30 KiB
Podstawy aplikacji Android
Nauka hakowania AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!
Inne sposoby wsparcia HackTricks:
- Jeśli chcesz zobaczyć swoją firmę reklamowaną w HackTricks lub pobrać HackTricks w formacie PDF, sprawdź PLANY SUBSKRYPCYJNE!
- Zdobądź oficjalne gadżety PEASS & HackTricks
- Odkryj Rodzinę PEASS, naszą kolekcję ekskluzywnych NFT
- Dołącz do 💬 grupy Discord lub grupy telegramowej lub śledź nas na Twitterze 🐦 @carlospolopm.
- Podziel się swoimi sztuczkami hakerskimi, przesyłając PR-y do HackTricks i HackTricks Cloud na GitHubie.
Try Hard Security Group
{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
Model bezpieczeństwa Androida
Składa się z dwóch warstw:
- Systemu operacyjnego (OS), który izoluje zainstalowane aplikacje od siebie.
- Samej aplikacji, która pozwala deweloperom udostępniać określone funkcjonalności i konfigurować zdolności aplikacji.
Separacja UID
Każdej aplikacji przypisane jest określone ID użytkownika (UID). Jest to wykonywane podczas instalacji aplikacji, dzięki czemu aplikacja może komunikować się tylko z plikami należącymi do swojego UID lub plikami współdzielonymi. Dlatego tylko sama aplikacja, pewne komponenty systemu operacyjnego i użytkownik root mogą uzyskać dostęp do danych aplikacji.
Współdzielenie UID
Dwie aplikacje mogą być skonfigurowane do korzystania z tego samego UID. Może to być przydatne do współdzielenia informacji, ale jeśli jedna z nich zostanie skompromitowana, dane obu aplikacji zostaną naruszone. Dlatego ten sposób postępowania jest niezalecany.
Aby współdzielić to samo UID, aplikacje muszą zdefiniować tę samą wartość android:sharedUserId
w swoich manifestach.
Izolacja
Piaskownica aplikacji Android pozwala uruchamiać każdą aplikację jako oddzielny proces pod oddzielnym identyfikatorem użytkownika. Każdy proces ma swoją własną maszynę wirtualną, więc kod aplikacji działa w izolacji od innych aplikacji.
Od wersji Androida 5.0(L) jest stosowany SELinux. W skrócie, SELinux odrzuca wszystkie interakcje procesów, a następnie tworzy zasady, aby zezwolić tylko na oczekiwane interakcje między nimi.
Uprawnienia
Podczas instalacji aplikacji i prośby o uprawnienia, aplikacja prosi o uprawnienia skonfigurowane w elementach uses-permission
w pliku AndroidManifest.xml. Element uses-permission wskazuje nazwę żądanego uprawnienia w atrybucie name. Ma również atrybut maxSdkVersion, który zaprzestaje prośby o uprawnienia w wersjach wyższych niż określona.
Zauważ, że aplikacje Androida nie muszą prosić o wszystkie uprawnienia na początku, mogą również prosić o uprawnienia dynamicznie, ale wszystkie uprawnienia muszą być zadeklarowane w manifest.
Gdy aplikacja udostępnia funkcjonalność, może ograniczyć dostęp tylko do aplikacji posiadających określone uprawnienie.
Element uprawnienia ma trzy atrybuty:
- Nazwę uprawnienia
- Atrybut permission-group, który pozwala na grupowanie powiązanych uprawnień.
- Poziom ochrony, który wskazuje, jak uprawnienia są udzielane. Istnieją cztery typy:
- Normalny: Używany, gdy nie ma znanych zagrożeń dla aplikacji. Użytkownik nie musi go zatwierdzać.
- Niebezpieczny: Wskazuje, że uprawnienie nadaje żądającej aplikacji pewne podwyższone uprawnienia. Użytkownicy są proszeni o ich zatwierdzenie.
- Podpis: Tylko aplikacje podpisane tym samym certyfikatem co eksportująca komponenta mogą uzyskać uprawnienie. Jest to najmocniejszy typ ochrony.
- PodpisLubSystem: Tylko aplikacje podpisane tym samym certyfikatem co eksportująca komponenta lub aplikacje działające z poziomem dostępu systemowego mogą uzyskać uprawnienia.
