mirror of
https://github.com/stuff-by-3-random-dudes/UWUVCI-AIO-WPF
synced 2024-11-27 13:30:35 +00:00
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12 KiB
C#
313 lines
12 KiB
C#
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// <auto-generated>
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// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
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// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
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//
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// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
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// der Code erneut generiert wird.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace UWUVCI_AIO_WPF.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
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/// </summary>
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// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
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// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
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// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
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// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("UWUVCI_AIO_WPF.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
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/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Gameboy1 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("Gameboy1", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Gameboy2 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("Gameboy2", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap GBA {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("GBA", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap GBC {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("GBC", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap GCN {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("GCN", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap HBICON {
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get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("HBICON", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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|
/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
|
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internal static System.Drawing.Bitmap homebrew {
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get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("homebrew", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap homebrew2 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("homebrew2", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap homebrew3 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("homebrew3", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
|
|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Icon {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("Icon", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
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/// </summary>
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internal static byte[] mario {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("mario", resourceCulture);
|
|
return ((byte[])(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap MSX {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("MSX", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap N64 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("N64", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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|
/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap NDS {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("NDS", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
|
|
/// </summary>
|
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internal static System.Drawing.Bitmap NES {
|
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("NES", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap newgameboy {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("newgameboy", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap SFAM {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("SFAM", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap SNES_PAL {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("SNES_PAL", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
|
|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap SNES_USA {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("SNES_USA", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap TG16 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("TG16", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap TGCD {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("TGCD", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap WII {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("WII", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Wii2 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("Wii2", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap WiiIcon {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("WiiIcon", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap WIIWARE {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("WIIWARE", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
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