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* Utiliza [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) para **descompilar** de wasm (binario) a wat (texto claro)
* Utiliza [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wat2wasm/) para **compilar** de wat a wasm
* También puedes probar a utilizar [https://wwwg.github.io/web-wasmdec/](https://wwwg.github.io/web-wasmdec/) para descompilar
dotPeek es un descompilador que **descompila y examina múltiples formatos**, incluyendo **bibliotecas** (.dll), archivos de **metadatos de Windows** (.winmd) y **ejecutables** (.exe). Una vez descompilado, se puede guardar un ensamblado como un proyecto de Visual Studio (.csproj).
El mérito aquí es que si se requiere la restauración de un código fuente perdido a partir de un ensamblado heredado, esta acción puede ahorrar tiempo. Además, dotPeek proporciona una navegación práctica a lo largo del código descompilado, lo que lo convierte en una de las herramientas perfectas para el análisis de algoritmos de Xamarin.
Con un modelo de complemento integral y una API que amplía la herramienta para adaptarse a tus necesidades exactas, .NET reflector ahorra tiempo y simplifica el desarrollo. Echemos un vistazo a la multitud de servicios de ingeniería inversa que esta herramienta proporciona:
[Complemento de ILSpy para Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Puedes tenerlo en cualquier sistema operativo (puedes instalarlo directamente desde VSCode, no es necesario descargar el git. Haz clic en **Extensiones** y **busca ILSpy**).\
Si necesitas **descompilar**, **modificar** y **volver a compilar**, puedes usar: [**https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases**](https://github.com/0xd4d/dnSpy/releases) (**Haz clic derecho -> Modificar Método** para cambiar algo dentro de una función).\
Reversing tools are essential for any hacker or security professional involved in reverse engineering. These tools allow you to analyze and understand the inner workings of software, identify vulnerabilities, and develop exploits. In this guide, we will cover some of the basic methods and tools used in the field of reverse engineering.
## Static Analysis
Static analysis involves examining the binary code of a program without executing it. This can be done using tools such as disassemblers and decompilers. Disassemblers convert machine code into assembly code, making it easier to understand and analyze. Decompilers, on the other hand, convert machine code into a higher-level programming language, such as C or C++. This allows for a more comprehensive analysis of the code.
## Dynamic Analysis
Dynamic analysis involves running the program and observing its behavior in real-time. This can be done using tools such as debuggers and dynamic analysis frameworks. Debuggers allow you to step through the code, set breakpoints, and inspect variables and memory. Dynamic analysis frameworks provide a more automated approach, allowing you to monitor system calls, network traffic, and other runtime behavior.
## Binary Patching
Binary patching involves modifying the binary code of a program to alter its behavior. This can be useful for bypassing security measures, removing licensing restrictions, or fixing bugs. Tools such as hex editors and patchers can be used to modify the binary code directly. However, caution must be exercised when patching binaries, as it can introduce unintended consequences and instability.
## Obfuscation and Anti-Reversing Techniques
Obfuscation and anti-reversing techniques are used to make the reverse engineering process more difficult. These techniques can include code obfuscation, encryption, and anti-debugging measures. Reverse engineers must be familiar with these techniques in order to overcome them and analyze the software effectively.
## Conclusion
Reversing tools are essential for reverse engineering and understanding the inner workings of software. By using static and dynamic analysis techniques, binary patching, and understanding obfuscation and anti-reversing techniques, hackers and security professionals can identify vulnerabilities and develop effective exploits.
Esto es necesario porque si no lo haces, en **tiempo de ejecución** se aplicarán varias **optimizaciones** al código y podría ser posible que al depurar no se alcance un **punto de interrupción** o que algunas **variables no existan**.
Ahora que estamos depurando el proceso, es hora de detenerlo y cargar todos los módulos. Primero haz clic en _Depurar >> Detener todo_ y luego haz clic en _**Depurar >> Ventanas >> Módulos**_:
Luego, cuando comiences a depurar, **la ejecución se detendrá cuando se cargue cada DLL**, entonces, cuando rundll32 cargue tu DLL, la ejecución se detendrá.
* **Cambiar la línea de comandos** ( _Archivo --> Cambiar línea de comandos_ ) y establecer la ruta de la DLL y la función que deseas llamar, por ejemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain
* Cambiar _Opciones --> Configuración_ y seleccionar "**Entrada de DLL**".
* Luego **iniciar la ejecución**, el depurador se detendrá en cada dll principal, en algún momento te detendrás en la **Entrada de DLL de tu DLL**. A partir de ahí, simplemente busca los puntos donde deseas poner un punto de interrupción.
Ten en cuenta que cuando la ejecución se detiene por cualquier motivo en win64dbg, puedes ver **en qué código te encuentras** mirando en la **parte superior de la ventana de win64dbg**:
[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) es un programa útil para encontrar dónde se guardan los valores importantes dentro de la memoria de un juego en ejecución y cambiarlos. Más información en:
[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) asignará el **shellcode** a un espacio de memoria, te indicará la **dirección de memoria** donde se asignó el shellcode y detendrá la ejecución.\
Luego, debes **adjuntar un depurador** (Ida o x64dbg) al proceso y establecer un **punto de interrupción en la dirección de memoria indicada** y **reanudar** la ejecución. De esta manera, estarás depurando el shellcode.
La página de lanzamientos de GitHub contiene archivos zip con las versiones compiladas: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
Puedes encontrar una versión ligeramente modificada de Blobrunner en el siguiente enlace. Para compilarlo, simplemente **crea un proyecto C/C++ en Visual Studio Code, copia y pega el código y compílalo**.
[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4)es muy similar a blobrunner. Asignará el **shellcode** a un espacio de memoria y comenzará un **bucle eterno**. Luego, debes **adjuntar el depurador** al proceso, **iniciar, esperar de 2 a 5 segundos y detener** y te encontrarás dentro del **bucle eterno**. Salta a la siguiente instrucción del bucle eterno, ya que será una llamada al shellcode, y finalmente te encontrarás ejecutando el shellcode.
[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) es la interfaz gráfica de radare. Con Cutter, puedes emular el shellcode e inspeccionarlo dinámicamente.
Ten en cuenta que Cutter te permite "Abrir archivo" y "Abrir shellcode". En mi caso, cuando abrí el shellcode como archivo, lo descompiló correctamente, pero cuando lo abrí como shellcode, no lo hizo:
Para comenzar la emulación en el lugar que desees, establece un punto de interrupción allí y aparentemente Cutter comenzará automáticamente la emulación desde allí:
La opción **Crear volcado** volcará el shellcode final si se realiza algún cambio en el shellcode de forma dinámica en la memoria (útil para descargar el shellcode decodificado). El **desplazamiento de inicio** puede ser útil para iniciar el shellcode en un desplazamiento específico. La opción **Depurar Shell** es útil para depurar el shellcode utilizando la terminal de scDbg (sin embargo, encuentro que cualquiera de las opciones explicadas anteriormente es mejor para este propósito, ya que podrás usar Ida o x64dbg).
Carga tu archivo de shellcode como entrada y utiliza la siguiente receta para descompilarlo: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\))
Este ofuscador **modifica todas las instrucciones por `mov`** (sí, realmente genial). También utiliza interrupciones para cambiar los flujos de ejecución. Para obtener más información sobre cómo funciona:
Y [instala keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
Si estás jugando un **CTF, este truco para encontrar la bandera** podría ser muy útil: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
Si tienes que revertir un binario de Delphi, te sugiero que uses el complemento de IDA [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi)
Este complemento ejecutará el binario y resolverá los nombres de las funciones dinámicamente al inicio de la depuración. Después de iniciar la depuración, presiona nuevamente el botón de inicio (el verde o f9) y se detendrá en un punto de interrupción al comienzo del código real.
Si tienes que revertir un binario de Golang, te sugiero que uses el complemento de IDA [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper)
En [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), en _**Options --> Emulation Setup --> Controls**_\*\* \*\* puedes ver cómo presionar los **botones** de Game Boy Advance
Entonces, en este tipo de programas, una parte interesante será **cómo trata el programa la entrada del usuario**. En la dirección **0x4000130** encontrarás la función comúnmente encontrada: **KEYINPUT**.
El último `if` verifica si **`uVar4`** está en las **últimas teclas** y no es la tecla actual, también conocido como soltar un botón (la tecla actual se almacena en **`uVar1`**).
En el código anterior se puede ver que estamos comparando **uVar1** (el lugar donde se encuentra el **valor del botón presionado**) con algunos valores:
* Primero, se compara con el **valor 4** (botón **SELECT**): En el desafío, este botón borra la pantalla.
* Luego, se compara con el **valor 8** (botón **START**): En el desafío, esto verifica si el código es válido para obtener la bandera.
* En este caso, se compara la variable **`DAT_030000d8`** con 0xf3 y si el valor es el mismo, se ejecuta algún código.
* En cualquier otro caso, se verifica una variable llamada `cont` (`DAT_030000d4`). Es una variable de control porque se le suma 1 justo después de ingresar el código.
* Si es menor que 8, se realiza algo que implica **agregar** valores a la variable **`DAT_030000d8`** (básicamente se suman los valores de los botones presionados en esta variable siempre y cuando `cont` sea menor que 8).
Entonces, en este desafío, sabiendo los valores de los botones, necesitabas **presionar una combinación con una longitud menor a 8 para que la suma resultante sea 0xf3**.
* ¿Trabajas en una **empresa de ciberseguridad**? ¿Quieres ver tu **empresa anunciada en HackTricks**? ¿O quieres tener acceso a la **última versión de PEASS o descargar HackTricks en PDF**? ¡Consulta los [**PLANES DE SUSCRIPCIÓN**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
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* **Comparte tus trucos de hacking enviando PR al** [**repositorio de hacktricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) **y al** [**repositorio de hacktricks-cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud).