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https://github.com/carlospolop/hacktricks
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# Reversing Tools & Basic Methods
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<summary><strong>Aprenda hacking AWS do zero ao herói com</strong> <a href="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
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Outras formas de apoiar o HackTricks:
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**Try Hard Security Group**
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<figure><img src="../../.gitbook/assets/telegram-cloud-document-1-5159108904864449420.jpg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
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{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
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## Ferramentas de Reversão Baseadas em ImGui
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Software:
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* ReverseKit: [https://github.com/zer0condition/ReverseKit](https://github.com/zer0condition/ReverseKit)
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## Decompilador Wasm / Compilador Wat
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Online:
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* Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) para **descompilar** de wasm (binário) para wat (texto claro)
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* Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/) para **compilar** de wat para wasm
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* você também pode tentar usar [https://wwwg.github.io/web-wasmdec/](https://wwwg.github.io/web-wasmdec/) para descompilar
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Software:
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* [https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo](https://www.pnfsoftware.com/jeb/demo)
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* [https://github.com/wwwg/wasmdec](https://github.com/wwwg/wasmdec)
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## Decompilador .NET
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### [dotPeek](https://www.jetbrains.com/decompiler/)
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dotPeek é um decompilador que **descompila e examina múltiplos formatos**, incluindo **bibliotecas** (.dll), arquivos de metadados do Windows (.winmd) e **executáveis** (.exe). Uma vez descompilada, uma montagem pode ser salva como um projeto do Visual Studio (.csproj).
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O mérito aqui é que se um código-fonte perdido requer restauração de uma montagem legada, esta ação pode economizar tempo. Além disso, o dotPeek fornece navegação útil por todo o código descompilado, tornando-o uma das ferramentas perfeitas para **análise de algoritmos Xamarin.**
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### [.NET Reflector](https://www.red-gate.com/products/reflector/)
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Com um modelo abrangente de complementos e uma API que estende a ferramenta para atender às suas necessidades exatas, o .NET Reflector economiza tempo e simplifica o desenvolvimento. Vamos dar uma olhada na infinidade de serviços de engenharia reversa que esta ferramenta oferece:
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* Fornece uma visão de como os dados fluem por uma biblioteca ou componente
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* Fornece insights sobre a implementação e uso de idiomas e estruturas .NET
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* Encontra funcionalidades não documentadas e não expostas para obter mais das APIs e tecnologias utilizadas.
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* Encontra dependências e diferentes montagens
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* Localiza exatamente a origem de erros em seu código, componentes de terceiros e bibliotecas.
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* Depura o código-fonte de todo o código .NET com o qual você trabalha.
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### [ILSpy](https://github.com/icsharpcode/ILSpy) & [dnSpy](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases)
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[Plugin ILSpy para Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Você pode tê-lo em qualquer SO (você pode instalá-lo diretamente do VSCode, sem precisar baixar o git. Clique em **Extensões** e **pesquise ILSpy**).\
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Se você precisar **descompilar**, **modificar** e **recompilar** novamente, você pode usar [**dnSpy**](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) ou um fork ativamente mantido dele, [**dnSpyEx**](https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases). (**Clique com o botão direito -> Modificar Método** para alterar algo dentro de uma função).
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### Registro do DNSpy
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Para fazer com que o **DNSpy registre algumas informações em um arquivo**, você pode usar este trecho:
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```cs
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using System.IO;
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path = "C:\\inetpub\\temp\\MyTest2.txt";
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File.AppendAllText(path, "Password: " + password + "\n");
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```
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### Depuração do DNSpy
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Para depurar o código usando o DNSpy, você precisa:
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Primeiro, altere os **atributos do Assembly** relacionados à **depuração**:
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![](<../../.gitbook/assets/image (278).png>)
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```aspnet
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[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)]
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```
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Para:
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```
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[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default |
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DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations |
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DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints |
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DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]
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```
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E clique em **compilar**:
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![](<../../.gitbook/assets/image (314) (1) (1).png>)
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Em seguida, salve o novo arquivo via _**Arquivo >> Salvar módulo...**_:
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![](<../../.gitbook/assets/image (279).png>)
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Isso é necessário porque se você não fizer isso, durante a **execução** várias **otimizações** serão aplicadas ao código e pode ser possível que ao depurar um **ponto de interrupção nunca seja atingido** ou algumas **variáveis não existam**.
