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# Smali - Decompilando/\[Modificando]/Compilando
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<details>
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<summary><strong>Aprenda hacking AWS do zero ao avançado com</strong> <a href="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
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Outras formas de apoiar o HackTricks:
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* Se você deseja ver sua **empresa anunciada no HackTricks** ou **baixar o HackTricks em PDF**, verifique os [**PLANOS DE ASSINATURA**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
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* Adquira o [**swag oficial do PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com)
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* Descubra [**A Família PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), nossa coleção exclusiva de [**NFTs**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)
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* **Junte-se ao** 💬 [**grupo Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) ou ao [**grupo telegram**](https://t.me/peass) ou **siga-nos** no **Twitter** 🐦 [**@carlospolopm**](https://twitter.com/hacktricks_live)**.**
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* **Compartilhe seus truques de hacking enviando PRs para os** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) e [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) repositórios do github.
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</details>
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Às vezes é interessante modificar o código do aplicativo para acessar informações ocultas para você (talvez senhas bem ofuscadas ou flags). Nesse caso, pode ser interessante decompilar o apk, modificar o código e recompilá-lo.
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**Referência de Opcodes:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html)
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## Forma Rápida
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Usando o **Visual Studio Code** e a extensão [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), você pode **decompilar**, modificar, **recompilar**, assinar e instalar automaticamente o aplicativo sem executar nenhum comando.
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Outro **script** que facilita muito essa tarefa é [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh)
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## Decompilar o APK
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Usando o APKTool, você pode acessar o **código smali e recursos**:
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```bash
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apktool d APP.apk
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```
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Se o **apktool** apresentar algum erro, tente [instalar a **última versão**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
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Alguns **arquivos interessantes que você deve procurar são**:
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* _res/values/strings.xml_ (e todos os xmls dentro de res/values/\*)
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* _AndroidManifest.xml_
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* Qualquer arquivo com a extensão _.sqlite_ ou _.db_
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Se o `apktool` tiver **problemas ao decodificar o aplicativo**, dê uma olhada em [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) ou tente usar o argumento **`-r`** (Não decodificar recursos). Então, se o problema estiver em um recurso e não no código-fonte, você não terá o problema (você também não descompilará os recursos).
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## Alterar o código Smali
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Você pode **alterar** **instruções**, alterar o **valor** de algumas variáveis ou **adicionar** novas instruções. Eu altero o código Smali usando [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), então você instala a **extensão smalise** e o editor irá informar se alguma **instrução estiver incorreta**.\
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Alguns **exemplos** podem ser encontrados aqui:
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* [Exemplos de alterações no Smali](smali-changes.md)
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* [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md)
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Ou você pode [**ver abaixo algumas alterações no Smali explicadas**](smali-changes.md#modifying-smali).
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## Recompilar o APK
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Após modificar o código, você pode **recompilar** o código usando:
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```bash
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apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
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```
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Ele irá **compilar** o novo APK **dentro** da pasta _**dist**_.
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Se o **apktool** lançar um **erro**, tente [instalar a **última versão**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
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### **Assine o novo APK**
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Em seguida, você precisa **gerar uma chave** (será solicitada uma senha e algumas informações que você pode preencher aleatoriamente):
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```bash
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keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
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```
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Finalmente, **assin** o novo APK:
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```bash
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jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
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```
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### Otimizar nova aplicação
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**zipalign** é uma ferramenta de alinhamento de arquivos que fornece otimização importante para arquivos de aplicativos Android (APK). [Mais informações aqui](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign).
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```bash
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zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
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zipalign -v 4 infile.apk
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```
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### **Assinar o novo APK (novamente?)**
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Se você **preferir** usar [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) em vez de jarsigner, **você deve assinar o apk** após aplicar **a otimização com** zipalign. MAS OBSERVE QUE VOCÊ SÓ PRECISA **ASSINAR O APLICATIVO UMA VEZ** COM jarsigner (antes do zipalign) OU COM apksigner (após o zipalign).
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```bash
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apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
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```
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## Modificando Smali
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Para o seguinte código Java Hello World:
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```java
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public static void printHelloWorld() {
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System.out.println("Hello World")
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}
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```
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O código Smali seria:
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```java
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.method public static printHelloWorld()V
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.registers 2
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sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
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const-string v1, "Hello World"
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invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
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return-void
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.end method
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```
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O conjunto de instruções Smali está disponível [aqui](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions).
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### Alterações Leves
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### Modificar valores iniciais de uma variável dentro de uma função
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Algumas variáveis são definidas no início da função usando o opcode _const_, você pode modificar seus valores, ou pode definir novas:
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```bash
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#Number
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const v9, 0xf4240
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const/4 v8, 0x1
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#Strings
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const-string v5, "wins"
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```
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### Operações Básicas
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```bash
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#Math
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add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
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mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
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#Move the value of one object into another
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move v1,v2
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#Condtions
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if-ge #Greater or equals
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if-le #Less or equals
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if-eq #Equals
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#Get/Save attributes of an object
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iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
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iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
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#goto
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:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
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if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
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goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
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```
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### Mudanças Maiores
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### Registro
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```bash
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#Log win: <number>
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iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
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invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
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move-result-object v1 #Move to v1
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const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
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invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
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```
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Recomendações:
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* Se você for usar variáveis declaradas dentro da função (declaradas v0, v1, v2...), coloque essas linhas entre o _.local \<número>_ e as declarações das variáveis (_const v0, 0x1_)
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* Se você deseja inserir o código de log no meio do código de uma função:
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* Adicione 2 ao número de variáveis declaradas: Ex: de _.locals 10_ para _.locals 12_
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* As novas variáveis devem ser os próximos números das variáveis já declaradas (neste exemplo, seriam _v10_ e _v11_, lembre-se de que começa em v0).
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* Altere o código da função de log e use _v10_ e _v11_ em vez de _v5_ e _v1_.
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### Toasting
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Lembre-se de adicionar 3 ao número de _.locals_ no início da função.
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Este código está preparado para ser inserido no **meio de uma função** (**altere** o número das **variáveis** conforme necessário). Ele irá pegar o **valor de this.o**, **transformá-lo** em **String** e então **fazer** um **toast** com seu valor.
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```bash
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const/4 v10, 0x1
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const/4 v11, 0x1
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const/4 v12, 0x1
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iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
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invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
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move-result-object v11
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invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
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move-result-object v12
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invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
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```
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<summary><strong>Aprenda hacking AWS do zero ao herói com</strong> <a href="https://training.hacktricks.xyz/courses/arte"><strong>htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)</strong></a><strong>!</strong></summary>
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Outras maneiras de apoiar o HackTricks:
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* Adquira o [**swag oficial PEASS & HackTricks**](https://peass.creator-spring.com)
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* Descubra [**A Família PEASS**](https://opensea.io/collection/the-peass-family), nossa coleção exclusiva de [**NFTs**](https://opensea.io/collection/the-peass-family)
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