hacktricks/mobile-pentesting/android-app-pentesting/smali-changes.md

191 lines
12 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# Smali - Декомпіляція/\[Модифікація]/Компіліяція
2022-04-28 16:01:33 +00:00
{% hint style="success" %}
Learn & practice AWS Hacking:<img src="/.gitbook/assets/arte.png" alt="" data-size="line">[**HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)**](https://training.hacktricks.xyz/courses/arte)<img src="/.gitbook/assets/arte.png" alt="" data-size="line">\
Learn & practice GCP Hacking: <img src="/.gitbook/assets/grte.png" alt="" data-size="line">[**HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)**<img src="/.gitbook/assets/grte.png" alt="" data-size="line">](https://training.hacktricks.xyz/courses/grte)
2022-04-28 16:01:33 +00:00
<details>
2022-04-28 16:01:33 +00:00
<summary>Support HackTricks</summary>
2024-02-03 01:15:34 +00:00
* Check the [**subscription plans**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
* **Join the** 💬 [**Discord group**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) or the [**telegram group**](https://t.me/peass) or **follow** us on **Twitter** 🐦 [**@hacktricks\_live**](https://twitter.com/hacktricks\_live)**.**
* **Share hacking tricks by submitting PRs to the** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) and [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) github repos.
2022-04-28 16:01:33 +00:00
</details>
{% endhint %}
2022-04-28 16:01:33 +00:00
Іноді цікаво модифікувати код програми, щоб отримати приховану інформацію (можливо, добре обфусцировані паролі або прапори). Тоді може бути цікаво декомпілювати apk, модифікувати код і знову скомпілювати його.
**Справочник опкодів:** [http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html](http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik\_opcodes.html)
2024-03-29 18:49:46 +00:00
## Швидкий спосіб
2020-12-15 10:14:26 +00:00
Використовуючи **Visual Studio Code** та розширення [APKLab](https://github.com/APKLab/APKLab), ви можете **автоматично декомпілювати**, модифікувати, **скомпілювати**, підписати та встановити програму без виконання будь-якої команди.
2020-12-15 10:14:26 +00:00
Ще один **скрипт**, який значно полегшує це завдання, - [**https://github.com/ax/apk.sh**](https://github.com/ax/apk.sh)
2022-12-27 16:55:40 +00:00
2024-03-29 18:49:46 +00:00
## Декомпіляція APK
Використовуючи APKTool, ви можете отримати доступ до **smali коду та ресурсів**:
2024-02-08 03:08:28 +00:00
```bash
apktool d APP.apk
```
Якщо **apktool** видає будь-яку помилку, спробуйте [встановити **остання версія**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
2024-03-29 18:49:46 +00:00
Деякі **цікаві файли, на які варто звернути увагу**:
* _res/values/strings.xml_ (та всі xml-файли всередині res/values/\*)
* _AndroidManifest.xml_
2024-03-29 18:49:46 +00:00
* Будь-який файл з розширенням _.sqlite_ або _.db_
Якщо `apktool` має **проблеми з декодуванням програми**, ознайомтеся з [https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentation/#framework-files) або спробуйте використати аргумент **`-r`** (Не декодувати ресурси). Тоді, якщо проблема була в ресурсі, а не в вихідному коді, ви не матимете проблеми (також не декомпілюватимете ресурси).
## Зміна коду smali
Ви можете **змінювати** **інструкції**, змінювати **значення** деяких змінних або **додавати** нові інструкції. Я змінюю код Smali, використовуючи [**VS Code**](https://code.visualstudio.com), потім ви встановлюєте **розширення smalise**, і редактор повідомить вас, якщо будь-яка **інструкція є некоректною**.\
2024-03-29 18:49:46 +00:00
Деякі **приклади** можна знайти тут:
* [Приклади змін Smali](smali-changes.md)
* [Google CTF 2018 - Shall We Play a Game?](google-ctf-2018-shall-we-play-a-game.md)
Або ви можете [**перевірити нижче деякі пояснені зміни Smali**](smali-changes.md#modifying-smali).
## Перекомпіляція APK
Після модифікації коду ви можете **перекомпілювати** код, використовуючи:
```bash
apktool b . #In the folder generated when you decompiled the application
```
2024-03-29 18:49:46 +00:00
Це **скомпілює** новий APK **всередині** папки _**dist**_.
Якщо **apktool** видає **помилку**, спробуйте[ встановити **остання версія**](https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/)
2024-03-29 18:49:46 +00:00
### **Підпишіть новий APK**
Потім вам потрібно **згенерувати ключ** (вас попросять ввести пароль та деяку інформацію, яку ви можете заповнити випадковим чином):
```bash
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias <your-alias>
```
Нарешті, **підпишіть** новий APK:
```bash
jarsigner -keystore key.jks path/to/dist/* <your-alias>
```
### Оптимізувати новий додаток
**zipalign** - це інструмент вирівнювання архівів, який забезпечує важливу оптимізацію для файлів Android додатків (APK). [Більше інформації тут](https://developer.android.com/studio/command-line/zipalign).
```bash
zipalign [-f] [-v] <alignment> infile.apk outfile.apk
zipalign -v 4 infile.apk
```
2024-03-29 18:49:46 +00:00
### **Підпишіть новий APK (знову?)**
Якщо ви **надаєте перевагу** використовувати [**apksigner**](https://developer.android.com/studio/command-line/) замість jarsigner, **вам слід підписати apk** після застосування **оптимізації з** zipalign. АЛЕ ЗВЕРНІТЬ УВАГУ, ЩО ВИ МАЄТЕ **ПІДПИСАТИ ЗАСТОСУВАННЯ ТІЛЬКИ ОДИН РАЗ** З jarsigner (перед zipalign) АБО З aspsigner (після zipalign).
```bash
apksigner sign --ks key.jks ./dist/mycompiled.apk
```
## Модифікація Smali
2024-03-29 18:49:46 +00:00
Для наступного коду Hello World на Java:
2024-02-08 03:08:28 +00:00
```java
public static void printHelloWorld() {
2024-03-29 18:49:46 +00:00
System.out.println("Hello World")
}
```
Код Smali буде:
2024-02-08 03:08:28 +00:00
```java
.method public static printHelloWorld()V
2024-03-29 18:49:46 +00:00
.registers 2
sget-object v0, Ljava/lang/System;->out:Ljava/io/PrintStream;
const-string v1, "Hello World"
invoke-virtual {v0,v1}, Ljava/io/PrintStream;->println(Ljava/lang/String;)V
return-void
.end method
```
Набір інструкцій Smali доступний [тут](https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode#instructions).
2024-03-29 18:49:46 +00:00
### Легкі зміни
### Змінити початкові значення змінної всередині функції
Деякі змінні визначені на початку функції за допомогою опкоду _const_, ви можете змінити їх значення або визначити нові:
2024-02-08 03:08:28 +00:00
```bash
#Number
const v9, 0xf4240
const/4 v8, 0x1
#Strings
const-string v5, "wins"
```
2024-03-29 18:49:46 +00:00
### Основні операції
2024-02-08 03:08:28 +00:00
```bash
#Math
add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #v2 + 0x1 and save it in v0
mul-int v0,v2,0x2 #v2*0x2 and save in v0
#Move the value of one object into another
move v1,v2
#Condtions
if-ge #Greater or equals
if-le #Less or equals
if-eq #Equals
#Get/Save attributes of an object
iget v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save this.o inside v0
iput v0, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Save v0 inside this.o
#goto
:goto_6 #Declare this where you want to start a loop
if-ne v0, v9, :goto_6 #If not equals, go to: :goto_6
goto :goto_6 #Always go to: :goto_6
```
### Більші зміни
2024-03-29 18:49:46 +00:00
### Логування
2024-02-08 03:08:28 +00:00
```bash
#Log win: <number>
iget v5, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I #Get this.o inside v5
invoke-static {v5}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String; #Transform number to String
move-result-object v1 #Move to v1
const-string v5, "wins" #Save "win" inside v5
invoke-static {v5, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I #Logging "Wins: <num>"
```
2024-03-29 18:49:46 +00:00
Рекомендації:
* Якщо ви збираєтеся використовувати оголошені змінні всередині функції (оголошені v0,v1,v2...) помістіть ці рядки між _.local \<number>_ та оголошеннями змінних (_const v0, 0x1_)
* Якщо ви хочете вставити код логування в середині коду функції:
* Додайте 2 до кількості оголошених змінних: Наприклад: з _.locals 10_ до _.locals 12_
* Нові змінні повинні бути наступними номерами вже оголошених змінних (в цьому прикладі це повинні бути _v10_ та _v11_, пам'ятайте, що починається з v0).
* Змініть код функції логування та використовуйте _v10_ та _v11_ замість _v5_ та _v1_.
2022-05-08 23:13:03 +00:00
### Toasting
Пам'ятайте, щоб додати 3 до кількості _.locals_ на початку функції.
Цей код підготовлений для вставки в **середину функції** (**змініть** номер **змінних** за необхідності). Він візьме **значення this.o**, **перетворить** його на **String** і потім **зробить** **toast** з його значенням.
2024-02-08 03:08:28 +00:00
```bash
const/4 v10, 0x1
const/4 v11, 0x1
const/4 v12, 0x1
iget v10, p0, Lcom/google/ctf/shallweplayagame/GameActivity;->o:I
invoke-static {v10}, Ljava/lang/String;->valueOf(I)Ljava/lang/String;
move-result-object v11
invoke-static {p0, v11, v12}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
move-result-object v12
invoke-virtual {v12}, Landroid/widget/Toast;->show()V
```
{% hint style="success" %}
Вивчайте та практикуйте AWS Hacking:<img src="/.gitbook/assets/arte.png" alt="" data-size="line">[**HackTricks Training AWS Red Team Expert (ARTE)**](https://training.hacktricks.xyz/courses/arte)<img src="/.gitbook/assets/arte.png" alt="" data-size="line">\
Вивчайте та практикуйте GCP Hacking: <img src="/.gitbook/assets/grte.png" alt="" data-size="line">[**HackTricks Training GCP Red Team Expert (GRTE)**<img src="/.gitbook/assets/grte.png" alt="" data-size="line">](https://training.hacktricks.xyz/courses/grte)
2022-04-28 16:01:33 +00:00
<details>
2022-04-28 16:01:33 +00:00
<summary>Підтримайте HackTricks</summary>
2024-02-03 01:15:34 +00:00
* Перевірте [**плани підписки**](https://github.com/sponsors/carlospolop)!
* **Приєднуйтесь до** 💬 [**групи Discord**](https://discord.gg/hRep4RUj7f) або [**групи telegram**](https://t.me/peass) або **слідкуйте** за нами в **Twitter** 🐦 [**@hacktricks\_live**](https://twitter.com/hacktricks\_live)**.**
* **Діліться хакерськими трюками, надсилаючи PR до** [**HackTricks**](https://github.com/carlospolop/hacktricks) та [**HackTricks Cloud**](https://github.com/carlospolop/hacktricks-cloud) репозиторіїв на github.
2022-04-28 16:01:33 +00:00
</details>
{% endhint %}