Para carregar um binário em um projeto angr, você pode usar o construtor `angr.Project`. Este construtor recebe o caminho para o binário como seu primeiro argumento.
To find the address of a function in the binary, you can use the `angr.Project.loader.find_symbol` method. This method takes the name of the function as its argument and returns the address of the function.
Para encontrar o endereço de uma função no binário, você pode usar o método `angr.Project.loader.find_symbol`. Este método recebe o nome da função como argumento e retorna o endereço da função.
To create a state at a specific address in the binary, you can use the `angr.Project.factory.blank_state` method. This method takes the address as its argument and returns a blank state at that address.
Para criar um estado em um endereço específico no binário, você pode usar o método `angr.Project.factory.blank_state`. Este método recebe o endereço como argumento e retorna um estado em branco nesse endereço.
state = project.factory.blank_state(addr=function_address)
```
## Explore the binary
## Explorar o binário
To explore the binary, you can use the `angr.Explorer` class. This class takes a starting state as its argument and provides methods for exploring the binary.
Para explorar o binário, você pode usar a classe `angr.Explorer`. Esta classe recebe um estado inicial como argumento e fornece métodos para explorar o binário.
* Você pode passar uma lista de argumentos através de `args` e um dicionário de variáveis de ambiente através de `env` para `entry_state` e `full_init_state`. Os valores nessas estruturas podem ser strings ou bitvectors, e serão serializados no estado como os argumentos e ambiente para a execução simulada. O `args` padrão é uma lista vazia, então se o programa que você está analisando espera encontrar pelo menos um `argv[0]`, você sempre deve fornecê-lo!
* Se você quiser que `argc` seja simbólico, você pode passar um bitvector simbólico como `argc` para os construtores `entry_state` e `full_init_state`. Mas tenha cuidado: se você fizer isso, você também deve adicionar uma restrição ao estado resultante de que seu valor para argc não pode ser maior do que o número de argumentos que você passou em `args`.
* Para usar o estado de chamada, você deve chamá-lo com `.call_state(addr, arg1, arg2, ...)`, onde `addr` é o endereço da função que você deseja chamar e `argN` é o N-ésimo argumento para essa função, seja como um inteiro, string ou array em Python, ou um bitvector. Se você quiser ter memória alocada e realmente passar um ponteiro para um objeto, você deve envolvê-lo em um PointerWrapper, ou seja, `angr.PointerWrapper("aponte para mim!")`. Os resultados desta API podem ser um pouco imprevisíveis, mas estamos trabalhando nisso.
Os BitVectors Simbólicos são uma representação de bits que permitem a criação de expressões matemáticas simbólicas. Eles são usados para representar valores desconhecidos ou variáveis em um programa. As restrições são expressões matemáticas que limitam os valores possíveis de um BitVector Simbólico. As restrições são usadas para modelar o comportamento do programa e para encontrar soluções para problemas específicos.
O hooking é uma técnica usada para interceptar e modificar o comportamento normal de um programa. Isso é feito injetando código em um processo em execução e redirecionando a execução para esse código. O hooking pode ser usado para uma variedade de propósitos, incluindo depuração, monitoramento de sistema e interceptação de chamadas de sistema. Existem várias técnicas de hooking, incluindo hooking de API, hooking de função e hooking de sistema. O angr suporta hooking de função e hooking de sistema.
Além disso, você pode usar `proj.hook_symbol(name, hook)`, fornecendo o nome de um símbolo como primeiro argumento, para conectar o endereço onde o símbolo está localizado.
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