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2023-06-03 13:10:46 +00:00

11 KiB

Smali - Décompilation/[Modification]/Compilation

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Parfois, il est intéressant de modifier le code de l'application pour accéder à des informations cachées pour vous (peut-être des mots de passe bien obscurcis ou des indicateurs). Ensuite, il peut être intéressant de décompiler l'apk, de modifier le code et de le recompiler.

Référence des opcodes : http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html

Méthode rapide

En utilisant Visual Studio Code et l'extension APKLab, vous pouvez décompiler automatiquement, modifier, recompiler, signer et installer l'application sans exécuter de commande.

Un autre script qui facilite beaucoup cette tâche est https://github.com/ax/apk.sh****

Décompilation de l'APK

En utilisant APKTool, vous pouvez accéder au code smali et aux ressources :

apktool d APP.apk

Si apktool vous donne une erreur, essayez d'installer la dernière version.

Certains fichiers intéressants à regarder sont :

  • res/values/strings.xml (et tous les fichiers xml dans res/values/*)
  • AndroidManifest.xml
  • Tout fichier avec l'extension .sqlite ou .db

Si apktool a des problèmes pour décoder l'application, consultez https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files ou essayez d'utiliser l'argument -r (Ne pas décoder les ressources). Ensuite, si le problème était dans une ressource et non dans le code source, vous n'aurez pas le problème (vous ne décompilerez pas non plus les ressources).

Modifier le code Smali

Vous pouvez modifier les instructions, changer la valeur de certaines variables ou ajouter de nouvelles instructions. Je modifie le code Smali en utilisant VS Code, vous pouvez ensuite installer l'extension smalise et l'éditeur vous indiquera si une instruction est incorrecte.
Certains exemples peuvent être trouvés ici :

Ou vous pouvez voir ci-dessous quelques modifications de Smali expliquées.

Recompilez l'APK

Après avoir modifié le code, vous pouvez recompiler le code en utilisant :

apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application

Il va compiler le nouveau fichier APK à l'intérieur du dossier dist.

Si apktool renvoie une erreur, essayez d'installer la dernière version.

Signer le nouveau APK

Ensuite, vous devez générer une clé (vous devrez entrer un mot de passe et quelques informations que vous pouvez remplir au hasard) :

keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>

Enfin, signez le nouveau APK:

jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>

Optimiser une nouvelle application

zipalign est un outil d'alignement d'archive qui fournit des optimisations importantes aux fichiers d'application Android (APK). Plus d'informations ici.

zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk

Signer le nouveau APK (encore?)

Si vous préférez utiliser [apksigner](https://developer.android.com/studio/command-line/apksigner)** au lieu de jarsigner, vous devez signer l'apk après avoir appliqué l'optimisation avec zipalign**. MAIS NOTEZ QUE** VOUS DEVEZ SIGNER L'APPLICATION UNE SEULE FOIS** AVEC jarsigner (avant zipalign) OU AVEC apksigner (après zipalign).

apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk

Modification de Smali

Pour le code Java Hello World suivant :

public static void printHelloWorld() {
    System.out.println("Hello World")
}

Le code Smali serait :

.method public static printHelloWorld()V
    .registers 2
    sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
    const-string v1, "Hello World"
    invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
    return-void
.end method

L'ensemble d'instructions Smali est disponible ici.

Modifications légères

Modifier les valeurs initiales d'une variable à l'intérieur d'une fonction

Certaines variables sont définies au début de la fonction en utilisant l'opcode const, vous pouvez modifier leurs valeurs ou en définir de nouvelles :

#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"

Opérations de base

#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0

#Move the value of one object into another
move v1,v2

#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals

#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o

#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6

Changements importants

Journalisation

#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"

Recommandations:

  • Si vous allez utiliser des variables déclarées à l'intérieur de la fonction (déclarées v0,v1,v2...), placez ces lignes entre .local <number> et les déclarations des variables (const v0, 0x1)
  • Si vous voulez mettre le code de journalisation au milieu du code d'une fonction:
    • Ajoutez 2 au nombre de variables déclarées: Ex: de .locals 10 à .locals 12
    • Les nouvelles variables doivent être les numéros suivants des variables déjà déclarées (dans cet exemple, il devrait s'agir de v10 et v11, rappelez-vous que cela commence par v0).
    • Modifiez le code de la fonction de journalisation et utilisez v10 et v11 au lieu de v5 et v1.

Toasting

N'oubliez pas d'ajouter 3 au nombre de .locals au début de la fonction.

Ce code est préparé pour être inséré dans le milieu d'une fonction (changez le nombre de variables si nécessaire). Il prendra la valeur de this.o, la transformera en String et fera un toast avec sa valeur.

const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
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