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* Usa [https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html](https://webassembly.github.io/wabt/demo/wasm2wat/index.html) para **decompilar** de wasm (binario) a wat (texto claro)
dotPeek es un decompilador que **decompila y examina múltiples formatos**, incluyendo **bibliotecas** (.dll), archivos de metadatos de Windows (.winmd) y **ejecutables** (.exe). Una vez decompilado, un ensamblado se puede guardar como un proyecto de Visual Studio (.csproj).
El mérito aquí es que si se necesita restaurar el código fuente perdido de un ensamblado heredado, esta acción puede ahorrar tiempo. Además, dotPeek proporciona una navegación útil a lo largo del código decompilado, convirtiéndolo en una de las herramientas perfectas para el **análisis de algoritmos de Xamarin.**
Con un modelo de complemento integral y una API que extiende la herramienta para adaptarse a tus necesidades exactas, .NET Reflector ahorra tiempo y simplifica el desarrollo. Echemos un vistazo a la multitud de servicios de ingeniería inversa que esta herramienta proporciona:
[Complemento de ILSpy para Visual Studio Code](https://github.com/icsharpcode/ilspy-vscode): Puedes tenerlo en cualquier sistema operativo (puedes instalarlo directamente desde VSCode, no es necesario descargar el git. Haz clic en **Extensiones** y **busca ILSpy**).\
Si necesitas **decompilar**, **modificar** y **recompilar** nuevamente, puedes usar [**dnSpy**](https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases) o un fork activamente mantenido de él, [**dnSpyEx**](https://github.com/dnSpyEx/dnSpy/releases). (**Clic derecho -> Modificar método** para cambiar algo dentro de una función).
Esto es necesario porque si no lo haces, en **tiempo de ejecución** se aplicarán varias **optimizaciones** al código y podría ser posible que mientras depuras un **punto de interrupción nunca se alcance** o algunas **variables no existan**.
Ahora que estamos depurando el proceso, es hora de detenerlo y cargar todos los módulos. Primero haz clic en _Depurar >> Detener todo_ y luego haz clic en _**Depurar >> Ventanas >> Módulos**_:
Entonces, al comenzar a depurar, la ejecución se detendrá cuando se cargue cada DLL, por lo que cuando rundll32 cargue tu DLL, la ejecución se detendrá.
* **Cambiar la línea de comandos** ( _Archivo --> Cambiar línea de comandos_ ) y establecer la ruta de la DLL y la función que deseas llamar, por ejemplo: "C:\Windows\SysWOW64\rundll32.exe" "Z:\shared\Cybercamp\rev2\\\14.ridii\_2.dll",DLLMain
* Luego **iniciar la ejecución**, el depurador se detendrá en cada dll principal, en algún momento te **detendrás en la Entrada de DLL de tu dll**. Desde allí, simplemente busca los puntos donde deseas poner un punto de interrupción.
Ten en cuenta que cuando la ejecución se detiene por cualquier motivo en win64dbg, puedes ver **en qué código estás** mirando en la **parte superior de la ventana de win64dbg**:
[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) es un programa útil para encontrar dónde se guardan los valores importantes dentro de la memoria de un juego en ejecución y cambiarlos. Más información en:
[**PiNCE**](https://github.com/korcankaraokcu/PINCE) es una herramienta de ingeniería inversa/front-end para el Depurador del Proyecto GNU (GDB), enfocada en juegos. Sin embargo, se puede utilizar para cualquier cosa relacionada con la ingeniería inversa.
[**Decompiler Explorer**](https://dogbolt.org/) es un front-end web para varios descompiladores. Este servicio web te permite comparar la salida de diferentes descompiladores en ejecutables pequeños.
[**Blobrunner**](https://github.com/OALabs/BlobRunner) **asignará** el **shellcode** dentro de un espacio de memoria, te **indicará** la **dirección de memoria** donde se asignó el shellcode y **detendrá** la ejecución.\
Luego, debes **adjuntar un depurador** (Ida o x64dbg) al proceso y colocar un **punto de interrupción en la dirección de memoria indicada** y **resumir** la ejecución. De esta manera estarás depurando el shellcode.
La página de lanzamientos en GitHub contiene archivos zip con las versiones compiladas: [https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5](https://github.com/OALabs/BlobRunner/releases/tag/v0.0.5)\
Puedes encontrar una versión ligeramente modificada de Blobrunner en el siguiente enlace. Para compilarlo, simplemente **crea un proyecto C/C++ en Visual Studio Code, copia y pega el código y compílalo**.
