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# macOS Objective-C
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<summary><strong>Aprenda hacking AWS do zero ao herói com</strong> <a href="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
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Outras maneiras de apoiar o HackTricks:
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* Se você quiser ver sua **empresa anunciada no HackTricks** ou **baixar o HackTricks em PDF** Confira os [**PLANOS DE ASSINATURA**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
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* Adquira o [**swag oficial PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com)
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* Descubra [**A Família PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), nossa coleção exclusiva de [**NFTs**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)
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* **Junte-se ao** 💬 [**grupo Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) ou ao [**grupo telegram**](https://t.me/peass) ou **siga-nos** no **Twitter** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks_live)**.**
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* **Compartilhe seus truques de hacking enviando PRs para os** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) e [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) repositórios do github.
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</details>
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## Objective-C
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{% hint style="danger" %}
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Observe que programas escritos em Objective-C **mantêm** suas declarações de classe **quando** **compilados** em [binários Mach-O](macos-files-folders-and-binaries/universal-binaries-and-mach-o-format.md). Tais declarações de classe **incluem** o nome e o tipo de:
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{% endhint %}
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* A classe
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* Os métodos da classe
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* As variáveis de instância da classe
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Você pode obter essas informações usando [**class-dump**](https://github.com/nygard/class-dump):
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```bash
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class-dump Kindle.app
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```
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## Classes, Métodos e Objetos
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### Interface, Propriedades e Métodos
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```objectivec
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// Declare the interface of the class
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@interface MyVehicle : NSObject
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// Declare the properties
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@property NSString *vehicleType;
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@property int numberOfWheels;
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// Declare the methods
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- (void)startEngine;
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- (void)addWheels:(int)value;
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@end
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|
```
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### **Classe**
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```objectivec
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@implementation MyVehicle : NSObject
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// No need to indicate the properties, only define methods
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- (void)startEngine {
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NSLog(@"Engine started");
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}
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- (void)addWheels:(int)value {
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self.numberOfWheels += value;
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}
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@end
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|
```
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### **Objeto e Método de Chamada**
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Para criar uma instância de uma classe, o método **`alloc`** é chamado, que **aloca memória** para cada **propriedade** e **zera** essas alocações. Em seguida, o método **`init`** é chamado, que **inicializa as propriedades** com os **valores necessários**.
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```objectivec
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// Something like this:
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MyVehicle *newVehicle = [[MyVehicle alloc] init];
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// Which is usually expressed as:
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MyVehicle *newVehicle = [MyVehicle new];
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// To call a method
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// [myClassInstance nameOfTheMethodFirstParam:param1 secondParam:param2]
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|
[newVehicle addWheels:4];
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```
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### **Métodos de Classe**
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Os métodos de classe são definidos com o **sinal de mais** (+) e não com o hífen (-) que é usado com métodos de instância. Como o método de classe da classe **NSString** **`stringWithString`**:
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```objectivec
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|
+ (id)stringWithString:(NSString *)aString;
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```
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### Setter & Getter
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Para **definir** e **obter** propriedades, você pode fazer isso com uma **notação de ponto** ou como se estivesse **chamando um método**:
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```objectivec
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// Set
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newVehicle.numberOfWheels = 2;
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|
[newVehicle setNumberOfWheels:3];
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|
|
// Get
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NSLog(@"Number of wheels: %i", newVehicle.numberOfWheels);
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|
NSLog(@"Number of wheels: %i", [newVehicle numberOfWheels]);
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```
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### **Variáveis de Instância**
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Alternativamente aos métodos setter & getter, você pode usar variáveis de instância. Essas variáveis têm o mesmo nome das propriedades, mas começam com um "\_":
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```objectivec
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- (void)makeLongTruck {
|
|
_numberOfWheels = +10000;
|
|
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfLeaves);
|
|
}
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```
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### Protocolos
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Protocolos são conjuntos de declarações de métodos (sem propriedades). Uma classe que implementa um protocolo implementa os métodos declarados.
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Existem 2 tipos de métodos: **obrigatórios** e **opcionais**. Por **padrão**, um método é **obrigatório** (mas você também pode indicá-lo com uma tag **`@required`**). Para indicar que um método é opcional, use **`@optional`**.
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```objectivec
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@protocol myNewProtocol
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|
- (void) method1; //mandatory
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@required
|
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- (void) method2; //mandatory
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@optional
|
|
- (void) method3; //optional
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|
@end
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```
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### Todos juntos
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```objectivec
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// gcc -framework Foundation test_obj.m -o test_obj
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#import <Foundation/Foundation.h>
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@protocol myVehicleProtocol
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- (void) startEngine; //mandatory
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@required
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- (void) addWheels:(int)value; //mandatory
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@optional
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- (void) makeLongTruck; //optional
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|
@end
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@interface MyVehicle : NSObject <myVehicleProtocol>
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|
@property int numberOfWheels;
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|
- (void)startEngine;
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|
- (void)addWheels:(int)value;
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|
- (void)makeLongTruck;
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|
@end
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|
@implementation MyVehicle : NSObject
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|
- (void)startEngine {
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|
NSLog(@"Engine started");
|
|
}
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|
- (void)addWheels:(int)value {
|
|
self.numberOfWheels += value;
|
|
}
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|
- (void)makeLongTruck {
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|
_numberOfWheels = +10000;
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|
NSLog(@"Number of wheels: %i", self.numberOfWheels);
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|
}
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@end
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int main() {
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|
MyVehicle* mySuperCar = [MyVehicle new];
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[mySuperCar startEngine];
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|
mySuperCar.numberOfWheels = 4;
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|
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
|
|
[mySuperCar setNumberOfWheels:3];
|
|
NSLog(@"Number of wheels: %i", mySuperCar.numberOfWheels);
|
|
[mySuperCar makeLongTruck];
|
|
}
|
|
```
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### Classes Básicas
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#### String
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{% code overflow="wrap" %}
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```objectivec
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// NSString
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NSString *bookTitle = @"The Catcher in the Rye";
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|
NSString *bookAuthor = [[NSString alloc] initWithCString:"J.D. Salinger" encoding:NSUTF8StringEncoding];
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|
NSString *bookPublicationYear = [NSString stringWithCString:"1951" encoding:NSUTF8StringEncoding];
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|
```
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|
{% endcode %}
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|
As classes básicas são **imutáveis**, então para adicionar uma string a uma existente, uma **nova NSString precisa ser criada**.
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{% code overflow="wrap" %}
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```objectivec
|
|
NSString *bookDescription = [NSString stringWithFormat:@"%@ by %@ was published in %@", bookTitle, bookAuthor, bookPublicationYear];
|
|
```
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|
{% endcode %}
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|
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|
Ou você também pode usar uma classe de string **mutável**:
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|
{% code overflow="wrap" %}
|
|
```objectivec
|
|
NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"The book "];
|
|
[mutableString appendString:bookTitle];
|
|
[mutableString appendString:@" was written by "];
|
|
[mutableString appendString:bookAuthor];
|
|
[mutableString appendString:@" and published in "];
|
|
[mutableString appendString:bookPublicationYear];
|
|
```
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|
{% endcode %}
|
|
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|
#### Número
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|
{% code overflow="wrap" %}
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```objectivec
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// character literals.
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NSNumber *theLetterZ = @'Z'; // equivalent to [NSNumber numberWithChar:'Z']
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|
// integral literals.
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NSNumber *fortyTwo = @42; // equivalent to [NSNumber numberWithInt:42]
|
|
NSNumber *fortyTwoUnsigned = @42U; // equivalent to [NSNumber numberWithUnsignedInt:42U]
|
|
NSNumber *fortyTwoLong = @42L; // equivalent to [NSNumber numberWithLong:42L]
|
|
NSNumber *fortyTwoLongLong = @42LL; // equivalent to [NSNumber numberWithLongLong:42LL]
|
|
|
|
// floating point literals.
|
|
NSNumber *piFloat = @3.141592654F; // equivalent to [NSNumber numberWithFloat:3.141592654F]
|
|
NSNumber *piDouble = @3.1415926535; // equivalent to [NSNumber numberWithDouble:3.1415926535]
|
|
|
|
// BOOL literals.
|
|
NSNumber *yesNumber = @YES; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:YES]
|
|
NSNumber *noNumber = @NO; // equivalent to [NSNumber numberWithBool:NO]
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```
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{% endcode %}
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#### Array, Sets & Dictionary
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```objectivec
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// Inmutable arrays
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NSArray *colorsArray1 = [NSArray arrayWithObjects:@"red", @"green", @"blue", nil];
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NSArray *colorsArray2 = @[@"yellow", @"cyan", @"magenta"];
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NSArray *colorsArray3 = @[firstColor, secondColor, thirdColor];
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// Mutable arrays
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NSMutableArray *mutColorsArray = [NSMutableArray array];
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[mutColorsArray addObject:@"red"];
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|
[mutColorsArray addObject:@"green"];
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[mutColorsArray addObject:@"blue"];
|
|
[mutColorsArray addObject:@"yellow"];
|
|
[mutColorsArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"purple"];
|
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|
|
// Inmutable Sets
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|
NSSet *fruitsSet1 = [NSSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
|
|
NSSet *fruitsSet2 = [NSSet setWithArray:@[@"apple", @"banana", @"orange"]];
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|
|
|
// Mutable sets
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|
NSMutableSet *mutFruitsSet = [NSMutableSet setWithObjects:@"apple", @"banana", @"orange", nil];
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|
[mutFruitsSet addObject:@"grape"];
|
|
[mutFruitsSet removeObject:@"apple"];
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// Dictionary
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NSDictionary *fruitColorsDictionary = @{
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@"apple" : @"red",
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|
@"banana" : @"yellow",
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|
@"orange" : @"orange",
|
|
@"grape" : @"purple"
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};
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|
// In dictionaryWithObjectsAndKeys you specify the value and then the key:
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NSDictionary *fruitColorsDictionary2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
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|
@"red", @"apple",
|
|
@"yellow", @"banana",
|
|
@"orange", @"orange",
|
|
@"purple", @"grape",
|
|
nil];
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|
// Mutable dictionary
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|
NSMutableDictionary *mutFruitColorsDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:fruitColorsDictionary];
|
|
[mutFruitColorsDictionary setObject:@"green" forKey:@"apple"];
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|
[mutFruitColorsDictionary removeObjectForKey:@"grape"];
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```
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### Blocos
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Blocos são **funções que se comportam como objetos**, então podem ser passados para funções ou **armazenados** em **arrays** ou **dicionários**. Além disso, podem **representar um valor se forem dados valores**, então são semelhantes a lambdas.
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```objectivec
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|
returnType (^blockName)(argumentType1, argumentType2, ...) = ^(argumentType1 param1, argumentType2 param2, ...){
|
|
//Perform operations here
|
|
};
|
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|
// For example
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|
int (^suma)(int, int) = ^(int a, int b){
|
|
return a+b;
|
|
};
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|
NSLog(@"3+4 = %d", suma(3,4));
|
|
```
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{% endcode %}
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|
Também é possível **definir um tipo de bloco para ser usado como parâmetro** em funções:
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```objectivec
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// Define the block type
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typedef void (^callbackLogger)(void);
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// Create a bloack with the block type
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|
callbackLogger myLogger = ^{
|
|
NSLog(@"%@", @"This is my block");
|
|
};
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|
|
// Use it inside a function as a param
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|
void genericLogger(callbackLogger blockParam) {
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|
NSLog(@"%@", @"This is my function");
|
|
blockParam();
|
|
}
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|
genericLogger(myLogger);
|
|
|
|
// Call it inline
|
|
genericLogger(^{
|
|
NSLog(@"%@", @"This is my second block");
|
|
});
|
|
```
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|
### Arquivos
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|
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|
{% code overflow="wrap" %}
|
|
```objectivec
|
|
// Manager to manage files
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|
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
|
|
|
|
// Check if file exists:
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|
if ([fileManager fileExistsAtPath:@"/path/to/file.txt" ] == YES) {
|
|
NSLog (@"File exists");
|
|
}
|
|
|
|
// copy files
|
|
if ([fileManager copyItemAtPath: @"/path/to/file1.txt" toPath: @"/path/to/file2.txt" error:nil] == YES) {
|
|
NSLog (@"Copy successful");
|
|
}
|
|
|
|
// Check if the content of 2 files match
|
|
if ([fileManager contentsEqualAtPath:@"/path/to/file1.txt" andPath:@"/path/to/file2.txt"] == YES) {
|
|
NSLog (@"File contents match");
|
|
}
|
|
|
|
// Delete file
|
|
if ([fileManager removeItemAtPath:@"/path/to/file1.txt" error:nil]) {
|
|
NSLog(@"Removed successfully");
|
|
}
|
|
```
|
|
{% endcode %}
|
|
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|
Também é possível gerenciar arquivos **usando objetos `NSURL` em vez de objetos `NSString`**. Os nomes dos métodos são semelhantes, mas **com `URL` em vez de `Path`**.
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|
```objectivec
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|
NSURL *fileSrc = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file1.txt"];
|
|
NSURL *fileDst = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/file2.txt"];
|
|
[fileManager moveItemAtURL:fileSrc toURL:fileDst error: nil];
|
|
```
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|
A maioria das classes básicas possui um método `writeToFile:<path> atomically:<YES> encoding:<encoding> error:nil` definido que permite que elas sejam escritas diretamente em um arquivo:
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|
{% code overflow="wrap" %}
|
|
```objectivec
|
|
NSString* tmp = @"something temporary";
|
|
[tmp writeToFile:@"/tmp/tmp1.txt" atomically:YES encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];
|
|
```
|
|
{% endcode %}
|
|
|
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<details>
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<summary><strong>Aprenda hacking AWS do zero ao herói com</strong> <a href="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
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|
* Descubra [**A Família PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), nossa coleção exclusiva de [**NFTs**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)
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</details>
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