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Então, se sua aplicação .NET está sendo **executada** pelo **IIS**, você pode **reiniciá-la** com:
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```
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iisreset /noforce
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```
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Em seguida, para começar a depuração, você deve fechar todos os arquivos abertos e dentro da **Guia de Depuração** selecionar **Anexar ao Processo...**:
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![](<../../.gitbook/assets/image (280).png>)
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Em seguida, selecione **w3wp.exe** para anexar ao **servidor IIS** e clique em **anexar**:
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![](<../../.gitbook/assets/image (281).png>)
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Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro clique em _Depurar >> Parar Tudo_ e depois clique em _**Depurar >> Janelas >> Módulos**_:
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![](<../../.gitbook/assets/image (286).png>)
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![](<../../.gitbook/assets/image (283).png>)
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Clique em qualquer módulo em **Módulos** e selecione **Abrir Todos os Módulos**:
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![](<../../.gitbook/assets/image (284).png>)
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Clique com o botão direito em qualquer módulo no **Explorador de Assemblies** e clique em **Ordenar Assemblies**:
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![](<../../.gitbook/assets/image (285).png>)
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## Decompilador Java
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[https://github.com/skylot/jadx](https://github.com/skylot/jadx)\
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[https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases](https://github.com/java-decompiler/jd-gui/releases)
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## Depuração de DLLs
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### Usando IDA
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* **Carregar rundll32** (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
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* Selecione o depurador **Windbg**
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* Selecione "**Suspender na carga/descarga de biblioteca**"
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![](<../../.gitbook/assets/image (135).png>)
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* Configure os **parâmetros** da execução colocando o **caminho para a DLL** e a função que deseja chamar:
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![](<../../.gitbook/assets/image (136).png>)
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Então, ao iniciar a depuração, a execução será interrompida quando cada DLL for carregada, então, quando o rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida.
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Mas, como você pode chegar ao código da DLL que foi carregada? Usando este método, não sei como.
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### Usando x64dbg/x32dbg
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* **Carregar rundll32** (64 bits em C:\Windows\System32\rundll32.exe e 32 bits em C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe)
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* **Alterar a Linha de Comando** ( _Arquivo --> Alterar Linha de Comando_ ) e definir o caminho da dll e a função que deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain
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* Altere _Opções --> Configurações_ e selecione "**Entrada de DLL**".
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* Em seguida, **inicie a execução**, o depurador irá parar em cada dll principal, em algum momento você irá **parar na Entrada da DLL da sua dll**. A partir daí, basta procurar os pontos onde deseja colocar um ponto de interrupção.
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Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver **em qual código está** olhando no **topo da janela do win64dbg**:
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![](<../../.gitbook/assets/image (137).png>)
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Então, olhando para isso, você pode ver quando a execução foi interrompida na dll que deseja depurar.
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## Aplicativos GUI / Videogames
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[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos na memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em:
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{% content-ref url="cheat-engine.md" %}
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[cheat-engine.md](cheat-engine.md)
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{% endcontent-ref %}
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## ARM & MIPS
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{% embed url="https://github.com/nongiach/arm_now" %}
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## Shellcodes
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### Depurando um shellcode com blobrunner
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[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória, irá **indicar** o **endereço de memória** onde o shellcode foi alocado e irá **parar** a execução.\
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Em seguida, você precisa **anexar um depurador** (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um **ponto de interrupção no endereço de memória indicado** e **resumir** a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode.
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A página de lançamentos do github contém zips contendo os lançamentos compilados: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
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Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta **criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilá-lo**.
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{% content-ref url="blobrunner.md" %}
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[blobrunner.md](blobrunner.md)
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{% endcontent-ref %}
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### Depurando um shellcode com jmp2it
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[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4)é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória e iniciar um **loop eterno**. Em seguida, você precisa **anexar o depurador** ao processo, **iniciar, esperar 2-5 segundos e pressionar parar** e você se encontrará dentro do **loop eterno**. Pule para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada para o shellcode, e finalmente você se encontrará executando o shellcode.
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![](<../../.gitbook/assets/image (397).png>)
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Você pode baixar uma versão compilada do [jmp2it na página de lançamentos](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/).
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### Depurando shellcode usando Cutter
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[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente.
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Observe que o Cutter permite "Abrir Arquivo" e "Abrir Shellcode". No meu caso, quando abri o shellcode como arquivo, ele o descompilou corretamente, mas quando o abri como shellcode, não:
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![](<../../.gitbook/assets/image (400).png>)
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Para iniciar a emulação no local desejado, defina um bp lá e aparentemente o cutter iniciará automaticamente a emulação a partir dali:
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![](<../../.gitbook/assets/image (399).png>)
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![](<../../.gitbook/assets/image (401).png>)
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Você pode ver a pilha, por exemplo, dentro de um despejo hexadecimal:
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![](<../../.gitbook/assets/image (402).png>)
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### Desofuscando shellcode e obtendo funções executadas
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Você deve tentar [**scdbg**](http://sandsprite.com/blogs/index.php?uid=7\&pid=152).\
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Ele informará coisas como **quais funções** o shellcode está usando e se o shellcode está se **decodificando** na memória.
