Fixed Graphics rendering.

This commit is contained in:
Richard Davey 2016-10-07 02:53:34 +01:00
parent 39a8d71027
commit f6047763fa
4 changed files with 36 additions and 35 deletions

View file

@ -142,7 +142,7 @@ Phaser.Graphics = function (game, x, y) {
* @type Array
* @private
*/
this._webGL = [];
this._webGL = null;
/**
* Whether this shape is being used as a mask.

View file

@ -30,23 +30,23 @@ Phaser.Renderer.Canvas.GameObjects.Graphics = {
switch (data.type)
{
case Phaser.RECTANGLE:
local.drawRectangle(data, context);
Phaser.Renderer.Canvas.GameObjects.Graphics.drawRectangle(data, context);
break;
case Phaser.CIRCLE:
local.drawCircle(data, context);
Phaser.Renderer.Canvas.GameObjects.Graphics.drawCircle(data, context);
break;
case Phaser.POLYGON:
local.drawPolygon(data, context);
Phaser.Renderer.Canvas.GameObjects.Graphics.drawPolygon(data, context);
break;
case Phaser.ELLIPSE:
local.drawEllipse(data, context);
Phaser.Renderer.Canvas.GameObjects.Graphics.drawEllipse(data, context);
break;
case Phaser.ROUNDEDRECTANGLE:
local.drawRoundedRectangle(data, context);
Phaser.Renderer.Canvas.GameObjects.Graphics.drawRoundedRectangle(data, context);
break;
}
}

View file

@ -140,7 +140,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.StencilManager.prototype = {
var gl = this.gl;
// bind the graphics object..
var projection = renderSession.projection;
var projection = this.renderer.projection;
var offset = this.renderer.offset;
var shader;

View file

@ -67,14 +67,15 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
src.webGLDirty = false;
}
var projection = renderer.projection;
var gl = renderer.gl;
var offset = renderer.offset;
var projection = renderer.projection;
var shader = renderer.shaderManager.primitiveShader;
var webGLData;
if (src.dirty)
{
this.updateGraphics(renderer, src);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.updateGraphics(renderer, src);
}
for (var i = 0; i < src._webGL.data.length; i++)
@ -156,7 +157,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
* @param graphicsData {Graphics} The graphics object to update
* @param gl {WebGLContext} the current WebGL drawing context
*/
updateGraphics: function(renderer, graphics)
updateGraphics: function (renderer, graphics)
{
var gl = renderer.gl;
var webGL = graphics._webGL;
@ -184,7 +185,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
graphicsData.reset();
this.graphicsDataPool.push(graphicsData);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.graphicsDataPool.push(graphicsData);
}
// Clear the array and reset the index
@ -206,23 +207,23 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
{
case Phaser.RECTANGLE:
webGLData = this.switchMode(webGL, 0);
this.buildRectangle(data, webGLData);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.switchMode(webGL, 0);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildRectangle(data, webGLData);
break;
case Phaser.CIRCLE:
case Phaser.ELLIPSE:
webGLData = this.switchMode(webGL, 0);
this.buildCircle(data, webGLData);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.switchMode(webGL, 0);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildCircle(data, webGLData);
break;
case Phaser.ROUNDEDRECTANGLE:
webGLData = this.switchMode(webGL, 0);
this.buildRoundedRectangle(data, webGLData);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.switchMode(webGL, 0);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildRoundedRectangle(data, webGLData);
break;
@ -247,28 +248,28 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
{
if (data.points.length < renderer.stencilBufferLimit * 2)
{
webGLData = this.switchMode(webGL, 0);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.switchMode(webGL, 0);
var canDrawUsingSimple = this.buildPoly(data, webGLData);
var canDrawUsingSimple = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildPoly(data, webGLData);
if (!canDrawUsingSimple)
{
webGLData = this.switchMode(webGL, 1);
this.buildComplexPoly(data, webGLData);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.switchMode(webGL, 1);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildComplexPoly(data, webGLData);
}
}
else
{
webGLData = this.switchMode(webGL, 1);
this.buildComplexPoly(data, webGLData);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.switchMode(webGL, 1);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildComplexPoly(data, webGLData);
}
}
}
if (data.lineWidth > 0)
{
webGLData = this.switchMode(webGL, 0);
this.buildLine(data, webGLData);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.switchMode(webGL, 0);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildLine(data, webGLData);
}
break;
@ -295,7 +296,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
if (!webGL.data.length)
{
webGLData = this.graphicsDataPool.pop() || new Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.GraphicsData(webGL.gl);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.graphicsDataPool.pop() || new Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.GraphicsData(webGL.gl);
webGLData.mode = type;
webGL.data.push(webGLData);
}
@ -305,7 +306,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
if (webGLData.mode !== type || type === 1)
{
webGLData = this.graphicsDataPool.pop() || new Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.GraphicsData(webGL.gl);
webGLData = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.graphicsDataPool.pop() || new Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.GraphicsData(webGL.gl);
webGLData.mode = type;
webGL.data.push(webGLData);
}
@ -367,7 +368,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
x, y
];
this.buildLine(graphicsData, webGLData);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildLine(graphicsData, webGLData);
graphicsData.points = tempPoints;
}
@ -387,10 +388,10 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
recPoints.push(x, y + radius);
recPoints = recPoints.concat(this.quadraticBezierCurve(x, y + height - radius, x, y + height, x + radius, y + height));
recPoints = recPoints.concat(this.quadraticBezierCurve(x + width - radius, y + height, x + width, y + height, x + width, y + height - radius));
recPoints = recPoints.concat(this.quadraticBezierCurve(x + width, y + radius, x + width, y, x + width - radius, y));
recPoints = recPoints.concat(this.quadraticBezierCurve(x + radius, y, x, y, x, y + radius));
recPoints = recPoints.concat(Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.quadraticBezierCurve(x, y + height - radius, x, y + height, x + radius, y + height));
recPoints = recPoints.concat(Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.quadraticBezierCurve(x + width - radius, y + height, x + width, y + height, x + width, y + height - radius));
recPoints = recPoints.concat(Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.quadraticBezierCurve(x + width, y + radius, x + width, y, x + width - radius, y));
recPoints = recPoints.concat(Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.quadraticBezierCurve(x + radius, y, x, y, x, y + radius));
if (graphicsData.fill)
{
@ -431,7 +432,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
graphicsData.points = recPoints;
this.buildLine(graphicsData, webGLData);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildLine(graphicsData, webGLData);
graphicsData.points = tempPoints;
}
@ -497,7 +498,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
height = circleData.height;
}
var totalSegs = this.circleSegments;
var totalSegs = Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.circleSegments;
var seg = (Math.PI * 2) / totalSegs;
var i = 0;
@ -548,7 +549,7 @@ Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics = {
);
}
this.buildLine(graphicsData, webGLData);
Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Graphics.buildLine(graphicsData, webGLData);
graphicsData.points = tempPoints;
}