Zainstalowane wstępnie aplikacje
Te aplikacje zazwyczaj znajdują się w katalogach /system/app
lub /system/priv-app
, a niektóre z nich są zoptymalizowane (możesz nawet nie znaleźć pliku classes.dex
). Warto sprawdzić te aplikacje, ponieważ czasami działają zbyt wieloma uprawnieniami (jako root).
- Te dostarczone z ROM-em AOSP (Android OpenSource Project)
- Dodane przez producenta urządzenia
- Dodane przez dostawcę telefonu komórkowego (jeśli zakupione od nich)
Rootowanie
Aby uzyskać dostęp roota do fizycznego urządzenia z systemem Android, zazwyczaj trzeba wykorzystać 1 lub 2 luki bezpieczeństwa, które zazwyczaj są specyficzne dla urządzenia i wersji.
Gdy exploit zadziała, zazwyczaj binarny su
systemu Linux jest kopiowany do lokalizacji określonej w zmiennej środowiskowej PATH użytkownika, np. /system/xbin
.
Po skonfigurowaniu binarnego su, inna aplikacja Androida jest używana do interakcji z binarnym su
i przetwarzania żądań dostępu roota, takich jak Superuser i SuperSU (dostępne w sklepie Google Play).
{% hint style="danger" %} Zauważ, że proces rootowania jest bardzo niebezpieczny i może poważnie uszkodzić urządzenie {% endhint %}
ROM-y
Możliwe jest zastąpienie systemu operacyjnego instalując niestandardowe oprogramowanie. Dzięki temu można rozszerzyć użyteczność starego urządzenia, ominąć ograniczenia oprogramowania lub uzyskać dostęp do najnowszego kodu Androida.
OmniROM i LineageOS to dwa z najpopularniejszych oprogramowań do użytku.
Zauważ, że nie zawsze jest konieczne zrootowanie urządzenia do zainstalowania niestandardowego oprogramowania. Niektórzy producenci pozwalają na odblokowanie ich bootloaderów w sposób dobrze udokumentowany i bezpieczny.
Konsekwencje
Po zrootowaniu urządzenia, dowolna aplikacja może żądać dostępu jako root. Jeśli złośliwa aplikacja go uzyska, będzie miała dostęp do prawie wszystkiego i będzie mogła uszkodzić telefon.
Podstawy aplikacji Android
- Format aplikacji Android jest nazywany formatem pliku APK. Jest to w zasadzie plik ZIP (poprzez zmianę rozszerzenia pliku na .zip, zawartość można wyodrębnić i przeglądać).
- Zawartość APK (niepełna)
- AndroidManifest.xml
- resources.arsc/strings.xml
- resources.arsc: zawiera skompilowane zasoby, takie jak binarne XML.
- res/xml/files_paths.xml
- META-INF/
- Tutaj znajduje się Certyfikat!
- classes.dex
- Zawiera kod bajtowy Dalvika, reprezentujący skompilowany kod Java (lub Kotlin), który aplikacja wykonuje domyślnie.
- lib/
- Zawiera biblioteki natywne, podzielone według architektury CPU w podkatalogach.
armeabi
: kod dla procesorów opartych na ARMarmeabi-v7a
: kod dla procesorów opartych na ARMv7 i nowszychx86
: kod dla procesorów X86mips
: kod tylko dla procesorów MIPS- assets/
- Przechowuje różne pliki potrzebne przez aplikację, potencjalnie zawierające dodatkowe biblioteki natywne lub pliki DEX, czasami używane przez autorów złośliwego oprogramowania do ukrycia dodatkowego kodu.
- res/
- Zawiera zasoby, które nie są skompilowane do resources.arsc
Dalvik & Smali
W rozwoju Androida używa się Javy lub Kotlin do tworzenia aplikacji. Zamiast korzystać z JVM jak w aplikacjach na komputery stacjonarne, Android kompiluje ten kod do wykonywalnego kodu Dalvika (DEX). Wcześniej ten kod obsługiwała maszyna wirtualna Dalvika, ale teraz w nowszych wersjach Androida przejmuje to Android Runtime (ART).
W odwrotnej inżynierii Smali staje się kluczowy. Jest to czytelna dla człowieka wersja kodu DEX, działająca jak język asemblera, tłumacząca kod źródłowy na instrukcje bajtowe. Smali i baksmali odnoszą się do narzędzi montażu i demontażu w tym kontekście.
Intents
Intents są podstawowym środkiem komunikacji między komponentami aplikacji Android lub innymi aplikacjami. Obiekty tych wiadomości mogą również przekazywać dane między aplikacjami lub komponentami, podobnie jak w przypadku żądań GET/POST w komunikacji HTTP.
Więc Intent to w zasadzie wiadomość przekazywana między komponentami. Intents mogą być skierowane do konkretnych komponentów lub aplikacji, lub mogą być wysyłane bez określonego odbiorcy.
Aby to uprościć, Intent można użyć:
- Do uruchamiania Activity, zazwyczaj otwierając interfejs użytkownika aplikacji
- Jako transmisje, informujące system i aplikacje o zmianach
- Do uruchamiania, zatrzymywania i komunikowania się z usługą w tle
- Do uzyskiwania dostępu do danych za pośrednictwem dostawców treści
- Jako wywołania zwrotne do obsługi zdarzeń
Jeśli są podatne, Intents mogą być wykorzystane do przeprowadzenia różnorodnych ataków.
Intent-Filter
Filtry Intents definiują jak aktywność, usługa lub odbiornik nadawany może współdziałać z różnymi typami Intents. W zasadzie opisują one możliwości tych komponentów, takie jak jakie działania mogą wykonywać lub jakie transmisje mogą przetwarzać. Głównym miejscem deklaracji tych filtrów jest plik AndroidManifest.xml, chociaż dla odbiorników nadawanych istnieje również opcja ich kodowania.
Filtry Intents składają się z kategorii, działań i filtrów danych, z możliwością dodania dodatkowych metadanych. Ta konfiguracja pozwala komponentom obsługiwać konkretne Intents, które spełniają określone kryteria.
Krytycznym aspektem komponentów Androida (aktywności/usług/dostawców treści/odbiorców nadawanych) jest ich widoczność lub status publiczny. Komponent jest uważany za publiczny i może współdziałać z innymi aplikacjami, jeśli jest eksportowany
z wartością true
lub jeśli dla niego zadeklarowany jest filtr Intent w manifeście. Jednak deweloperzy mają możliwość jawnego zachowania tych komponentów jako prywatnych, zapewniając, że nie będą one niezamierzenie współdziałać z innymi aplikacjami. Można to osiągnąć, ustawiając atrybut eksportowany
na false
w ich definicjach manifestu.
Co więcej, deweloperzy mają opcję dodatkowego zabezpieczenia dostępu do tych komponentów, wymagając określonych uprawnień. Atrybut uprawnienie
może być ustawiony w celu wymuszenia, aby tylko aplikacje z określonym uprawnieniem mogły uzyskać dostęp do komponentu, dodając dodatkową warstwę bezpieczeństwa i kontroli nad tym, kto może z nim współdziałać.
<activity android:name=".MyActivity" android:exported="false">
<!-- Intent filters go here -->
</activity>
Impliliczne Intencje
Intencje są tworzone programistycznie za pomocą konstruktora Intent:
Intent email = new Intent(Intent.ACTION_SEND, Uri.parse("mailto:"));
Akcja wcześniej zadeklarowanego intencji to ACTION_SEND, a Extra to mailto Uri (Extra to dodatkowe informacje, których intencja oczekuje).
Ta intencja powinna być zadeklarowana wewnątrz manifestu, jak w poniższym przykładzie:
<activity android:name="ShareActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEND" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
Intent-filter musi dopasować działanie, dane i kategorie, aby otrzymać wiadomość.
Proces "Rozstrzygania intencji" określa, która aplikacja powinna otrzymać każdą wiadomość. Ten proces uwzględnia atrybut priorytetu, który może być ustawiony w deklaracji intent-filter, a ten z wyższym priorytetem zostanie wybrany. Priorytet ten można ustawić między -1000 a 1000, a aplikacje mogą używać wartości SYSTEM_HIGH_PRIORITY
. Jeśli wystąpi konflikt, pojawia się okno "wyboru", dzięki czemu użytkownik może zdecydować.
