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[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos na memória de um jogo em execução e alterá-los.\
Quando você o baixa e o executa, você é **apresentado** a um **tutorial** de como usar a ferramenta. Se você deseja aprender a usar a ferramenta, é altamente recomendável completá-lo.
**Geralmente números** são armazenados em formato de **4 bytes**, mas você também pode encontrá-los em formatos **double** ou **float**, ou talvez queira procurar por algo **diferente de um número**. Por esse motivo, você precisa ter certeza de que selecionou o que deseja **procurar**:
Em _**Edit --> Settings --> Hotkeys**_ você pode definir diferentes **atalhos** para diferentes propósitos, como **parar** o **jogo** (o que é bastante útil se em algum momento você quiser escanear a memória). Outras opções estão disponíveis:
Uma vez que você **encontrou** onde está o **valor** que está **procurando** (mais sobre isso nos próximos passos), você pode **modificá-lo** clicando duas vezes nele e, em seguida, clicando duas vezes em seu valor:
A **alteração** na **memória** será imediatamente **aplicada** (observe que até que o jogo não use esse valor novamente, o valor **não será atualizado no jogo**).
O Cheat Engine procurará pelos **valores** que **passaram de 100 para o novo valor**. Parabéns, você **encontrou** o **endereço** do valor que estava procurando, agora você pode modificá-lo.\
_Se você ainda tiver vários valores, faça algo para modificar novamente esse valor e realize outra "próxima varredura" para filtrar os endereços._
Até agora aprendemos como encontrar um endereço que armazena um valor, mas é altamente provável que em **diferentes execuções do jogo esse endereço esteja em lugares diferentes da memória**. Então vamos descobrir como sempre encontrar esse endereço.
Usando alguns dos truques mencionados, encontre o endereço onde seu jogo atual está armazenando o valor importante. Em seguida (parando o jogo se desejar) faça um **clique direito** no **endereço** encontrado e selecione "**Descobrir o que acessa este endereço**" ou "**Descobrir o que escreve neste endereço**":
A **primeira opção** é útil para saber quais **partes** do **código** estão **usando** este **endereço** (o que é útil para mais coisas como **saber onde você pode modificar o código** do jogo).\
Depois de selecionar uma dessas opções, o **depurador** será **anexado** ao programa e uma nova **janela vazia** aparecerá. Agora, **jogue** o **jogo** e **modifique** esse **valor** (sem reiniciar o jogo). A **janela** deve ser **preenchida** com os **endereços** que estão **modificando** o **valor**:
Agora que você encontrou o endereço que está modificando o valor, você pode **modificar o código ao seu gosto** (o Cheat Engine permite que você o modifique para NOPs rapidamente):
Seguindo os passos anteriores, encontre onde está o valor de seu interesse. Em seguida, usando "**Descobrir o que escreve neste endereço**" descubra qual endereço escreve esse valor e clique duas vezes nele para obter a visualização da desmontagem:
Agora, marque a caixa de seleção "Ponteiro" e adicione o endereço encontrado na caixa de texto (neste cenário, o endereço encontrado na imagem anterior foi "Tutorial-i386.exe"+2426B0):
Agora, toda vez que você modificar esse valor, estará **modificando o valor importante mesmo que o endereço de memória onde o valor está seja diferente**.
A injeção de código é uma técnica onde você injeta um trecho de código no processo alvo e, em seguida, redireciona a execução do código para passar pelo seu próprio código escrito (como dar pontos em vez de subtrair).
Então, insira seu novo código de montagem na seção "**newmem**" e remova o código original de "**originalcode**" se não quiser que ele seja executado\*\*.\*\* Neste exemplo, o código injetado adicionará 2 pontos em vez de subtrair 1: