hacktricks/reversing-and-exploiting/reversing-tools-basic-methods/cheat-engine.md
2024-04-06 19:35:05 +00:00

10 KiB

Naucz się hakować AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!

Inne sposoby wsparcia HackTricks:

Cheat Engine to przydatny program do znajdowania, gdzie w pamięci działającej gry są przechowywane ważne wartości i ich zmieniania.
Po pobraniu i uruchomieniu programu, zostaniesz poinstruowany w jaki sposób korzystać z narzędzia. Jeśli chcesz nauczyć się korzystać z narzędzia, zdecydowanie zaleca się ukończenie instrukcji.

Czego szukasz?

To narzędzie jest bardzo przydatne do znajdowania, gdzie w pamięci programu jest przechowywana pewna wartość (zwykle liczba).
Zwykle liczby są przechowywane w formie 4 bajtów, ale można je również znaleźć w formatach double lub float, lub możesz szukać czegoś innego niż liczba. Dlatego musisz upewnić się, że wybierasz to, czego szukasz:

Możesz również wskazać różne rodzaje wyszukiwań:

Możesz również zaznaczyć pole wyboru, aby zatrzymać grę podczas skanowania pamięci:

Skróty klawiszowe

W Edycja --> Ustawienia --> Skróty klawiszowe możesz ustawić różne skróty klawiszowe do różnych celów, takich jak zatrzymywanie gry (co jest bardzo przydatne, jeśli w pewnym momencie chcesz przeskanować pamięć). Dostępne są inne opcje:

Modyfikowanie wartości

Gdy już znalazłeś miejsce, gdzie jest poszukiwana wartość (więcej na ten temat w kolejnych krokach), możesz ją zmodyfikować, klikając dwukrotnie na nią, a następnie dwukrotnie klikając na jej wartość:

Następnie zaznacz pole wyboru, aby dokonać modyfikacji w pamięci:

Zmiana w pamięci zostanie natychmiast zastosowana (zauważ, że dopóki gra nie użyje tej wartości ponownie, wartość nie zostanie zaktualizowana w grze).

Wyszukiwanie wartości

Załóżmy, że istnieje ważna wartość (np. życie twojego użytkownika), którą chcesz poprawić, i szukasz tej wartości w pamięci.

Przez znane zmiany

Załóżmy, że szukasz wartości 100, wykonujesz skanowanie w poszukiwaniu tej wartości i znajdujesz wiele zgodności:

Następnie wykonujesz jakąś czynność, aby zmienić wartość, a następnie zatrzymujesz grę i wykonujesz następne skanowanie:

Cheat Engine będzie szukał wartości, które zmieniły się z 100 na nową wartość. Gratulacje, znalazłeś adres poszukiwanej wartości, teraz możesz ją zmodyfikować.
Jeśli nadal masz kilka wartości, wykonaj jakąś czynność, aby ponownie zmodyfikować tę wartość, a następnie wykonaj kolejne skanowanie, aby przefiltrować adresy.

Nieznana wartość, znana zmiana

W przypadku, gdy nie znasz wartości, ale wiesz, jak ją zmienić (nawet wartość zmiany), możesz szukać swojej liczby.

Rozpocznij od wykonania skanu o typie "Nieznana wartość początkowa":

Następnie dokonaj zmiany wartości, wskaż, jak wartość zmieniła się (w moim przypadku zmniejszyła się o 1) i wykonaj następne skanowanie:

Zostaną wyświetlone wszystkie wartości, które zostały zmodyfikowane w wybrany sposób:

Gdy już znajdziesz swoją wartość, możesz ją zmodyfikować.

Zauważ, że istnieje wiele możliwych zmian i możesz wykonywać te kroki tak wiele razy, jak chcesz, aby przefiltrować wyniki:

Losowy adres pamięci - Znajdowanie kodu

Do tej pory nauczyliśmy się, jak znaleźć adres przechowujący wartość, ale jest bardzo prawdopodobne, że w różnych wykonaniach gry ten adres znajduje się w różnych miejscach pamięci. Dowiedzmy się teraz, jak zawsze znaleźć ten adres.

