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Smali - Decompilando/[Modificando]/Compilando
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Às vezes, é interessante modificar o código do aplicativo para acessar informações ocultas para você (talvez senhas bem ofuscadas ou flags). Nesse caso, pode ser interessante descompilar o apk, modificar o código e recompilá-lo.
Referência de opcodes: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
Forma Rápida
Usando o Visual Studio Code e a extensão APKLab, você pode descompilar, modificar, recompilar, assinar e instalar o aplicativo automaticamente, sem executar nenhum comando.
Outro script que facilita muito essa tarefa é https://github.com/ax/apk.sh****
Descompilar o APK
Usando o APKTool, você pode acessar o código smali e recursos:
apktool d APP.apk
Se o apktool apresentar algum erro, tente instalar a versão mais recente
Alguns arquivos interessantes que você deve procurar são:
- res/values/strings.xml (e todos os xmls dentro de res/values/*)
- AndroidManifest.xml
- Qualquer arquivo com a extensão .sqlite ou .db
Se o apktool
tiver problemas ao decodificar o aplicativo, dê uma olhada em https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files ou tente usar o argumento -r
(Não decodificar recursos). Então, se o problema estiver em um recurso e não no código-fonte, você não terá o problema (você também não descompilará os recursos).
Alterar o código Smali
Você pode alterar instruções, alterar o valor de algumas variáveis ou adicionar novas instruções. Eu altero o código Smali usando o VS Code, então você instala a extensão smalise e o editor irá informar se alguma instrução estiver incorreta.
Alguns exemplos podem ser encontrados aqui:
Ou você pode ver abaixo algumas alterações no Smali explicadas.
Recompilar o APK
Após modificar o código, você pode recompilar o código usando:
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
Ele irá compilar o novo APK dentro da pasta dist.
Se o apktool lançar um erro, tente instalar a versão mais recente
Assine o novo APK
Em seguida, você precisa gerar uma chave (será solicitada uma senha e algumas informações que você pode preencher aleatoriamente):
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
Finalmente, assinando o novo APK:
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
Otimizar nova aplicação
zipalign é uma ferramenta de alinhamento de arquivos que fornece otimização importante para arquivos de aplicativos Android (APK). Mais informações aqui.
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
Assine o novo APK (novamente?)
Se você preferir usar o [apksigner](https://developer.android.com/studio/command-line/apksigner)** em vez do jarsigner, você deve assinar o apk após aplicar a otimização com zipalign**. MAS OBSERVE QUE** VOCÊ SÓ PRECISA ASSINAR O APLICATIVO UMA VEZ** COM o jarsigner (antes do zipalign) OU COM o apksigner (após o zipalign).
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
Modificando Smali
Para o seguinte código Java Hello World:
public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}
O código Smali seria:
.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
O conjunto de instruções Smali está disponível aqui.
Mudanças Leves
Modificar valores iniciais de uma variável dentro de uma função
Algumas variáveis são definidas no início da função usando o opcode const, você pode modificar seus valores ou definir novas variáveis:
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
Operações Básicas
Adding Log Statements
Adicionando Declarações de Log
To understand the flow of an Android app and identify potential vulnerabilities, it is often helpful to add log statements to the app's code. This allows us to see the values of variables, method calls, and other important information during runtime.
Para entender o fluxo de um aplicativo Android e identificar possíveis vulnerabilidades, muitas vezes é útil adicionar declarações de log ao código do aplicativo. Isso nos permite ver os valores das variáveis, chamadas de método e outras informações importantes durante a execução.
To add a log statement, we need to modify the smali code of the app. Smali is the assembly-like language used by Android apps. We can use a text editor or a specialized tool like apktool to decompile the app's APK file and access its smali code.
Para adicionar uma declaração de log, precisamos modificar o código smali do aplicativo. Smali é a linguagem semelhante a assembly usada pelos aplicativos Android. Podemos usar um editor de texto ou uma ferramenta especializada como o apktool para descompilar o arquivo APK do aplicativo e acessar seu código smali.
Once we have the smali code, we can search for the specific method or section where we want to add the log statement. We then insert the log statement using the appropriate smali syntax.
Depois de obtermos o código smali, podemos procurar pelo método ou seção específica onde queremos adicionar a declaração de log. Em seguida, inserimos a declaração de log usando a sintaxe smali apropriada.
For example, to log the value of a variable named password
in a method called login
, we can add the following smali code:
Por exemplo, para registrar o valor de uma variável chamada password
em um método chamado login
, podemos adicionar o seguinte código smali:
const-string v0, "password: "
invoke-static {v0, p1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I
In this code, const-string
is used to define a string value, invoke-static
is used to call the d
method of the Log
class, and v0
and p1
are registers that hold the string values.
Neste código, const-string
é usado para definir um valor de string, invoke-static
é usado para chamar o método d
da classe Log
, e v0
e p1
são registradores que armazenam os valores de string.
After adding the log statement, we can recompile the smali code back into an APK file using apktool. We can then install the modified APK on an Android device or emulator to observe the log output.
Após adicionar a declaração de log, podemos recompilar o código smali de volta para um arquivo APK usando o apktool. Em seguida, podemos instalar o APK modificado em um dispositivo Android ou emulador para observar a saída do log.
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
Mudanças Maiores
Registro (Logging)
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
Recomendações:
- Se você for usar variáveis declaradas dentro da função (declaradas v0,v1,v2...), coloque essas linhas entre .local <número> e as declarações das variáveis (const v0, 0x1)
- Se você quiser colocar o código de log no meio do código de uma função:
- Adicione 2 ao número de variáveis declaradas: Ex: de .locals 10 para .locals 12
- As novas variáveis devem ser os próximos números das variáveis já declaradas (neste exemplo, seriam v10 e v11, lembre-se de que começa em v0).
- Altere o código da função de log e use v10 e v11 em vez de v5 e v1.
Toasting
Lembre-se de adicionar 3 ao número de .locals no início da função.
Este código está preparado para ser inserido no meio de uma função (altere o número das variáveis conforme necessário). Ele irá pegar o valor de this.o, transformá-lo em String e então fazer um toast com o seu valor.
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
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