Aprenda e pratique Hacking AWS:<imgsrc="/.gitbook/assets/arte.png"alt=""data-size="line">[**HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)**](https://training.hacktricks.xyz/courses/arte)<imgsrc="/.gitbook/assets/arte.png"alt=""data-size="line">\
Aprenda e pratique Hacking GCP: <imgsrc="/.gitbook/assets/grte.png"alt=""data-size="line">[**HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)**<imgsrc="/.gitbook/assets/grte.png"alt=""data-size="line">](https://training.hacktricks.xyz/courses/grte)
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* Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) para **descompilar** de wasm (binário) para wat (texto claro)
dotPeek é um descompilador que **descompila e examina múltiplos formatos**, incluindo **bibliotecas** (.dll), **arquivos de metadados do Windows** (.winmd) e **executáveis** (.exe). Uma vez descompilado, um assembly pode ser salvo como um projeto do Visual Studio (.csproj).
O mérito aqui é que se um código fonte perdido requer restauração de um assembly legado, essa ação pode economizar tempo. Além disso, dotPeek fornece navegação prática por todo o código descompilado, tornando-o uma das ferramentas perfeitas para **análise de algoritmos Xamarin.**
Com um modelo de add-in abrangente e uma API que estende a ferramenta para atender às suas necessidades exatas, .NET Reflector economiza tempo e simplifica o desenvolvimento. Vamos dar uma olhada na infinidade de serviços de engenharia reversa que esta ferramenta fornece:
[Plugin ILSpy para Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Você pode tê-lo em qualquer sistema operacional (pode instalá-lo diretamente do VSCode, sem necessidade de baixar o git. Clique em **Extensões** e **pesquise ILSpy**).\
Se você precisar **descompilar**, **modificar** e **recompilar** novamente, pode usar [**dnSpy**](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) ou um fork ativamente mantido dele, [**dnSpyEx**](https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases). (**Clique com o botão direito -> Modificar Método** para alterar algo dentro de uma função).
Isso é necessário porque se você não fizer isso, em **runtime** várias **optimisations** serão aplicadas ao código e pode ser possível que enquanto depurando um **break-point nunca seja atingido** ou algumas **variables não existam**.
Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro, clique em _Depurar >> Parar Tudo_ e depois clique em _**Depurar >> Janelas >> Módulos**_:
Então, quando você começar a depurar, **a execução será interrompida quando cada DLL for carregada**, então, quando o rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida.
* **Alterar a Linha de Comando** (_Arquivo --> Alterar Linha de Comando_) e definir o caminho da dll e a função que você deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain
* Alterar _Opções --> Configurações_ e selecionar "**Entrada da DLL**".
* Então **inicie a execução**, o depurador irá parar em cada main da dll, em algum momento você irá **parar na Entrada da dll**. A partir daí, basta procurar os pontos onde você deseja colocar um ponto de interrupção.
Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver **em qual código você está** olhando no **topo da janela do win64dbg**:
[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos dentro da memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em:
[**PiNCE**](https://github.com/korcankaraokcu/PINCE) é uma ferramenta de front-end/reverse engineering para o GNU Project Debugger (GDB), focada em jogos. No entanto, pode ser usada para qualquer coisa relacionada a engenharia reversa.
[**Decompiler Explorer**](https://dogbolt.org/) é um front-end web para vários decompiladores. Este serviço web permite que você compare a saída de diferentes decompiladores em pequenos executáveis.
[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória, irá **indicar** o **endereço de memória** onde o shellcode foi alocado e irá **parar** a execução.\
Então, você precisa **anexar um depurador** (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um **ponto de interrupção no endereço de memória indicado** e **retomar** a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode.
A página de lançamentos do github contém zips com os lançamentos compilados: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta **criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilar**.
[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4) é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória e iniciar um **loop eterno**. Você então precisa **anexar o depurador** ao processo, **iniciar, esperar 2-5 segundos e pressionar parar** e você se encontrará dentro do **loop eterno**. Salte para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada ao shellcode, e finalmente você se encontrará executando o shellcode.
[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente.
Observe que o Cutter permite que você "Abra Arquivo" e "Abra Shellcode". No meu caso, quando abri o shellcode como um arquivo, ele o decompilou corretamente, mas quando o abri como um shellcode, não:
A opção **Create Dump** irá despejar o shellcode final se alguma alteração for feita no shellcode dinamicamente na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O **start offset** pode ser útil para iniciar o shellcode em um deslocamento específico. A opção **Debug Shell** é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, eu acho que qualquer uma das opções explicadas anteriormente é melhor para isso, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg).
Carregue seu arquivo de shellcode como entrada e use a seguinte receita para decompilá-lo: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\))
Este ofuscador **modifica todas as instruções para `mov`** (sim, realmente legal). Ele também usa interrupções para mudar os fluxos de execução. Para mais informações sobre como funciona:
E [instale o keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
Se você estiver jogando um **CTF, essa solução alternativa para encontrar a bandeira** pode ser muito útil: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
Se você precisar reverter um binário Delphi, eu sugeriria que você usasse o plugin IDA [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi)
Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Após iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção será atingido no início do código real.
Se você precisar reverter um binário Golang, eu sugeriria que você usasse o plugin IDA [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper)
Em [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), em _**Options --> Emulation Setup --> Controls**_\*\* \*\* você pode ver como pressionar os **botões** do Game Boy Advance
Então, neste tipo de programa, a parte interessante será **como o programa trata a entrada do usuário**. No endereço **0x4000130** você encontrará a função comumente encontrada: **KEYINPUT**.
O último if está verificando se **`uVar4`** está nas **últimas Chaves** e não é a chave atual, também chamada de soltar um botão (a chave atual está armazenada em **`uVar1`**).
* Primeiro, é comparado com o **valor 4** (botão **SELECT**): No desafio, este botão limpa a tela.
* Em seguida, é comparado com o **valor 8** (botão **START**): No desafio, isso verifica se o código é válido para obter a flag.
* Neste caso, a var **`DAT_030000d8`** é comparada com 0xf3 e, se o valor for o mesmo, algum código é executado.
* Em qualquer outro caso, algum cont (`DAT_030000d4`) é verificado. É um cont porque está adicionando 1 logo após entrar no código.\
**Se** for menor que 8, algo que envolve **adicionar** valores a **`DAT_030000d8`** é feito (basicamente, está adicionando os valores das teclas pressionadas nesta variável, desde que o cont seja menor que 8).
Portanto, neste desafio, sabendo os valores dos botões, você precisava **pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8 que a adição resultante seja 0xf3.**
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