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```bash
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scdbg.exe -f shellcode # Get info
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scdbg.exe -f shellcode -r #show analysis report at end of run
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scdbg.exe -f shellcode -i -r #enable interactive hooks (file and network) and show analysis report at end of run
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scdbg.exe -f shellcode -d #Dump decoded shellcode
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scdbg.exe -f shellcode /findsc #Find offset where starts
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scdbg.exe -f shellcode /foff 0x0000004D #Start the executing in that offset
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```
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scDbg também conta com um iniciador gráfico onde você pode selecionar as opções desejadas e executar o shellcode
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![](<../../.gitbook/assets/image (398).png>)
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A opção **Create Dump** irá despejar o shellcode final se alguma alteração for feita dinamicamente no shellcode na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O **start offset** pode ser útil para iniciar o shellcode em um deslocamento específico. A opção **Debug Shell** é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, considero qualquer uma das opções explicadas anteriormente melhor para este assunto, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg).
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### Desmontagem usando o CyberChef
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Faça upload do seu arquivo de shellcode como entrada e use a seguinte receita para descompilá-lo: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\))
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## [Movfuscator](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator)
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Este ofuscador **modifica todas as instruções para `mov`** (sim, muito legal). Ele também usa interrupções para alterar os fluxos de execução. Para mais informações sobre como funciona:
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* [https://www.youtube.com/watch?v=2VF\_wPkiBJY](https://www.youtube.com/watch?v=2VF\_wPkiBJY)
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* [https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas\_2015\_the\_movfuscator.pdf](https://github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator/blob/master/slides/domas\_2015\_the\_movfuscator.pdf)
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Se tiver sorte, o [demovfuscator](https://github.com/kirschju/demovfuscator) desofuscará o binário. Ele tem várias dependências
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```
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apt-get install libcapstone-dev
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apt-get install libz3-dev
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```
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E [instale o keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
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Se estiver participando de um **CTF, essa solução alternativa para encontrar a flag** pode ser muito útil: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
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## Rust
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Para encontrar o **ponto de entrada**, pesquise as funções por `::main` como em:
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![](<../../.gitbook/assets/image (612).png>)
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Neste caso, o binário foi chamado de autenticador, então é bastante óbvio que esta é a função principal interessante.\
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Tendo o **nome** das **funções** sendo chamadas, pesquise sobre elas na **Internet** para aprender sobre suas **entradas** e **saídas**.
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## **Delphi**
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Para binários compilados em Delphi, você pode usar [https://github.com/crypto2011/IDR](https://github.com/crypto2011/IDR)
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Se precisar reverter um binário Delphi, sugiro que use o plugin do IDA [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi)
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Basta pressionar **ATL+f7** (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.
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Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Após iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção será acionado no início do código real.
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Também é muito interessante porque se você pressionar um botão na aplicação gráfica, o depurador irá parar na função executada por esse botão.
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## Golang
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Se precisar reverter um binário Golang, sugiro que use o plugin do IDA [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper)
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Basta pressionar **ATL+f7** (importar plugin python no IDA) e selecionar o plugin python.
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Isso resolverá os nomes das funções.
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## Python Compilado
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Nesta página, você pode encontrar como obter o código Python de um binário compilado ELF/EXE:
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{% content-ref url="../../generic-methodologies-and-resources/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md" %}
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|
[.pyc.md](../../generic-methodologies-and-resources/basic-forensic-methodology/specific-software-file-type-tricks/.pyc.md)
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{% endcontent-ref %}
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## GBA - Game Body Advance
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Se você obter o **binário** de um jogo GBA, pode usar diferentes ferramentas para **emular** e **depurar**:
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* [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm) (_Baixe a versão de depuração_) - Contém um depurador com interface
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* [**mgba** ](https://mgba.io)- Contém um depurador CLI
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|
* [**gba-ghidra-loader**](https://github.com/pudii/gba-ghidra-loader) - Plugin Ghidra
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|
* [**GhidraGBA**](https://github.com/SiD3W4y/GhidraGBA) - Plugin Ghidra
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No [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), em _**Opções --> Configuração de Emulação --> Controles**_\*\* \*\* você pode ver como pressionar os **botões** do Game Boy Advance
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![](<../../.gitbook/assets/image (578).png>)
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Quando pressionado, cada **tecla tem um valor** para identificá-la:
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```
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A = 1
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B = 2
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SELECT = 4
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START = 8
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RIGHT = 16
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LEFT = 32
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|
UP = 64
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DOWN = 128
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|
R = 256
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|
L = 256
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|
```
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Portanto, neste tipo de programa, a parte interessante será **como o programa trata a entrada do usuário**. No endereço **0x4000130** você encontrará a função comumente encontrada: **KEYINPUT**.