Korzystając z niektórych wspomnianych sztuczek, znajdź adres, w którym twoja obecna gra przechowuje ważną wartość. Następnie (zatrzymując grę, jeśli chcesz) kliknij prawym przyciskiem myszy na znalezionym adresie i wybierz "Znajdź, co korzysta z tego adresu" lub "Znajdź, co zapisuje do tego adresu":

Pierwsza opcja jest przydatna, aby dowiedzieć się, które części kodu korzystają z tego adresu (co jest przydatne do innych rzeczy, takich jak znajdowanie miejsca, w którym można zmodyfikować kod gry).
Druga opcja jest bardziej konkretna i będzie bardziej pomocna w tym przypadku, ponieważ interesuje nas, skąd jest zapisywana ta wartość.

Po wybraniu jednej z tych opcji, debugger zostanie podłączony do programu, a pojawi się nowe puste okno. Teraz uruchom grę i zmodyfikujwartość (bez ponownego uruchamiania gry). Okno powinno być wypełnione adresami, które modyfikują wartość:

Teraz, gdy znalazłeś adres, który modyfikuje wartość, możesz zmodyfikować kod według własnego uznania (Cheat Engine pozwala na szybkie modyfikowanie go na NOPs):

Teraz możesz go zmodyfikować, aby kod nie wpływał na twoją liczbę lub zawsze wpływał w pozytywny sposób.

Losowy adres pamięci - Znajdowanie wskaźnika

Kontynuując poprzednie kroki, znajdź miejsce, w którym znajduje się interesująca cię wartość. Następnie, korzystając z opcji "Znajdź, co zapisuje do tego adresu", dowiedz się, który adres zapisuje tę wartość, a następnie kliknij dwukrotnie, aby wyświetlić widok rozkładu:

Następnie, wykonaj nowe skanowanie, szukając wartości szesnastkowej między "[]" (wartość $edx w tym przypadku):

(Jeśli pojawi się ich kilka, zazwyczaj potrzebujesz tego o najmniejszym adresie)
Teraz znaleźliśmy wskaźnik, który będzie modyfikował interesującą nas wartość.

Kliknij "Dodaj adres ręcznie":

Następnie, zaznacz pole wyboru "Wskaźnik" i dodaj znaleziony adres w polu tekstowym (w tym scenariuszu znaleziony adres na poprzednim obrazku to "Tutorial-i386.exe"+2426B0):

(Zauważ, jak pierwszy "Adres" jest automatycznie wypełniany adresem wskaźnika, który wprowadzasz)

Kliknij OK, a zostanie utworzony nowy wskaźnik:

Teraz, za każdym razem, gdy zmienisz tę wartość, zmieniasz ważną wartość, nawet jeśli adres pamięci, w którym znajduje się wartość, jest inny.

Wstrzykiwanie kodu

Wstrzykiwanie kodu to technika, w której wstrzykujesz fragment kodu do docelowego procesu, a następnie przekierowujesz wykonanie kodu, aby przejść przez twój własny napisany kod (na przykład dawanie ci punktów zamiast odejmowania ich).

Wyobraź sobie, że znalazłeś adres, który odejmuje 1 od życia twojego gracza:

Kliknij "Pokaż deasembler", aby uzyskać kod rozkładu.
Następnie kliknij CTRL+a, aby wywołać okno Auto Assemble, a następnie wybierz Szablon --> Wstrzykiwanie kodu

Wypełnij adres instrukcji, którą chcesz zmodyfikować (zazwyczaj jest to automatycznie wypełniane):

Wygenerowany zostanie szablon:

Wstaw swój nowy kod asemblera w sekcji "newmem" i usuń oryginalny kod z sekcji "originalcode", jeśli nie chcesz, aby był wykonany. W tym przykładzie wstrzyknięty kod doda 2 punkty zamiast odejmować 1:

Kliknij wykonaj i tak dalej, a twój kod powinien zostać wstrzyknięty do programu, zmieniając zachowanie funkcjonalności!

Odnośniki

  • Samouczek Cheat Engine, ukończ go, aby nauczyć się, jak zacząć korzystać z Cheat Engine
Naucz się hakować AWS od zera do bohatera z htARTE (HackTricks AWS Red Team Expert)!

Inne sposoby wsparcia HackTricks: