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[**Cheat Engine**](https://www.cheatengine.org/downloads.php) é um programa útil para encontrar onde valores importantes são salvos dentro da memória de um jogo em execução e alterá-los.\
Quando você o baixa e executa, você é **apresentado** a um **tutorial** de como usar a ferramenta. Se você quiser aprender a usar a ferramenta, é altamente recomendável completá-lo.
**Geralmente, números** são armazenados em **4bytes**, mas você também pode encontrá-los em formatos **double** ou **float**, ou pode querer procurar algo **diferente de um número**. Por essa razão, você precisa ter certeza de que **seleciona** o que deseja **procurar**:
Em _**Editar --> Configurações --> Teclas de atalho**_ você pode definir diferentes **teclas de atalho** para diferentes propósitos, como **parar** o **jogo** (o que é bastante útil se em algum momento você quiser escanear a memória). Outras opções estão disponíveis:
Uma vez que você **encontrou** onde está o **valor** que você está **procurando** (mais sobre isso nos próximos passos), você pode **modificá-lo** clicando duas vezes nele e, em seguida, clicando duas vezes em seu valor:
A **mudança** na **memória** será imediatamente **aplicada** (note que até o jogo não usar esse valor novamente, o valor **não será atualizado no jogo**).
Cheat Engine irá procurar os **valores** que **foram de 100 para o novo valor**. Parabéns, você **encontrou** o **endereço** do valor que estava procurando, agora você pode modificá-lo.\
Até agora, aprendemos como encontrar um endereço que armazena um valor, mas é altamente provável que em **execuções diferentes do jogo, esse endereço esteja em lugares diferentes da memória**. Então, vamos descobrir como sempre encontrar esse endereço.
Usando alguns dos truques mencionados, encontre o endereço onde seu jogo atual está armazenando o valor importante. Então (parando o jogo se desejar) clique com o **botão direito** no **endereço** encontrado e selecione "**Descobrir o que acessa este endereço**" ou "**Descobrir o que escreve para este endereço**":
A **primeira opção** é útil para saber quais **partes** do **código** estão **usando** esse **endereço** (o que é útil para mais coisas, como **saber onde você pode modificar o código** do jogo).\
A **segunda opção** é mais **específica** e será mais útil neste caso, pois estamos interessados em saber **de onde esse valor está sendo escrito**.
Uma vez que você tenha selecionado uma dessas opções, o **debugger** será **anexado** ao programa e uma nova **janela vazia** aparecerá. Agora, **jogue** o **jogo** e **modifique** esse **valor** (sem reiniciar o jogo). A **janela** deve ser **preenchida** com os **endereços** que estão **modificando** o **valor**:
Agora que você encontrou o endereço que está modificando o valor, você pode **modificar o código à sua vontade** (Cheat Engine permite que você o modifique rapidamente para NOPs):
Seguindo os passos anteriores, encontre onde o valor que você está interessado está. Então, usando "**Descobrir o que escreve para este endereço**", descubra qual endereço escreve esse valor e clique duas vezes nele para obter a visualização da desassemblagem:
Agora, clique na caixa de seleção "Ponteiro" e adicione o endereço encontrado na caixa de texto (neste cenário, o endereço encontrado na imagem anterior foi "Tutorial-i386.exe"+2426B0):
Agora, toda vez que você modificar esse valor, você estará **modificando o valor importante, mesmo que o endereço de memória onde o valor está seja diferente.**
A injeção de código é uma técnica onde você injeta um pedaço de código no processo alvo e, em seguida, redireciona a execução do código para passar pelo seu próprio código escrito (como te dar pontos em vez de subtraí-los).
Assim, insira seu novo código assembly na seção "**newmem**" e remova o código original da seção "**originalcode**" se você não quiser que ele seja executado\*\*.\*\* Neste exemplo, o código injetado adicionará 2 pontos em vez de subtrair 1:
* **Tutorial do Cheat Engine, complete-o para aprender como começar com o Cheat Engine**
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