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Cheat Engine é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos na memória de um jogo em execução e alterá-los.
Quando você o baixa e o executa, você é apresentado com um tutorial de como usar a ferramenta. Se você deseja aprender a usar a ferramenta, é altamente recomendável completá-lo.

O que você está procurando?

Esta ferramenta é muito útil para encontrar onde algum valor (geralmente um número) está armazenado na memória de um programa.
Geralmente números são armazenados em forma de 4 bytes, mas você também pode encontrá-los em formatos double ou float, ou pode querer procurar por algo diferente de um número. Por esse motivo, você precisa ter certeza de selecionar o que deseja procurar:

Também é possível indicar diferentes tipos de buscas:

Você também pode marcar a caixa para parar o jogo enquanto escaneia a memória:

Atalhos

Em Edit --> Settings --> Hotkeys você pode definir diferentes atalhos para diferentes propósitos, como parar o jogo (o que é bastante útil se em algum momento você quiser escanear a memória). Outras opções estão disponíveis:

Modificando o valor

Uma vez que você encontrou onde está o valor que está procurando (mais sobre isso nos próximos passos), você pode modificá-lo clicando duas vezes nele e, em seguida, clicando duas vezes em seu valor:

E finalmente marcando a caixa para que a modificação seja feita na memória:

A alteração na memória será imediatamente aplicada (observe que até que o jogo não use esse valor novamente, o valor não será atualizado no jogo).

Procurando o valor

Então, vamos supor que há um valor importante (como a vida do seu usuário) que você deseja melhorar, e você está procurando por esse valor na memória)

Através de uma mudança conhecida

Supondo que você está procurando o valor 100, você realiza uma varredura procurando por esse valor e encontra muitas coincidências:

Em seguida, faça algo para que o valor mude, e pare o jogo e realize uma próxima varredura:

O Cheat Engine irá procurar pelos valores que passaram de 100 para o novo valor. Parabéns, você encontrou o endereço do valor que estava procurando, agora você pode modificá-lo.
Se ainda houver vários valores, faça algo para modificar novamente esse valor e realize outra "próxima varredura" para filtrar os endereços.

Valor Desconhecido, mudança conhecida

No cenário em que você não conhece o valor mas sabe como fazê-lo mudar (e até mesmo o valor da mudança) você pode procurar pelo seu número.

Portanto, comece realizando uma varredura do tipo "Valor inicial desconhecido":

Em seguida, faça a mudança do valor, indique como o valor mudou (no meu caso foi diminuído em 1) e realize uma próxima varredura:

Você verá todos os valores que foram modificados da maneira selecionada:

Depois de encontrar seu valor, você pode modificá-lo.

Observe que há muitas mudanças possíveis e você pode fazer esses passos quantas vezes quiser para filtrar os resultados:

Endereço de Memória Aleatório - Encontrando o código

Até agora aprendemos como encontrar um endereço que armazena um valor, mas é altamente provável que em diferentes execuções do jogo esse endereço esteja em lugares diferentes da memória. Então vamos descobrir como sempre encontrar esse endereço.

Usando alguns dos truques mencionados, encontre o endereço onde seu jogo atual está armazenando o valor importante. Em seguida (parando o jogo se desejar), faça um clique direito no endereço encontrado e selecione "Descobrir o que acessa este endereço" ou "Descobrir o que escreve neste endereço":

A primeira opção é útil para saber quais partes do código estão usando este endereço (o que é útil para mais coisas como saber onde você pode modificar o código do jogo).
A segunda opção é mais específica e será mais útil neste caso, pois estamos interessados em saber de onde este valor está sendo escrito.

Depois de selecionar uma dessas opções, o depurador será anexado ao programa e uma nova janela vazia aparecerá. Agora, jogue o jogo e modifique esse valor (sem reiniciar o jogo). A janela deve ser preenchida com os endereços que estão modificando o valor:

Agora que você encontrou o endereço que está modificando o valor, você pode modificar o código ao seu gosto (o Cheat Engine permite que você o modifique para NOPs rapidamente):

Portanto, agora você pode modificá-lo para que o código não afete seu número, ou sempre afete de forma positiva.

Endereço de Memória Aleatório - Encontrando o ponteiro

Seguindo os passos anteriores, encontre onde está o valor de seu interesse. Em seguida, usando "Descobrir o que escreve neste endereço" descubra qual endereço escreve este valor e clique duas vezes nele para obter a visualização de desmontagem:

Em seguida, realize uma nova varredura procurando pelo valor hexadecimal entre "[]" (o valor de $edx neste caso):

(Se vários aparecerem, geralmente você precisa escolher o menor endereço)
Agora, encontramos o ponteiro que estará modificando o valor de nosso interesse.

Clique em "Adicionar Endereço Manualmente":

Agora, marque a caixa "Ponteiro" e adicione o endereço encontrado na caixa de texto (neste cenário, o endereço encontrado na imagem anterior foi "Tutorial-i386.exe"+2426B0):

(Observa como o primeiro "Endereço" é automaticamente preenchido a partir do endereço do ponteiro que você introduz)

Clique em OK e um novo ponteiro será criado:

Agora, toda vez que você modificar esse valor, você estará modificando o valor importante mesmo que o endereço de memória onde o valor está seja diferente.

Injeção de Código

Injeção de código é uma técnica onde você injeta um pedaço de código no processo alvo e, em seguida, redireciona a execução do código para passar pelo seu próprio código escrito (como dar pontos em vez de subtrair).

Então, imagine que você encontrou o endereço que está subtraindo 1 da vida do seu jogador:

Clique em Mostrar desmontador para obter o código desmontado.
Em seguida, clique em CTRL+a para invocar a janela de Auto Assemble e selecione Modelo --> Injeção de Código

Preencha o endereço da instrução que deseja modificar (isso geralmente é preenchido automaticamente):

Um modelo será gerado:

Portanto, insira seu novo código de montagem na seção "newmem" e remova o código original de "originalcode" se você não deseja que ele seja executado**.** Neste exemplo, o código injetado adicionará 2 pontos em vez de subtrair 1:

Clique em executar e assim por diante e seu código deve ser injetado no programa alterando o comportamento da funcionalidade!

Referências

  • Tutorial do Cheat Engine, complete-o para aprender como começar com o Cheat Engine
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