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Raw Blame History

Smali - Decompiling/[Modifying]/Compiling

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其他支持HackTricks的方式

有时修改应用程序代码以访问隐藏信息也许是混淆良好的密码或标志是很有趣的。然后将apk反编译修改代码然后重新编译可能是有趣的。

操作码参考: http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html

快速方式

使用Visual Studio CodeAPKLab扩展,您可以自动反编译,修改,重新编译,签名和安装应用程序,而无需执行任何命令。

另一个脚本可以极大地简化这个任务:https://github.com/ax/apk.sh

反编译APK

使用APKTool您可以访问smali代码和资源

apktool d APP.apk

如果apktool出现任何错误,请尝试安装最新版本

一些您应该查看的有趣文件包括:

  • res/values/strings.xml以及res/values/*中的所有xml文件
  • AndroidManifest.xml
  • 任何扩展名为_.sqlite_或_.db_的文件

如果apktool解码应用程序时出现问题,请查看https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files或尝试使用参数**-r**(不解码资源)。然后,如果问题出现在资源而不是源代码中,您将不会遇到问题(也不会反编译资源)。

更改smali代码

您可以更改指令,更改某些变量的添加新指令。我使用VS Code更改Smali代码然后安装smalise扩展程序,编辑器将告诉您是否有任何不正确的指令
一些示例可以在这里找到:

或者您可以查看下面一些解释的Smali更改

重新编译APK

在修改代码后,您可以使用以下命令重新编译代码:

apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application

它会_dist_文件夹编译新的APK。

如果apktool出现错误,请安装最新版本

对新APK进行签名

然后,您需要生成一个密钥(系统会要求您输入密码和一些信息,您可以随机填写):

keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>

最后对新的APK进行签名

jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>

优化新应用程序

zipalign 是一个存档对齐工具,为 Android 应用程序APK文件提供重要的优化。更多信息请点击这里

zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk

为新APK签名再次

如果您更喜欢使用apksigner而不是jarsigner您应该在应用zipalign优化后对apk进行签名。但请注意您只需要在zipalign之前使用jarsigner签名应用程序一次或者在zipalign之后使用apksigner签名一次。

apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk

修改 Smali

对于以下的 Hello World Java 代码:

public static void printHelloWorld() {
System.out.println("Hello World")
}

Smali 代码将是:

.method public static printHelloWorld()V
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method

轻微更改

修改函数内变量的初始值

一些变量在函数开始时使用操作码_const_定义您可以修改其值或者定义新变量

#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"

基本操作

#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0

#Move the value of one object into another
move v1,v2

#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals

#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o

#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6

更大的变化

日志记录

#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"

Recommendations:

  • 如果您要在函数内部使用已声明的变量声明为v0、v1、v2等请将这些行放在 .local <number> 和变量声明之间(const v0, 0x1)。
  • 如果要在函数代码中间添加日志记录代码:
  • 将声明变量的数量加2例如.locals 10 变为 .locals 12
  • 新变量应为已声明变量的下一个数字(在此示例中应为 v10v11请记住它从v0开始
  • 更改日志记录函数的代码,并使用 v10v11 替换 v5v1

Toasting

请记得在函数开头的 .locals 数量上加3。

此代码准备好插入到函数中间根据需要更改变量的数量)。它将获取this.o,将其转换为字符串,然后制作一个toast显示其值。

const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
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