.. | ||
angr | ||
blobrunner.md | ||
cheat-engine.md | ||
README.md | ||
satisfiability-modulo-theories-smt-z3.md |
Alati za Reversing & Osnovne Metode
Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!
Drugi načini podrške HackTricks-u:
- Ako želite da vidite svoju kompaniju reklamiranu na HackTricks-u ili da preuzmete HackTricks u PDF formatu proverite PLANOVE ZA PRIJAVU!
- Nabavite zvanični PEASS & HackTricks swag
- Otkrijte Porodicu PEASS, našu kolekciju ekskluzivnih NFT-ova
- Pridružite se 💬 Discord grupi ili telegram grupi ili nas pratite na Twitteru 🐦 @carlospolopm.
- Podelite svoje hakovanje trikove slanjem PR-ova na HackTricks i HackTricks Cloud github repozitorijume.
Try Hard Security Group
{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
Alati za Reversing bazirani na ImGui-u
Softver:
- ReverseKit: https://github.com/zer0condition/ReverseKit
Wasm dekompajler / Wat kompajler
Online:
- Koristite https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html za dekompajliranje iz wasm (binarno) u wat (čisti tekst)
- Koristite https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/ za kompajliranje iz wat u wasm
- takođe možete probati da koristite https://wwwg.github.io/web-wasmdec/ za dekompajliranje
Softver:
.NET dekompajler
dotPeek
dotPeek je dekompajler koji dekompajlira i analizira više formata, uključujući biblioteke (.dll), Windows metapodatkovne datoteke (.winmd) i izvršne datoteke (.exe). Nakon dekompajliranja, skup može biti sačuvan kao Visual Studio projekat (.csproj).
Prednost ovde je da ako izgubljeni izvorni kod zahteva obnovu iz nasleđene skupštine, ova akcija može uštedeti vreme. Nadalje, dotPeek pruža korisnu navigaciju kroz dekompajlirani kod, čineći ga jednim od savršenih alata za analizu Xamarin algoritama.
.NET Reflector
Sa sveobuhvatnim modelom dodataka i API-jem koji proširuje alat da odgovara vašim tačnim potrebama, .NET Reflector štedi vreme i pojednostavljuje razvoj. Pogledajmo mnoštvo usluga za obrnuti inženjering koje ovaj alat pruža:
- Pruža uvid u to kako podaci prolaze kroz biblioteku ili komponentu
- Pruža uvid u implementaciju i upotrebu .NET jezika i okvira
- Pronalazi nedokumentovanu i neeksponiranu funkcionalnost kako bi se više iskoristile API-ji i tehnologije koje se koriste.
- Pronalazi zavisnosti i različite skupove
- Pronalazi tačnu lokaciju grešaka u vašem kodu, komponentama trećih strana i bibliotekama.
- Debaguje izvor sveg .NET koda sa kojim radite.
ILSpy & dnSpy
ILSpy dodatak za Visual Studio Code: Možete ga imati na bilo kom OS-u (možete ga instalirati direktno iz VSCode-a, nije potrebno preuzimanje sa gita. Kliknite na Extensions i pretražite ILSpy).
Ako trebate dekompajlirati, izmeniti i ponovo kompajlirati možete koristiti dnSpy ili aktivno održavanu verziju, dnSpyEx. (Desni klik -> Izmeni metod da promenite nešto unutar funkcije).
DNSpy Logging
Da biste omogućili DNSpy-u da beleži neke informacije u datoteci, možete koristiti ovaj isječak:
using System.IO;
path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");
DNSpy Debugging
Da biste debagovali kod koristeći DNSpy, trebate:
Prvo, promenite Atribute skupštine koji se odnose na debagovalje:
[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]
Do:
[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]
I kliknite na compile:
Zatim sačuvajte novu datoteku preko File >> Save module...:
Ovo je neophodno jer ako to ne uradite, u runtime-u će biti primenjeno nekoliko optimizacija na kod i moguće je da prilikom debugiranja break-point nikada neće biti dostignut ili neke promenljive ne postoje.
Zatim, ako se vaša .NET aplikacija pokreće preko IIS-a, možete je restartovati sa:
iisreset /noforce
Zatim, kako biste započeli sa debagovanjem, trebalo bi da zatvorite sve otvorene datoteke i unutar Debug taba izaberete Attach to Process...:
Zatim izaberite w3wp.exe da se povežete sa IIS serverom i kliknite na attach:
Sada kada debagujemo proces, vreme je da ga zaustavimo i učitamo sve module. Prvo kliknite na Debug >> Break All a zatim kliknite na Debug >> Windows >> Modules:
Kliknite na bilo koji modul u Modules i izaberite Open All Modules:
Desni klik na bilo koji modul u Assembly Exploreru i kliknite na Sort Assemblies:
Java dekompajler
https://github.com/skylot/jadx
https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases
Debagovanje DLL-ova
Korišćenje IDA
- Učitajte rundll32 (64 bita u C:\Windows\System32\rundll32.exe i 32 bita u C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
- Izaberite Windbg debager
- Izaberite "Suspend on library load/unload"
- Konfigurišite parametre izvršenja postavljajući putanju do DLL-a i funkciju koju želite pozvati:
Zatim, kada započnete debagovanje, izvršenje će biti zaustavljeno kada se svaki DLL učita, zatim, kada rundll32 učita vaš DLL, izvršenje će biti zaustavljeno.
Ali, kako možete pristupiti kodu DLL-a koji je učitan? Korišćenjem ovog metoda, ne znam kako.
Korišćenje x64dbg/x32dbg
- Učitajte rundll32 (64 bita u C:\Windows\System32\rundll32.exe i 32 bita u C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
- Promenite Command Line ( File --> Change Command Line ) i postavite putanju do DLL-a i funkciju koju želite pozvati, na primer: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\14.ridii_2.dll",DLLMain
- Promenite Options --> Settings i izaberite "DLL Entry".
- Zatim pokrenite izvršenje, debager će se zaustaviti na svakom dll main, u nekom trenutku ćete zastati u dll Entry vašeg dll-a. Odande, jednostavno tražite tačke gde želite postaviti prekid.
Primetite da kada je izvršenje zaustavljeno iz bilo kog razloga u win64dbg možete videti u kojem kodu se nalazite gledajući u vrhu prozora win64dbg:
Zatim, gledajući ovo, možete videti kada je izvršenje zaustavljeno u dll-u koji želite da debagujete.
GUI aplikacije / Video igre
Cheat Engine je koristan program za pronalaženje gde su važne vrednosti sačuvane unutar memorije pokrenute igre i njihovo menjanje. Više informacija u:
{% content-ref url="cheat-engine.md" %} cheat-engine.md {% endcontent-ref %}
ARM & MIPS
{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}
Shellkodovi
Debagovanje shellkoda sa blobrunnerom
Blobrunner će dodeliti shellkod unutar prostora memorije, pokazati vam adresu memorije gde je shellkod dodeljen i zaustaviti izvršenje.
Zatim, treba da povežete debager (Ida ili x64dbg) sa procesom i postavite prekid na označenu adresu memorije i nastavite izvršenje. Na ovaj način ćete debagovati shellkod.
Stranica sa izdanjima na githubu sadrži zipove sa kompilovanim izdanjima: https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5
Možete pronaći malo izmenjenu verziju Blobrunnera na sledećem linku. Da biste je kompajlirali, jednostavno napravite C/C++ projekat u Visual Studio Code-u, kopirajte i nalepite kod i izgradite ga.
{% content-ref url="blobrunner.md" %} blobrunner.md {% endcontent-ref %}
Debagovanje shellkoda sa jmp2it
jmp2it je vrlo sličan blobrunneru. On će dodeliti shellkod unutar prostora memorije i pokrenuti večnu petlju. Zatim treba da povežete debager sa procesom, pokrenete, sačekate 2-5 sekundi i pritisnete stop i naći ćete se unutar večne petlje. Skočite na sledeću instrukciju večne petlje jer će biti poziv shellkodu, i na kraju ćete se naći kako izvršavate shellkod.
Možete preuzeti kompilovanu verziju jmp2it sa stranice sa izdanjima.
Debagovanje shellkoda korišćenjem Cutter-a
Cutter je GUI za radare. Korišćenjem Cutter-a možete emulirati shellkod i dinamički ga pregledati.
Imajte na umu da Cutter vam omogućava da "Otvorite datoteku" i "Otvorite shellkod". U mom slučaju, kada sam otvorio shellkod kao datoteku, dekompajlirao ga je ispravno, ali kada sam ga otvorio kao shellkod, nije:
Da biste započeli emulaciju na mestu gde želite, postavite prekidnu tačku tamo i izgleda da će Cutter automatski pokrenuti emulaciju od tamo:
Možete videti stek na primer unutar heksadecimalnog prikaza:
Dekodiranje shellkoda i dobijanje izvršenih funkcija
Treba da probate scdbg.
Reći će vam stvari poput koje funkcije shellkod koristi i da li se shellkod dekodira u memoriji.
scdbg.exe -f shellcode # Get info
scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset
scDbg takođe ima grafički pokretač gde možete izabrati opcije koje želite i izvršiti shellcode
Opcija Create Dump će izbaciti konačni shellcode ako je bilo kakva promena urađena na shellcode-u dinamički u memoriji (korisno za preuzimanje dekodiranog shellcode-a). Start offset može biti koristan za pokretanje shellcode-a na određenom offsetu. Opcija Debug Shell je korisna za debugovanje shellcode-a koristeći scDbg terminal (međutim, smatram da su bilo koje od opcija objašnjenih ranije bolje za ovu svrhu jer ćete moći koristiti Ida ili x64dbg).
Disasembliranje korišćenjem CyberChefa
Otpremite svoj fajl sa shellcode-om kao ulaz i koristite sledeći recept za dekompilaciju: https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To_Hex('Space',0)Disassemble_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)
Movfuscator
Ovaj obfuscator modifikuje sve instrukcije za mov
(da, zaista kul). Takođe koristi prekide da promeni tok izvršavanja. Za više informacija o tome kako funkcioniše:
- https://www.youtube.com/watch?v=2VF_wPkiBJY
- https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas_2015_the_movfuscator.pdf
Ako imate sreće, demovfuscator će deobfuskovati binarni fajl. Ima nekoliko zavisnosti
apt-get install libcapstone-dev
apt-get install libz3-dev
I instaliraj keystone (apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install
)
Ako igrate CTF, ovaj trik za pronalaženje zastave može biti veoma koristan: https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html
Rust
Da biste pronašli ulaznu tačku, pretražite funkcije po ::main
kao u:
U ovom slučaju, binarni fajl se zvao authenticator, pa je prilično očigledno da je ovo interesantna glavna funkcija.
Imajući ime funkcija koje se pozivaju, pretražite ih na Internetu da biste saznali o njihovim ulazima i izlazima.
Delphi
Za Delphi kompilovane binarne fajlove možete koristiti https://github.com/crypto2011/IDR
Ako morate da obrnete Delphi binarni fajl, predlažem vam da koristite IDA dodatak https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi
Samo pritisnite ATL+f7 (uvozite python dodatak u IDA) i izaberite python dodatak.
Ovaj dodatak će izvršiti binarni fajl i dinamički rešiti imena funkcija na početku debagovanja. Nakon pokretanja debagovanja ponovo pritisnite dugme Start (zelena strelica ili f9) i prekidna tačka će se aktivirati na početku stvarnog koda.
Takođe je veoma interesantno jer ako pritisnete dugme u grafičkoj aplikaciji, debager će se zaustaviti u funkciji koju izvršava to dugme.
Golang
Ako morate da obrnete Golang binarni fajl, predlažem vam da koristite IDA dodatak https://github.com/sibears/IDAGolangHelper
Samo pritisnite ATL+f7 (uvozite python dodatak u IDA) i izaberite python dodatak.
Ovo će rešiti imena funkcija.
Kompajlirani Python
Na ovoj stranici možete pronaći kako da dobijete python kod iz ELF/EXE python kompajliranog binarnog fajla:
{% content-ref url="../../generic-methodologies-and-resources/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %} .pyc.md {% endcontent-ref %}
GBA - Game Body Advance
Ako dobijete binarni fajl GBA igre, možete koristiti različite alate za emulaciju i debugovanje:
- no$gba (Preuzmite debug verziju) - Sadrži debager sa interfejsom
- mgba - Sadrži CLI debager
- gba-ghidra-loader - Ghidra dodatak
- GhidraGBA - Ghidra dodatak
U no$gba, u Options --> Emulation Setup --> Controls** ** možete videti kako da pritisnete Game Boy Advance dugmiće
Kada se pritisne, svako dugme ima vrednost koja ga identifikuje:
A = 1
B = 2
SELECT = 4
START = 8
RIGHT = 16
LEFT = 32
UP = 64
DOWN = 128
R = 256
L = 256
Dakle, u ovakvom programu, interesantan deo će biti kako program tretira korisnički unos. Na adresi 0x4000130 nalazi se često korišćena funkcija: KEYINPUT.
Na prethodnoj slici možete videti da se funkcija poziva iz FUN_080015a8 (adrese: 0x080015fa i 0x080017ac).
U toj funkciji, nakon nekih inicijalnih operacija (bez ikakvog značaja):
void FUN_080015a8(void)
{
ushort uVar1;
undefined4 uVar2;
undefined4 uVar3;
ushort uVar4;
int iVar5;
ushort *puVar6;
undefined *local_2c;
DISPCNT = 0x1140;
FUN_08000a74();
FUN_08000ce4(1);
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;
Pronađen je ovaj kod:
do {
DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
puVar6 = &DAT_0200b03c;
uVar4 = DAT_030004d8;
do {
uVar2 = DAT_030004dc;
uVar1 = *puVar6;
if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {
Poslednji if
proverava da li je uVar4
u poslednjim ključevima i da nije trenutni ključ, takođe nazvan puštanje dugmeta (trenutni ključ je smešten u uVar1
).
if (uVar1 == 4) {
DAT_030000d4 = 0;
uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
DAT_05000000 = 0x1483;
FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
DAT_030000d8 = 0;
uVar4 = DAT_030004d8;
}
else {
if (uVar1 == 8) {
if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
DISPCNT = 0x404;
FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
uVar4 = DAT_030004d8;
}
}
else {
if (DAT_030000d4 < 8) {
DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
FUN_08000864();
if (uVar1 == 0x10) {
DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;
U prethodnom kodu možete videti da upoređujemo uVar1 (mesto gde je vrednost pritisnutog dugmeta) sa nekim vrednostima:
- Prvo se upoređuje sa vrednošću 4 (dugme SELECT): U izazovu ovo dugme čisti ekran
- Zatim se upoređuje sa vrednošću 8 (dugme START): U izazovu se proverava da li je kod validan za dobijanje zastave.
- U ovom slučaju se varijabla
DAT_030000d8
upoređuje sa 0xf3 i ako je vrednost ista, izvršava se određeni kod. - U svim ostalim slučajevima se proverava neka kont (
DAT_030000d4
). To je kont jer se dodaje 1 odmah nakon unosa koda.
Ako je manje od 8, nešto što uključuje dodavanje vrednosti uDAT_030000d8
se radi (u osnovi se dodaju vrednosti pritisnutih tastera u ovu promenljivu dok je kont manji od 8).
Dakle, u ovom izazovu, znajući vrednosti dugmadi, trebalo je pritisnuti kombinaciju dužine manje od 8 čija rezultujuća suma bude 0xf3.
Reference za ovaj tutorijal: https://exp.codes/Nostalgia/
Game Boy
{% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %}
Kursevi
- https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse_ReverseEngineering
- https://github.com/malrev/ABD (Deobfuskacija binarnog koda)
Try Hard Security Group
{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
Naučite hakovanje AWS-a od nule do heroja sa htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!
Drugi načini podrške HackTricks-u:
- Ako želite da vidite svoju kompaniju reklamiranu na HackTricks-u ili da preuzmete HackTricks u PDF formatu proverite PLANOVE ZA PRIJAVU!
- Nabavite zvanični PEASS & HackTricks swag
- Otkrijte The PEASS Family, našu kolekciju ekskluzivnih NFT-ova
- Pridružite se 💬 Discord grupi ili telegram grupi ili nas pratite na Twitteru 🐦 @carlospolopm.
- Podelite svoje hakovanje trikove slanjem PR-ova na HackTricks i HackTricks Cloud github repozitorijume.