Jawne intencje
Jawna intencja określa nazwę klasy, do której jest kierowana:
Intent downloadIntent = new (this, DownloadService.class):
W innych aplikacjach, aby uzyskać dostęp do wcześniej zadeklarowanego intencji, można użyć:
Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.other.app", "com.other.app.ServiceName");
context.startService(intent);
Oczekujące Intencje
Pozwalają innym aplikacjom wykonywać działania w imieniu twojej aplikacji, korzystając z tożsamości i uprawnień twojej aplikacji. Konstruując Oczekującą Intencję, należy określić intencję i działanie do wykonania. Jeśli zadeklarowana intencja nie jest jawna (nie określa, która intencja może ją wywołać), złośliwa aplikacja może wykonać zadeklarowane działanie w imieniu aplikacji ofiary. Ponadto, jeśli działanie nie jest określone, złośliwa aplikacja będzie mogła wykonać dowolne działanie w imieniu ofiary.
Intencje Rozgłoszeniowe
W przeciwieństwie do poprzednich intencji, które są odbierane tylko przez jedną aplikację, intencje rozgłoszeniowe mogą być odbierane przez wiele aplikacji. Jednakże, począwszy od wersji API 14, jest możliwe określenie aplikacji, która powinna otrzymać wiadomość za pomocą Intent.set Package.
Alternatywnie, jest również możliwe określenie uprawnienia podczas wysyłania rozgłoszenia. Aplikacja odbiorcza będzie musiała posiadać to uprawnienie.
Istnieją dwa rodzaje Rozgłoszeń: Normalne (asynchroniczne) i Uporządkowane (synchroniczne). Kolejność jest oparta na skonfigurowanym priorytecie w elemencie odbiorcy. Każda aplikacja może przetwarzać, przekazywać lub odrzucać Rozgłoszenie.
Możliwe jest wysłanie rozgłoszenia za pomocą funkcji sendBroadcast(intent, receiverPermission)
z klasy Context
.
Można również użyć funkcji sendBroadcast
z LocalBroadCastManager
, co zapewnia, że wiadomość nigdy nie opuści aplikacji. Dzięki temu nie będzie nawet konieczne eksportowanie komponentu odbiorcy.
Trwałe Rozgłoszenia
Ten rodzaj Rozgłoszeń może być dostępny długo po ich wysłaniu.
Zostały one przestarzałe w poziomie API 21 i zaleca się nie korzystanie z nich.
Pozwalają one dowolnej aplikacji na podsłuchanie danych, ale także na ich modyfikację.
Jeśli znajdziesz funkcje zawierające słowo "trwałe" jak sendStickyBroadcast
lub sendStickyBroadcastAsUser
, sprawdź wpływ i spróbuj je usunąć.
Głębokie linki / Schematy URL
W aplikacjach Androida, głębokie linki są używane do zainicjowania działania (Intencji) bezpośrednio za pomocą adresu URL. Dokonuje się tego poprzez zadeklarowanie określonego schematu URL wewnątrz aktywności. Gdy urządzenie z systemem Android próbuje uzyskać dostęp do adresu URL z tym schematem, uruchamiana jest określona aktywność w aplikacji.
Schemat musi być zadeklarowany w pliku AndroidManifest.xml
:
[...]
<activity android:name=".MyActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="examplescheme" />
</intent-filter>
[...]
Schemat z poprzedniego przykładu to exampleapp://
(zauważ również kategoria BROWSABLE
)
Następnie, w polu danych, możesz określić host i ścieżkę:
<data android:scheme="examplescheme"
android:host="example"
/>
Aby uzyskać do niego dostęp z sieci, można ustawić link w ten sposób:
<a href="examplescheme://example/something">click here</a>
<a href="examplescheme://example/javascript://%250dalert(1)">click here</a>
Aby znaleźć kod, który zostanie wykonany w aplikacji, przejdź do aktywności wywołanej przez link głęboki i wyszukaj funkcję onNewIntent
.
Dowiedz się, jak wywoływać linki głębokie bez użycia stron HTML.
AIDL - Android Interface Definition Language
Android Interface Definition Language (AIDL) został zaprojektowany w celu ułatwienia komunikacji między klientem a usługą w aplikacjach Android za pomocą komunikacji międzyprocesowej (IPC). Ponieważ bezpośredni dostęp do pamięci innego procesu nie jest dozwolony w systemie Android, AIDL upraszcza proces poprzez serializację obiektów do formatu zrozumiałego przez system operacyjny, ułatwiając tym samym komunikację między różnymi procesami.
Kluczowe pojęcia
-
Usługi powiązane: Te usługi wykorzystują AIDL do IPC, umożliwiając aktywnościom lub komponentom powiązanie się z usługą, składanie żądań i odbieranie odpowiedzi. Metoda
onBind
w klasie usługi jest kluczowa dla inicjowania interakcji, co czyni ją istotnym obszarem do przeglądu pod kątem bezpieczeństwa w poszukiwaniu podatności. -
Messenger: Działając jako usługa powiązana, Messenger ułatwia IPC, skupiając się na przetwarzaniu danych za pomocą metody
onBind
. Istotne jest dokładne zbadanie tej metody pod kątem niebezpiecznego przetwarzania danych lub wykonywania funkcji wymagających ochrony. -
Binder: Chociaż bezpośrednie użycie klasy Binder jest mniej powszechne ze względu na abstrakcję AIDL, warto zrozumieć, że Binder działa jako sterownik na poziomie jądra ułatwiający transfer danych między przestrzeniami pamięci różnych procesów. Dla lepszego zrozumienia dostępny jest zasób pod adresem https://www.youtube.com/watch?v=O-UHvFjxwZ8.
Komponenty
Obejmują one: Aktywności, Usługi, Odbiorniki nadawcze i Dostawcy.
Aktywność uruchamiająca i inne aktywności
W aplikacjach Android aktywności są jak ekrany, prezentujące różne części interfejsu użytkownika aplikacji. Aplikacja może mieć wiele aktywności, z których każda prezentuje użytkownikowi unikalny ekran.
Aktywność uruchamiająca jest głównym wejściem do aplikacji, uruchamianym po naciśnięciu ikony aplikacji. Jest zdefiniowana w pliku manifestu aplikacji za pomocą konkretnych intencji MAIN i LAUNCHER:
<activity android:name=".LauncherActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
Nie wszystkie aplikacje potrzebują aktywności uruchomieniowej, zwłaszcza te bez interfejsu użytkownika, takie jak usługi w tle.
Aby udostępnić aktywności innym aplikacjom lub procesom, można oznaczyć je jako "eksportowane" w manifeście. Ta opcja pozwala innym aplikacjom uruchamiać tę aktywność:
<service android:name=".ExampleExportedService" android:exported="true"/>
Jednakże dostęp do aktywności z innej aplikacji nie zawsze stanowi ryzyko dla bezpieczeństwa. Obawa pojawia się, jeśli poufne dane są udostępniane nieprawidłowo, co może prowadzić do wycieku informacji.
Cykl życia aktywności rozpoczyna się od metody onCreate, która ustawia interfejs użytkownika i przygotowuje aktywność do interakcji z użytkownikiem.
Podklasa aplikacji
W rozwoju aplikacji na Androida, aplikacja ma opcję utworzenia podklasy klasy Application, chociaż nie jest to obowiązkowe. Gdy taka podklasa jest zdefiniowana, staje się pierwszą klasą do zainicjowania w aplikacji. Metoda attachBaseContext
, jeśli zaimplementowana w tej podklasie, jest wykonywana przed metodą onCreate
. To ustawienie pozwala na wczesną inicjalizację przed uruchomieniem reszty aplikacji.
public class MyApp extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
// Initialization code here
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// More initialization code
}
}
Usługi
Usługi to operacje w tle, zdolne do wykonywania zadań bez interfejsu użytkownika. Te zadania mogą kontynuować działanie nawet gdy użytkownicy przełączają się na inne aplikacje, co czyni usługi kluczowymi dla długotrwałych operacji.
Usługi są wszechstronne; mogą być uruchamiane na różne sposoby, przy użyciu Intents jako głównego sposobu uruchamiania ich jako punktu wejścia aplikacji. Gdy usługa zostanie uruchomiona za pomocą metody startService
, jej metoda onStart
rozpoczyna działanie i działa do momentu wywołania metody stopService
. Alternatywnie, jeśli rola usługi zależy od aktywnego połączenia klienta, używana jest metoda bindService
do powiązania klienta z usługą, wywołując metodę onBind
do przekazywania danych.
