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* Use [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) para **descompilar** de wasm (binário) para wat (texto claro)
dotPeek é um decompilador que **descompila e examina múltiplos formatos**, incluindo **bibliotecas** (.dll), arquivos de metadados do Windows (.winmd) e **executáveis** (.exe). Uma vez descompilada, uma montagem pode ser salva como um projeto do Visual Studio (.csproj).
O mérito aqui é que se um código-fonte perdido requer restauração de uma montagem legada, essa ação pode economizar tempo. Além disso, o dotPeek fornece navegação útil por todo o código descompilado, tornando-o uma das ferramentas perfeitas para **análise de algoritmos Xamarin.**
Com um modelo abrangente de complementos e uma API que estende a ferramenta para atender às suas necessidades exatas, o .NET Reflector economiza tempo e simplifica o desenvolvimento. Vamos dar uma olhada na infinidade de serviços de engenharia reversa que essa ferramenta oferece:
[Plugin ILSpy para Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Você pode tê-lo em qualquer sistema operacional (você pode instalá-lo diretamente do VSCode, sem precisar baixar o git. Clique em **Extensões** e **pesquise ILSpy**).\
Se você precisa **descompilar**, **modificar** e **recompilar** novamente, você pode usar [**dnSpy**](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) ou um fork ativamente mantido dele, [**dnSpyEx**](https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases). (**Clique com o botão direito -> Modificar Método** para alterar algo dentro de uma função).
Isso é necessário porque se você não fizer isso, em **tempo de execução** várias **otimizações** serão aplicadas ao código e poderia ser possível que durante a depuração um **ponto de interrupção nunca seja atingido** ou algumas **variáveis não existam**.
Em seguida, para começar a depuração, você deve fechar todos os arquivos abertos e dentro da **Guia de Depuração** selecionar **Anexar ao Processo...**:
Agora que estamos depurando o processo, é hora de pará-lo e carregar todos os módulos. Primeiro clique em _Depurar >> Parar Tudo_ e depois clique em _**Depurar >> Janelas >> Módulos**_:
Então, ao iniciar a depuração, a execução será interrompida quando cada DLL for carregada, então, quando o rundll32 carregar sua DLL, a execução será interrompida.
* **Alterar a Linha de Comando** ( _Arquivo --> Alterar Linha de Comando_ ) e definir o caminho da dll e a função que deseja chamar, por exemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain
* Altere _Opções --> Configurações_ e selecione "**Entrada de DLL**".
* Em seguida, **inicie a execução**, o depurador irá parar em cada dll principal, em algum momento você irá **parar na Entrada da DLL da sua dll**. A partir daí, basta procurar os pontos onde deseja colocar um ponto de interrupção.
Observe que quando a execução é interrompida por qualquer motivo no win64dbg, você pode ver **em qual código está** olhando no **topo da janela do win64dbg**:
[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos na memória de um jogo em execução e alterá-los. Mais informações em:
[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória, irá **indicar** o **endereço de memória** onde o shellcode foi alocado e irá **parar** a execução.\
Em seguida, você precisa **anexar um depurador** (Ida ou x64dbg) ao processo e colocar um **ponto de interrupção no endereço de memória indicado** e **resumir** a execução. Dessa forma, você estará depurando o shellcode.
A página de lançamentos do github contém zips contendo os lançamentos compilados: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
Você pode encontrar uma versão ligeiramente modificada do Blobrunner no seguinte link. Para compilá-lo, basta **criar um projeto C/C++ no Visual Studio Code, copiar e colar o código e compilá-lo**.
[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4) é muito semelhante ao blobrunner. Ele irá **alocar** o **shellcode** dentro de um espaço de memória e iniciar um **loop eterno**. Em seguida, você precisa **anexar o depurador** ao processo, **iniciar, esperar 2-5 segundos e pressionar parar** e você se encontrará dentro do **loop eterno**. Pule para a próxima instrução do loop eterno, pois será uma chamada para o shellcode, e finalmente você se encontrará executando o shellcode.
[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) é a GUI do radare. Usando o cutter, você pode emular o shellcode e inspecioná-lo dinamicamente.
Observe que o Cutter permite "Abrir Arquivo" e "Abrir Shellcode". No meu caso, quando abri o shellcode como um arquivo, ele o descompilou corretamente, mas quando o abri como um shellcode, não:
A opção **Create Dump** fará o dump do shellcode final se alguma alteração for feita dinamicamente no shellcode na memória (útil para baixar o shellcode decodificado). O **start offset** pode ser útil para iniciar o shellcode em um deslocamento específico. A opção **Debug Shell** é útil para depurar o shellcode usando o terminal scDbg (no entanto, considero qualquer uma das opções explicadas anteriormente melhor para esse assunto, pois você poderá usar o Ida ou x64dbg).
Faça upload do seu arquivo de shellcode como entrada e use a seguinte receita para descompilá-lo: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\))
Este ofuscador **modifica todas as instruções para `mov`** (sim, muito legal). Ele também usa interrupções para alterar os fluxos de execução. Para mais informações sobre como funciona:
E [instale o keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
Se você está participando de um **CTF, essa solução alternativa para encontrar a flag** pode ser muito útil: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
Se você precisar reverter um binário Delphi, sugiro que use o plugin do IDA [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi)
Este plugin executará o binário e resolverá os nomes das funções dinamicamente no início da depuração. Após iniciar a depuração, pressione novamente o botão Iniciar (o verde ou f9) e um ponto de interrupção será acionado no início do código real.
Se você precisar reverter um binário Golang, sugiro que use o plugin do IDA [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper)
No [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), em _**Opções --> Configuração de Emulação --> Controles**_\*\* \*\* você pode ver como pressionar os **botões** do Game Boy Advance
Portanto, neste tipo de programa, a parte interessante será **como o programa trata a entrada do usuário**. No endereço **0x4000130**, você encontrará a função comumente encontrada: **KEYINPUT**.
O último if está verificando se **`uVar4`** está nas **últimas chaves** e não é a chave atual, também chamada de soltar um botão (a chave atual é armazenada em **`uVar1`**).
- Em todos os outros casos, é verificado um contador (`DAT_030000d4`). É um contador porque está adicionando 1 logo após entrar no código. Se for menor que 8, algo que envolve **adicionar** valores a **`DAT_030000d8`** é feito (basicamente está adicionando os valores dos botões pressionados nesta variável, desde que o contador seja menor que 8).
Portanto, neste desafio, conhecendo os valores dos botões, você precisava **pressionar uma combinação com um comprimento menor que 8, de modo que a adição resultante seja 0xf3**.
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