` i `query()`, olakšavajući manipulaciju podacima i deljenje među aplikacijama.
**FileProvider**, specijalizovani Provajder Sadržaja, fokusira se na sigurno deljenje fajlova. Definisan je u manifestu aplikacije sa specifičnim atributima za kontrolu pristupa fasciklama, označenim sa `android:exported` i `android:resource` koji pokazuju konfiguracije fascikli. Preporučuje se oprez prilikom deljenja direktorijuma kako bi se izbeglo slučajno izlaganje osetljivih podataka.
WebViews su kao **mini web pregledači** unutar Android aplikacija, koji prikazuju sadržaj ili sa weba ili iz lokalnih datoteka. Oni se suočavaju sa sličnim rizicima kao i obični pregledači, ali postoji način da se **smanje ovi rizici** kroz specifična **podešavanja**.
Za učitavanje sadržaja, dostupne su metode poput ````loadUrl````, ````loadData````, i ````loadDataWithBaseURL````. Važno je osigurati da su ovi URL-ovi ili datoteke **sigurne za korišćenje**. Sigurnosna podešavanja mogu se upravljati putem klase ````WebSettings````. Na primer, onemogućavanje JavaScript-a sa ````setJavaScriptEnabled(false)```` može sprečiti XSS napade.
JavaScript "Bridge" omogućava Java objektima da interaguju sa JavaScript-om, zahtevajući da se metode obeleže sa ````@JavascriptInterface```` radi sigurnosti od Android verzije 4.2 nadalje.
Dozvoljavanje pristupa sadržaju (````setAllowContentAccess(true)````) omogućava WebViews da pristupe Content Providers-u, što može biti rizično osim ako se URL-ovi sadržaja ne provere kao sigurni.
- Onemogućavanje pristupa datotekama (````setAllowFileAccess(false)````) ograničava pristup fajl sistemu, sa izuzecima za određene resurse, osiguravajući da se koriste samo za neosetljiv sadržaj.
- **Digitalno potpisivanje** je obavezno za Android aplikacije, osiguravajući da su **autentično autorizovane** pre instalacije. Ovaj proces koristi sertifikat za identifikaciju aplikacije i mora biti verifikovan od strane upravljača paketa uređaja prilikom instalacije. Aplikacije mogu biti **samopotpisane ili sertifikovane od strane spoljnog CA**, štiteći od neovlašćenog pristupa i osiguravajući da aplikacija ostane nepromenjena tokom isporuke na uređaj.
- Počevši od **Android 4.2**, funkcija nazvana **Provera aplikacija** omogućava korisnicima da provere sigurnost aplikacija pre instalacije. Ovaj **proces provere** može upozoriti korisnike na potencijalno štetne aplikacije, ili čak sprečiti instalaciju posebno zlonamernih, unapređujući sigurnost korisnika.
- **MDM rešenja** pružaju **nadzor i sigurnost** za mobilne uređaje putem **Device Administration API**-ja. Zahtevaju instalaciju Android aplikacije radi efikasnog upravljanja i osiguranja mobilnih uređaja. Ključne funkcije uključuju **nametanje pravila za lozinke**, **obaveznu enkripciju skladišta**, i **dozvolu za daljinsko brisanje podataka**, osiguravajući sveobuhvatnu kontrolu i sigurnost nad mobilnim uređajima.
<summary><strong>Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa</strong><ahref="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
* Ako želite da vidite svoju **kompaniju reklamiranu na HackTricks-u** ili da **preuzmete HackTricks u PDF formatu** proverite [**PLANOVE ZA PRIJAVU**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
* **Pridružite se** 💬 [**Discord grupi**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) ili [**telegram grupi**](https://t.me/peass) ili nas **pratite** na **Twitteru** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks_live)**.**