Interesującym zastosowaniem usług jest odtwarzanie muzyki w tle lub pobieranie danych z sieci bez zakłócania interakcji użytkownika z aplikacją. Ponadto, usługi mogą być udostępniane innym procesom na tym samym urządzeniu poprzez eksportowanie. To nie jest zachowanie domyślne i wymaga jawnego skonfigurowania w pliku Android Manifest:
<service android:name=".ExampleExportedService" android:exported="true"/>
Odbiorniki nadawcze
Odbiorniki nadawcze działają jako słuchacze w systemie komunikacyjnym, pozwalając wielu aplikacjom reagować na te same wiadomości z systemu. Aplikacja może zarejestrować odbiornik na dwa podstawowe sposoby: poprzez Manifest aplikacji lub dynamicznie w kodzie aplikacji za pomocą interfejsu API registerReceiver
. W przypadku Manifestu, nadawane są filtrowane z uprawnieniami, podczas gdy dynamicznie zarejestrowane odbiorniki mogą również określić uprawnienia podczas rejestracji.
Filtry intencji są kluczowe w obu metodach rejestracji, określając, które nadawane są wyzwalane przez odbiornik. Po wysłaniu pasującej nadawanej, wywoływana jest metoda onReceive
odbiornika, umożliwiając aplikacji reagowanie odpowiednio, na przykład dostosowanie zachowania w odpowiedzi na alert o niskim poziomie baterii.
Nadawania mogą być albo asynchroniczne, docierając do wszystkich odbiorników bez kolejności, albo synchroniczne, gdzie odbiorniki otrzymują nadawanie na podstawie ustawionych priorytetów. Jednak ważne jest zauważenie potencjalnego ryzyka bezpieczeństwa, ponieważ dowolna aplikacja może nadać sobie priorytet w celu przechwycenia nadawania.
Aby zrozumieć funkcjonalność odbiornika, należy szukać metody onReceive
wewnątrz jego klasy. Kod tej metody może manipulować otrzymaną Intencją, podkreślając potrzebę walidacji danych przez odbiorniki, zwłaszcza w przypadku Nadawań uporządkowanych, które mogą modyfikować lub odrzucać Intencję.
Dostawca treści
Dostawcy treści są niezbędni do udostępniania strukturyzowanych danych między aplikacjami, podkreślając znaczenie implementacji uprawnień w celu zapewnienia bezpieczeństwa danych. Pozwalają aplikacjom uzyskiwać dostęp do danych z różnych źródeł, w tym baz danych, systemów plików lub sieci. Określone uprawnienia, takie jak readPermission
i writePermission
, są kluczowe dla kontroli dostępu. Dodatkowo, tymczasowy dostęp można udzielić poprzez ustawienia grantUriPermission
w manifestacji aplikacji, wykorzystując atrybuty takie jak path
, pathPrefix
i pathPattern
do szczegółowej kontroli dostępu.
Walidacja danych jest kluczowa dla zapobiegania podatnościom, takim jak wstrzyknięcie SQL. Dostawcy treści obsługują podstawowe operacje: insert()
, update()
, delete()
i query()
, ułatwiając manipulację danymi i ich udostępnianie między aplikacjami.
FileProvider, specjalizowany dostawca treści, skupia się na bezpiecznym udostępnianiu plików. Jest zdefiniowany w manifestacji aplikacji z określonymi atrybutami do kontroli dostępu do folderów, oznaczonych przez android:exported
i android:resource
wskazujące na konfiguracje folderów. Zaleca się ostrożność przy udostępnianiu katalogów, aby uniknąć przypadkowego ujawnienia wrażliwych danych.
Przykładowe zadeklarowanie w manifestacji dla FileProvider:
<provider android:name="androidx.core.content.FileProvider"
android:authorities="com.example.myapp.fileprovider"
android:grantUriPermissions="true"
android:exported="false">
<meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/filepaths" />
</provider>
I przykład określenia współdzielonych folderów w filepaths.xml
:
<paths>
<files-path path="images/" name="myimages" />
</paths>
Dla dalszych informacji sprawdź:
WebViews
WebViews są jak mini przeglądarki internetowe wewnątrz aplikacji na Androida, pobierające treści zarówno z sieci, jak i z plików lokalnych. Stoją wobec podobnych zagrożeń jak zwykłe przeglądarki, ale istnieją sposoby na zmniejszenie tych zagrożeń poprzez konkretne ustawienia.
Android oferuje dwa główne typy WebView:
- WebViewClient jest świetny do podstawowego HTML, ale nie obsługuje funkcji alert JavaScript, co wpływa na sposób testowania ataków XSS.
