# Instalação ```bash sudo apt-get install python3-dev libffi-dev build-essential python3 -m pip install --user virtualenv python3 -m venv ang source ang/bin/activate pip install angr ``` # Ações Básicas ## Load a binary ## Carregar um binário To load a binary into an angr project, you can use the `angr.Project` constructor. This constructor takes a path to the binary as its first argument. Para carregar um binário em um projeto angr, você pode usar o construtor `angr.Project`. Este construtor recebe o caminho para o binário como seu primeiro argumento. ```python import angr project = angr.Project("/path/to/binary") ``` ## Find a function address ## Encontrar o endereço de uma função To find the address of a function in the binary, you can use the `angr.Project.loader.find_symbol` method. This method takes the name of the function as its argument and returns the address of the function. Para encontrar o endereço de uma função no binário, você pode usar o método `angr.Project.loader.find_symbol`. Este método recebe o nome da função como argumento e retorna o endereço da função. ```python import angr project = angr.Project("/path/to/binary") function_address = project.loader.find_symbol("function_name").rebased_addr ``` ## Create a state ## Criar um estado To create a state at a specific address in the binary, you can use the `angr.Project.factory.blank_state` method. This method takes the address as its argument and returns a blank state at that address. Para criar um estado em um endereço específico no binário, você pode usar o método `angr.Project.factory.blank_state`. Este método recebe o endereço como argumento e retorna um estado em branco nesse endereço. ```python import angr project = angr.Project("/path/to/binary") state = project.factory.blank_state(addr=function_address) ``` ## Explore the binary ## Explorar o binário To explore the binary, you can use the `angr.Explorer` class. This class takes a starting state as its argument and provides methods for exploring the binary. Para explorar o binário, você pode usar a classe `angr.Explorer`. Esta classe recebe um estado inicial como argumento e fornece métodos para explorar o binário. ```python import angr project = angr.Project("/path/to/binary") function_address = project.loader.find_symbol("function_name").rebased_addr state = project.factory.blank_state(addr=function_address) explorer = angr.Explorer(project, start=state) explorer.run() ``` ```python import angr import monkeyhex # this will format numerical results in hexadecimal #Load binary proj = angr.Project('/bin/true') #BASIC BINARY DATA proj.arch #Get arch "" proj.arch.name #'AMD64' proj.arch.memory_endness #'Iend_LE' proj.entry #Get entrypoint "0x4023c0" proj.filename #Get filename "/bin/true" #There are specific options to load binaries #Usually you won't need to use them but you could angr.Project('examples/fauxware/fauxware', main_opts={'backend': 'blob', 'arch': 'i386'}, lib_opts={'libc.so.6': {'backend': 'elf'}}) ``` # Informação do objeto carregado e principal ## Dados carregados ```python #LOADED DATA proj.loader # proj.loader.min_addr #0x400000 proj.loader.max_addr #0x5004000 proj.loader.all_objects #All loaded proj.loader.shared_objects #Loaded binaries """ OrderedDict([('true', ), ('libc.so.6', ), ('ld-linux-x86-64.so.2', ), ('extern-address space', ), ('cle##tls', )]) """ proj.loader.all_elf_objects #Get all ELF objects loaded (Linux) proj.loader.all_pe_objects #Get all binaries loaded (Windows) proj.loader.find_object_containing(0x400000)#Get object loaded in an address "" ``` ## Objetivo Principal ```python #Main Object (main binary loaded) obj = proj.loader.main_object # obj.execstack #"False" Check for executable stack obj.pic #"True" Check PIC obj.imports #Get imports obj.segments #, , ]> obj.find_segment_containing(obj.entry) #Get segment by address obj.sections #, <.interp | offset 0x238, vaddr 0x400238, size 0x1c>, <.note.ABI-tag | offset 0x254, vaddr 0x400254, size 0x20>, <.note.gnu.build-id ... obj.find_section_containing(obj.entry) #Get section by address obj.plt['strcmp'] #Get plt address of a funcion (0x400550) obj.reverse_plt[0x400550] #Get function from plt address ('strcmp') ``` ## Símbolos e Realocações ```python strcmp = proj.loader.find_symbol('strcmp') # strcmp.name #'strcmp' strcmp.owne # strcmp.rebased_addr #0x1089cd0 strcmp.linked_addr #0x89cd0 strcmp.relative_addr #0x89cd0 strcmp.is_export #True, as 'strcmp' is a function exported by libc #Get strcmp from the main object main_strcmp = proj.loader.main_object.get_symbol('strcmp') main_strcmp.is_export #False main_strcmp.is_import #True main_strcmp.resolvedby # ``` ## Blocos ```python #Blocks block = proj.factory.block(proj.entry) #Get the block of the entrypoint fo the binary block.pp() #Print disassembly of the block block.instructions #"0xb" Get number of instructions block.instruction_addrs #Get instructions addresses "[0x401670, 0x401672, 0x401675, 0x401676, 0x401679, 0x40167d, 0x40167e, 0x40167f, 0x401686, 0x40168d, 0x401694]" ``` # Análise Dinâmica ## Gerenciador de Simulação, Estados ```python #Live States #This is useful to modify content in a live analysis state = proj.factory.entry_state() state.regs.rip #Get the RIP state.mem[proj.entry].int.resolved #Resolve as a C int (BV) state.mem[proj.entry].int.concreteved #Resolve as python int state.regs.rsi = state.solver.BVV(3, 64) #Modify RIP state.mem[0x1000].long = 4 #Modify mem #Other States project.factory.entry_state() project.factory.blank_state() #Most of its data left uninitialized project.factory.full_init_statetate() #Execute through any initializers that need to be run before the main binary's entry point project.factory.call_state() #Ready to execute a given function. #Simulation manager #The simulation manager stores all the states across the execution of the binary simgr = proj.factory.simulation_manager(state) #Start simgr.step() #Execute one step simgr.active[0].regs.rip #Get RIP from the last state ``` ## Chamando funções * Você pode passar uma lista de argumentos através de `args` e um dicionário de variáveis de ambiente através de `env` para `entry_state` e `full_init_state`. Os valores nessas estruturas podem ser strings ou bitvectors, e serão serializados no estado como os argumentos e ambiente para a execução simulada. O `args` padrão é uma lista vazia, então se o programa que você está analisando espera encontrar pelo menos um `argv[0]`, você sempre deve fornecê-lo! * Se você quiser que `argc` seja simbólico, você pode passar um bitvector simbólico como `argc` para os construtores `entry_state` e `full_init_state`. Mas tenha cuidado: se você fizer isso, você também deve adicionar uma restrição ao estado resultante de que seu valor para argc não pode ser maior do que o número de argumentos que você passou em `args`. * Para usar o estado de chamada, você deve chamá-lo com `.call_state(addr, arg1, arg2, ...)`, onde `addr` é o endereço da função que você deseja chamar e `argN` é o N-ésimo argumento para essa função, seja como um inteiro, string ou array em Python, ou um bitvector. Se você quiser ter memória alocada e realmente passar um ponteiro para um objeto, você deve envolvê-lo em um PointerWrapper, ou seja, `angr.PointerWrapper("aponte para mim!")`. Os resultados desta API podem ser um pouco imprevisíveis, mas estamos trabalhando nisso. ## BitVectors ```python #BitVectors state = proj.factory.entry_state() bv = state.solver.BVV(0x1234, 32) #Create BV of 32bits with the value "0x1234" state.solver.eval(bv) #Convert BV to python int bv.zero_extend(30) #Will add 30 zeros on the left of the bitvector bv.sign_extend(30) #Will add 30 zeros or ones on the left of the BV extending the sign ``` ## BitVectors Simbólicos e Restrições Os BitVectors Simbólicos são uma representação de bits que permitem a criação de expressões matemáticas simbólicas. Eles são usados para representar valores desconhecidos ou variáveis em um programa. As restrições são expressões matemáticas que limitam os valores possíveis de um BitVector Simbólico. As restrições são usadas para modelar o comportamento do programa e para encontrar soluções para problemas específicos. ```python x = state.solver.BVS("x", 64) #Symbolic variable BV of length 64 y = state.solver.BVS("y", 64) #Symbolic oprations tree = (x + 1) / (y + 2) tree # tree.op #'__floordiv__' Access last operation tree.args #(, ) tree.args[0].op #'__add__' Access of dirst arg tree.args[0].args #(, ) tree.args[0].args[1].op #'BVV' tree.args[0].args[1].args #(1, 64) #Symbolic constraints solver state = proj.factory.entry_state() #Get a fresh state without constraints input = state.solver.BVS('input', 64) operation = (((input + 4) * 3) >> 1) + input output = 200 state.solver.add(operation == output) state.solver.eval(input) #0x3333333333333381 state.solver.add(input < 2**32) state.satisfiable() #False #Solver solutions solver.eval(expression) #one possible solution solver.eval_one(expression) #solution to the given expression, or throw an error if more than one solution is possible. solver.eval_upto(expression, n) #n solutions to the given expression, returning fewer than n if fewer than n are possible. solver.eval_atleast(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer than n are possible. solver.eval_exact(expression, n) #n solutions to the given expression, throwing an error if fewer or more than are possible. solver.min(expression) #minimum possible solution to the given expression. solver.max(expression) #maximum possible solution to the given expression. ``` ## Hooking O hooking é uma técnica usada para interceptar e modificar o comportamento normal de um programa. Isso é feito injetando código em um processo em execução e redirecionando a execução para esse código. O hooking pode ser usado para uma variedade de propósitos, incluindo depuração, monitoramento de sistema e interceptação de chamadas de sistema. Existem várias técnicas de hooking, incluindo hooking de API, hooking de função e hooking de sistema. O angr suporta hooking de função e hooking de sistema. ```python >>> stub_func = angr.SIM_PROCEDURES['stubs']['ReturnUnconstrained'] # this is a CLASS >>> proj.hook(0x10000, stub_func()) # hook with an instance of the class >>> proj.is_hooked(0x10000) # these functions should be pretty self-explanitory True >>> proj.hooked_by(0x10000) >>> proj.unhook(0x10000) >>> @proj.hook(0x20000, length=5) ... def my_hook(state): ... state.regs.rax = 1 >>> proj.is_hooked(0x20000) True ``` Além disso, você pode usar `proj.hook_symbol(name, hook)`, fornecendo o nome de um símbolo como primeiro argumento, para conectar o endereço onde o símbolo está localizado. # Exemplos
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