[**jmp2it** ](https://github.com/adamkramer/jmp2it/releases/tag/v1.4) es muy similar a blobrunner. **Asignará** el **shellcode** dentro de un espacio de memoria y comenzará un **bucle eterno**. Luego debes **adjuntar el depurador** al proceso, **iniciar, esperar 2-5 segundos y detener** y te encontrarás dentro del **bucle eterno**. Salta a la siguiente instrucción del bucle eterno, ya que será una llamada al shellcode, y finalmente te encontrarás ejecutando el shellcode.
[**Cutter**](https://github.com/rizinorg/cutter/releases/tag/v1.12.0) es la interfaz gráfica de radare. Con Cutter puedes emular el shellcode e inspeccionarlo dinámicamente.
Ten en cuenta que Cutter te permite "Abrir archivo" y "Abrir shellcode". En mi caso, cuando abrí el shellcode como archivo, lo descompiló correctamente, pero cuando lo abrí como shellcode no lo hizo:
Para iniciar la emulación en el lugar que desees, establece un punto de interrupción allí y aparentemente Cutter iniciará automáticamente la emulación desde allí:
La opción **Crear volcado** volcará el shellcode final si se realiza algún cambio en el shellcode dinámicamente en la memoria (útil para descargar el shellcode decodificado). El **desplazamiento de inicio** puede ser útil para iniciar el shellcode en un desplazamiento específico. La opción **Depurar Shell** es útil para depurar el shellcode utilizando la terminal scDbg (sin embargo, considero que cualquiera de las opciones explicadas anteriormente es mejor para este propósito, ya que podrás utilizar Ida o x64dbg).
Carga tu archivo de shellcode como entrada y utiliza la siguiente receta para descompilarlo: [https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex('Space',0)Disassemble\_x86('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true)](https://gchq.github.io/CyberChef/#recipe=To\_Hex\('Space',0\)Disassemble\_x86\('32','Full%20x86%20architecture',16,0,true,true\))
Este ofuscador **modifica todas las instrucciones de `mov`** (sí, realmente genial). También utiliza interrupciones para cambiar los flujos de ejecución. Para obtener más información sobre cómo funciona:
Y [instala keystone](https://github.com/keystone-engine/keystone/blob/master/docs/COMPILE-NIX.md) (`apt-get install cmake; mkdir build; cd build; ../make-share.sh; make install`)
Si estás participando en un **CTF, este método para encontrar la bandera** podría ser muy útil: [https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html](https://dustri.org/b/defeating-the-recons-movfuscator-crackme.html)
Si tienes que revertir un binario de Delphi te sugiero que uses el complemento de IDA [https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi](https://github.com/Coldzer0/IDA-For-Delphi)
Este complemento ejecutará el binario y resolverá los nombres de las funciones dinámicamente al inicio de la depuración. Después de iniciar la depuración, presiona nuevamente el botón de inicio (el verde o f9) y se detendrá en el comienzo del código real.
Si tienes que revertir un binario de Golang te sugiero que uses el complemento de IDA [https://github.com/sibears/IDAGolangHelper](https://github.com/sibears/IDAGolangHelper)
En [**no$gba**](https://problemkaputt.de/gba.htm), en _**Opciones --> Configuración de Emulación --> Controles**_\*\* \*\* puedes ver cómo presionar los **botones** de Game Boy Advance
Entonces, en este tipo de programa, la parte interesante será **cómo el programa trata la entrada del usuario**. En la dirección **0x4000130** encontrarás la función comúnmente encontrada: **KEYINPUT**.
El último if está verificando que **`uVar4`** esté en las **últimas teclas** y no sea la tecla actual, también conocido como soltar un botón (la tecla actual se almacena en **`uVar1`**).
En el código anterior se puede ver que estamos comparando **uVar1** (el lugar donde se encuentra el **valor del botón presionado**) con algunos valores:
Si es menor que 8, se realiza algo que implica **agregar** valores a **`DAT_030000d8`** (básicamente se están sumando los valores de las teclas presionadas en esta variable siempre y cuando el contador sea menor que 8).
Por lo tanto, en este desafío, sabiendo los valores de los botones, necesitabas **presionar una combinación con una longitud menor que 8 para que la suma resultante sea 0xf3**.
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