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![](<../../.gitbook/assets/image (579).png>)
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Na imagem anterior, você pode ver que a função é chamada de **FUN\_080015a8** (endereços: _0x080015fa_ e _0x080017ac_).
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Nessa função, após algumas operações de inicialização (sem importância alguma):
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```c
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void FUN_080015a8(void)
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{
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ushort uVar1;
|
|
undefined4 uVar2;
|
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undefined4 uVar3;
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ushort uVar4;
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int iVar5;
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ushort *puVar6;
|
|
undefined *local_2c;
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DISPCNT = 0x1140;
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FUN_08000a74();
|
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FUN_08000ce4(1);
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DISPCNT = 0x404;
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|
FUN_08000dd0(&DAT_02009584,0x6000000,&DAT_030000dc);
|
|
FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
|
|
uVar4 = DAT_030004d8;
|
|
```
|
|
|
|
Foi encontrado este código:
|
|
|
|
```c
|
|
do {
|
|
DAT_030004da = uVar4; //This is the last key pressed
|
|
DAT_030004d8 = KEYINPUT | 0xfc00;
|
|
puVar6 = &DAT_0200b03c;
|
|
uVar4 = DAT_030004d8;
|
|
do {
|
|
uVar2 = DAT_030004dc;
|
|
uVar1 = *puVar6;
|
|
if ((uVar1 & DAT_030004da & ~uVar4) != 0) {
|
|
```
|
|
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O último if está verificando se **`uVar4`** está nas **últimas chaves** e não é a chave atual, também chamada de soltar um botão (a chave atual é armazenada em **`uVar1`**).
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```c
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if (uVar1 == 4) {
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DAT_030000d4 = 0;
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uVar3 = FUN_08001c24(DAT_030004dc);
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FUN_08001868(uVar2,0,uVar3);
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DAT_05000000 = 0x1483;
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FUN_08001844(&DAT_0200ba18);
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FUN_08001844(&DAT_0200ba20,&DAT_0200ba40);
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DAT_030000d8 = 0;
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uVar4 = DAT_030004d8;
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}
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else {
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if (uVar1 == 8) {
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if (DAT_030000d8 == 0xf3) {
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DISPCNT = 0x404;
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FUN_08000dd0(&DAT_02008aac,0x6000000,&DAT_030000dc);
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FUN_08000354(&DAT_030000dc,0x3c);
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uVar4 = DAT_030004d8;
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}
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}
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else {
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if (DAT_030000d4 < 8) {
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DAT_030000d4 = DAT_030000d4 + 1;
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FUN_08000864();
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if (uVar1 == 0x10) {
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DAT_030000d8 = DAT_030000d8 + 0x3a;
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```
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No código anterior, você pode ver que estamos comparando **uVar1** (o local onde está o **valor do botão pressionado**) com alguns valores:
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* Primeiro, é comparado com o **valor 4** (botão **SELECT**): No desafio, este botão limpa a tela.
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* Em seguida, é comparado com o **valor 8** (botão **START**): No desafio, isso verifica se o código é válido para obter a bandeira.
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* Neste caso, a variável **`DAT_030000d8`** é comparada com 0xf3 e se o valor for o mesmo, algum código é executado.
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* Em todos os outros casos, é verificado um contador (`DAT_030000d4`). É um contador porque está adicionando 1 logo após entrar no código. Se for menor que 8, algo que envolve **adicionar** valores a **`DAT_030000d8`** é feito (basicamente está adicionando os valores dos botões pressionados nesta variável, desde que o contador seja menor que 8).
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Portanto, neste desafio, conhecendo os valores dos botões, você precisava **pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8, de modo que a adição resultante seja 0xf3**.
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**Referência para este tutorial:** [**https://exp.codes/Nostalgia/**](https://exp.codes/Nostalgia/)
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## Game Boy
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{% embed url="https://www.youtube.com/watch?v=VVbRe7wr3G4" %}
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## Cursos
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* [https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse\_ReverseEngineering](https://github.com/0xZ0F/Z0FCourse\_ReverseEngineering)
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* [https://github.com/malrev/ABD](https://github.com/malrev/ABD) (Desofuscação binária)
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**Try Hard Security Group**
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<figure><img src="../../.gitbook/assets/telegram-cloud-document-1-5159108904864449420.jpg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
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{% embed url="https://discord.gg/tryhardsecurity" %}
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<details>
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