- WebChromeClient działa bardziej jak pełne doświadczenie przeglądarki Chrome.
Kluczowym punktem jest to, że przeglądarki WebView nie dzielą plików cookie z główną przeglądarką urządzenia.
Do ładowania treści dostępne są metody takie jak loadUrl
, loadData
, i loadDataWithBaseURL
. Ważne jest, aby upewnić się, że te adresy URL lub pliki są bezpieczne do użycia. Ustawienia zabezpieczeń można zarządzać za pomocą klasy WebSettings
. Na przykład, wyłączenie JavaScript za pomocą setJavaScriptEnabled(false)
może zapobiec atakom XSS.
Most JavaScript "Bridge" pozwala obiektom Javy współdziałać z JavaScript, wymagając oznaczenia metod za pomocą @JavascriptInterface
dla bezpieczeństwa od wersji Androida 4.2 wzwyż.
Zezwalanie na dostęp do treści (setAllowContentAccess(true)
) pozwala WebView na dostęp do Dostawców Treści, co może stanowić ryzyko, chyba że adresy URL treści są zweryfikowane jako bezpieczne.
Aby kontrolować dostęp do plików:
- Wyłączenie dostępu do plików (
setAllowFileAccess(false)
) ogranicza dostęp do systemu plików, z wyjątkami dla określonych zasobów, zapewniając, że są one używane tylko do treści niewrażliwej.
Inne Składniki Aplikacji i Zarządzanie Urządzeniami Mobilnymi
Cyfrowe Podpisywanie Aplikacji
- Podpisywanie cyfrowe jest konieczne dla aplikacji na Androida, zapewniając, że są autentycznie autoryzowane przed instalacją. Proces ten wykorzystuje certyfikat do identyfikacji aplikacji i musi zostać zweryfikowany przez menedżera pakietów urządzenia podczas instalacji. Aplikacje mogą być samopodpisywane lub certyfikowane przez zewnętrzne CA, chroniąc przed nieautoryzowanym dostępem i zapewniając, że aplikacja pozostaje nietknięta podczas dostarczania na urządzenie.
Weryfikacja Aplikacji dla Zwiększonego Bezpieczeństwa
- Począwszy od Androida 4.2, funkcja o nazwie Weryfikuj Aplikacje pozwala użytkownikom sprawdzić aplikacje pod kątem bezpieczeństwa przed instalacją. Ten proces weryfikacji może ostrzec użytkowników przed potencjalnie szkodliwymi aplikacjami, a nawet uniemożliwić instalację szczególnie złośliwych, zwiększając bezpieczeństwo użytkownika.
Zarządzanie Urządzeniami Mobilnymi (MDM)
- Rozwiązania MDM zapewniają nadzór i bezpieczeństwo dla urządzeń mobilnych poprzez API Administracji Urządzeń. Wymagają one instalacji aplikacji na Androida do efektywnego zarządzania i zabezpieczania urządzeń mobilnych. Kluczowe funkcje obejmują narzucanie polityk hasła, obowiązkowe szyfrowanie pamięci, i zezwolenie na zdalne wymazywanie danych, zapewniając kompleksową kontrolę i bezpieczeństwo nad urządzeniami mobilnymi.
// Example of enforcing a password policy with MDM
DevicePolicyManager dpm = (DevicePolicyManager) getSystemService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE);
ComponentName adminComponent = new ComponentName(context, AdminReceiver.class);
if (dpm.isAdminActive(adminComponent)) {
// Set minimum password length
dpm.setPasswordMinimumLength(adminComponent, 8);
}
Grupa Try Hard Security
{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
Zdobądź wiedzę na temat hakowania AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!
Inne sposoby wsparcia HackTricks:
- Jeśli chcesz zobaczyć swoją firmę reklamowaną w HackTricks lub pobrać HackTricks w formacie PDF, sprawdź PLANY SUBSKRYPCYJNE!
- Zdobądź oficjalne gadżety PEASS & HackTricks
- Odkryj Rodzinę PEASS, naszą kolekcję ekskluzywnych NFT
- Dołącz do 💬 grupy Discord lub grupy telegramowej lub śledź nas na Twitterze 🐦 @carlospolopm.
- Podziel się swoimi sztuczkami hakerskimi, przesyłając PR-y do HackTricks i HackTricks Cloud github repos.