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Arquivos NIB são usados no ecossistema de desenvolvimento da Apple para **definir elementos da interface do usuário (UI)** e suas interações dentro de um aplicativo. Criados com a ferramenta Interface Builder, eles contêm **objetos serializados** como janelas, botões e campos de texto, que são carregados em tempo de execução para apresentar a UI projetada. Embora ainda em uso, a Apple tem recomendado a transição para Storyboards para uma representação mais visual do fluxo de UI de um aplicativo.
Além disso, **arquivos NIB** também podem ser usados para **executar comandos arbitrários** e se um arquivo NIB for modificado em um App, o **Gatekeeper ainda permitirá executar o app**, então eles podem ser usados para **executar comandos arbitrários dentro de aplicativos**.
Primeiro precisamos criar um novo arquivo NIB, usaremos o XCode para a maior parte da construção. Começamos adicionando um Objeto à interface e definimos a classe para NSAppleScript:
Isso configura nosso gadget de execução de código, que vai simplesmente **executar AppleScript sob solicitação**. Para realmente acionar a execução do AppleScript, vamos apenas adicionar um botão por enquanto (você pode, claro, ser criativo com isso ;). O botão será vinculado ao objeto `Apple Script` que acabamos de criar e irá **invocar o seletor `executeAndReturnError:`**:
Com nossa capacidade de executar código AppleScript arbitrário a partir de um NIB, precisamos em seguida de um alvo. Vamos escolher o Pages para nossa demonstração inicial, que é claro, é um aplicativo da Apple e certamente não deveria ser modificável por nós.
Após iniciar (e encerrar) o aplicativo pela primeira vez, precisaremos substituir um arquivo NIB existente pelo nosso arquivo DirtyNIB. Para fins de demonstração, vamos simplesmente substituir o NIB do Painel Sobre para que possamos controlar a execução:
set grabbed to current application's NSData's dataWithContentsOfFile:"/Users/xpn/Pictures/Photos Library.photoslibrary/originals/6/68CD9A98-E591-4D39-B038-E1B3F982C902.gif"
Elas basicamente **impedem a execução de aplicações fora de seus locais esperados**, então se você copiar uma aplicação protegida por Restrições de Lançamento para `/tmp`, você não conseguirá executá-la.\
No entanto, analisando o arquivo **`/System/Volumes/Preboot/*/boot/*/usr/standalone/firmware/FUD/StaticTrustCache.img4`** você ainda pode encontrar **aplicações que não estão protegidas por Restrições de Lançamento** e ainda pode **injetar** arquivos **NIB** em locais arbitrários **nessas** (verifique o link anterior para aprender como encontrar esses aplicativos).
A partir do macOS Somona, existem algumas proteções **que impedem a escrita dentro de Apps**. No entanto, ainda é possível contornar essa proteção se, antes de executar sua cópia do binário, você mudar o nome da pasta Contents:
Parece que isso não é mais possível porque o macOS **impede a modificação de arquivos** dentro dos pacotes de aplicativos.\
Então, após executar o aplicativo para armazená-lo no cache do Gatekeeper, você não poderá modificar o pacote.\
E se você mudar, por exemplo, o nome do diretório Contents para **NotCon** (conforme indicado no exploit), e depois executar o binário principal do aplicativo para armazená-lo no cache do Gatekeeper, isso **disparará um erro e não executará**.
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