PKHeX/Resources/text/ja/lang_ja.txt
2016-07-17 11:38:19 -07:00

362 lines
No EOL
12 KiB
Text

! PKHeX Interface Customization File
! Languages: Save this file accordingly and put it in the same folder as PKHeX's executable.
! lang_en.txt = English
! lang_jp.txt = Japanese
! lang_fr.txt = French
! lang_de.txt = German
! lang_es.txt = Spanish
! lang_it.txt = Italian
! lang_ko.txt = Korean
! lang_zh.txt = Chinese
! lang_pt.txt = Portuguese
! Make sure that each edit has a ' = ' between Control name and new Text!
!
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Main Form (PKHeX window) below.
! Main = PKHeX
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Menu Strip------------------------
Menu_File = ファイル
Menu_Open = 読み込み...
Menu_Save = 保存 PKM...
Menu_ExportSAV = 保存 SAV...
Menu_ExportMAIN = 保存 main
Menu_ExportBAK = 保存 BAK
Menu_Exit = やめる
--
Menu_Tools = ツール
Menu_Showdown = Showdown
Menu_ShowdownImportPKM = Import Set from Clipboard
Menu_ShowdownExportPKM = Export Set to Clipboard
Menu_ShowdownExportParty = Export Party to Clipboard
Menu_ShowdownExportBattleBox = Export Battle Box to Clipboard
Menu_CyberGadget = CyberGadget
Menu_OpenTemp = オープンTempフォルダ
Menu_OpenCache = オープンCacheフォルダ
Menu_Data = データ
Menu_LoadBoxes = ロードボックス
Menu_DumpBoxes = ダンプボックス
Menu_Report = ボックスデータレポート
Menu_Database = PKMデータベース
Menu_Other = その他
Menu_OpenSDF = オープンSaveDataFilerフォルダ
Menu_OpenSDB = オープンSaveDataBackupフォルダ
--
Menu_Options = 設定
Menu_Language = 言語
Menu_Modify = SAVに設定
Menu_ModifyDex = ポケモン図鑑を変更
Menu_ModifyPKM = PKM情報の変更
Menu_Unicode = Unicode
Menu_About = PKHeXについて
--------------------Context Menus----------------------
mnuView = 見る
mnuSet = セット
mnuDelete = 消去
mnu2View = 見る
--------------------Main Tab Data----------------------
Tab_Main = メイン
Label_PID = PID:
BTN_RerollPID = 新規作成
Label_Species = 種類
CHK_Nicknamed = ニックネーム
Label_EXP = 経験値
Label_CurLevel = LV
Label_Nature = 性格
Label_HeldItem = 持ち物
Label_Friendship = なつき度
Label_Form = フォルム
Label_Ability = 特性
Label_Language = 言語
CHK_IsEgg = 卵
CHK_Infected = 感染する
CHK_Cured = 硬化した
Label_PKRS = ポケルス
Label_PKRSdays = 日:
Label_Country = 国:
Label_SubRegion = 地域:
Label_3DSRegion = 3DS地域:
---------------------Met Tab Data-----------------------
Tab_Met = であった
Label_OriginGame = 出身地
Label_MetLocation = 場所
Label_Ball = ボール
Label_MetLevel = であったレベル
Label_MetDate = であった日
Label_EncounterType = 出会いの種類
CHK_Fateful = うんめいてき であい
---------------------Egg Met Data-----------------------
CHK_AsEgg = 卵として
GB_EggConditions = 卵メット条件
Label_EggLocation = 場所
Label_EggDate = であった日
--------------------Stats Tab Data----------------------
Tab_Stats = 統計
Label_IVs = 個体値
Label_EVs = 努力値
Label_Stats = ステータス
Label_HP = HP:
Label_ATK = 攻撃
Label_DEF = 防御
Label_SPA = 特攻
Label_SPD = 特防
Label_SPE = 素早さ
Label_Total = 努力値合計
Label_HiddenPowerPrefix = めざめるパワー:
Label_CharacteristicPrefix = 個性
BTN_RandomIVs = ランダム 個体値
BTN_RandomEVs = ランダム 努力値
Label_ContestStats = コンディション
Label_Cool = かっこよさ
Label_Beauty = うつくしさ
Label_Cute = かわいさ
Label_Smart = かしこさ
Label_Tough = たくましさ
Label_Sheen = けづや
-------------------Attacks Tab Data---------------------
Tab_Attacks = わざ
GB_CurrentMoves = わざ
Label_CurPP = PP
Label_PPups = PU回数
GB_RelearnMoves = 学び直すわざ
-------------------OT/Misc Tab Data---------------------
Tab_OTMisc = 親など
GB_OT = 親の情報
Label_TID = 主人公ID
Label_SID = 主人公裏ID
Label_OT = 親のなまえ
GB_nOT = 最新の(非親)ハンドラ
Label_PrevOT = 親のなまえ
GB_ExtraBytes = 余分なバイト
GB_Markings = マーキング
BTN_Ribbons = リボン
BTN_Medals = スーパートレーニング
BTN_History = メモリ
Label_EncryptionConstant = 暗号化定数
BTN_RerollEC = 新規作成
-----------------Save Data Interface--------------------
Tab_Box = ボックス
Tab_PartyBattle = パーティバトル
Tab_Other = その他
Tab_SAV = SAV
B_OpenPokePuffs = ‎ポフレ
B_OpenItemPouch = アイテム
B_OpenTrainerInfo = トレーナー情報
B_OpenBoxLayout = ボックスのレイアウト
B_OpenWondercards = ふしぎなカード
B_OpenBerryField = きのみ畑
B_OpenOPowers = Oパワー
B_OpenEventFlags = イベントフラグ
B_OpenPokedex = ポケモン図鑑
B_OpenSuperTraining = スーパートレ
--
B_OpenSecretBase = Secret Base
--------------------Tab Internals-----------------------
L_Party = 手持ちポケモン
L_BattleBox = バトルボックス
GB_Daycare = 育て屋
GB_GTS = GTS
GB_Fused = ヒューズ
GB_SUBE = オールド·マン
DayCare_HasEgg = 利用可能な卵
L_DaycareSeed = Seed
L_ReadOnlyOther = このタブは読み取り専用です。
B_JPEG = 保存PGL。JPEG
B_OpenHallofFame = 殿堂入り
B_OUTPasserby = 通行人
B_VerifyCHK = チェックサム
B_SaveBoxBin = Save Box Data++
L_GameSync = Game Sync ID:
L_Secure1 = Secure Value 1:
L_Secure2 = Secure Value 2:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! RibbonEditor = Ribbon Editor
- Change stuff below this line, not above.
----------------------Buttons--------------------------
BTN_All = すべてを許可する
BTN_None = すべての取り外し
BTN_Cancel = キャンセル
BTN_Save = 保存
----------------------Ribbons--------------------------
L_RibbonChampionKalos = カロス チャンプ
L_RibbonChampionG3Hoenn = ホウエン チャンプ (RSE)
L_RibbonChampionSinnoh = シンオウ チャンプ
L_RibbonBestFriends = なかよし
L_RibbonTraining = しゅぎょう
L_RibbonBattlerSkillful = グレートバトル
L_RibbonBattlerExpert = マスターバトル
L_RibbonEffort = がんば
L_RibbonAlert = しゃっき
L_RibbonShock = どっき
L_RibbonDowncast = しょんぼ
L_RibbonCareless = うっか
L_RibbonRelax = すっき
L_RibbonSnooze = ぐっす
L_RibbonSmile = にっこ
L_RibbonGorgeous = ゴージャス
L_RibbonRoyal = ロイヤル
L_RibbonGorgeousRoyal = ゴージャスロイヤル
L_RibbonArtist = ブロマイド
L_RibbonFootprint = あしあと
L_RibbonRecord = レコード
L_RibbonLegend = レジェンド
L_RibbonCountry = カントリー
L_RibbonNational = ナショナル
L_RibbonEarth = アース
L_RibbonWorld = ワールド
L_RibbonClassic = クラシック
L_RibbonPremier = プレミア
L_RibbonEvent = イベント
L_RibbonBirthday = バースデー
L_RibbonSpecial = スペシャル
L_RibbonSouvenir = メモリアル
L_RibbonWishing = ウィッシュ
L_RibbonChampionBattle = バトルチャンプ
L_RibbonChampionRegional = エリアチャンプ
L_RibbonChampionNational = ナショナルチャンプ
L_RibbonChampionWorld = ワールドチャンプ
L_RibbonCountMemoryContest = 過去のコンテストリボン
L_RibbonCountMemoryBattle = 過去のバトルリボン
L_RibbonChampionG6Hoenn = Hoenn Champion (ORAS)
L_RibbonContestStar = Contest Star
L_RibbonMasterCoolness = Coolness Master
L_RibbonMasterBeauty = Beauty Master
L_RibbonMasterCuteness = Cuteness Master
L_RibbonMasterCleverness = Cleverness Master
L_RibbonMasterToughness = Toughness Master
----------------Contest/Battle (PAST)-------------------
L_RibbonG3Cool = Cool (G3)
L_RibbonG3CoolSuper = Cool Super
L_RibbonG3CoolHyper = Cool Hyper
L_RibbonG3CoolMaster = Cool Master
L_RibbonG3Beauty = Beauty (G3)
L_RibbonG3BeautySuper = Beauty Super
L_RibbonG3BeautyHyper = Beauty Hyper
L_RibbonG3BeautyMaster = Beauty Master
L_RibbonG3Cute = Cute (G3)
L_RibbonG3CuteSuper = Cute Super
L_RibbonG3CuteHyper = Cute Hyper
L_RibbonG3CuteMaster = Cute Master
L_RibbonG3Smart = Smart (G3)
L_RibbonG3SmartSuper = Smart Super
L_RibbonG3SmartHyper = Smart Hyper
L_RibbonG3SmartMaster = Smart Master
L_RibbonG3Tough = Tough (G3)
L_RibbonG3ToughSuper = Tough Super
L_RibbonG3ToughHyper = Tough Hyper
L_RibbonG3ToughMaster = Tough Master
L_RibbonG4Cool = Cool (G4)
L_RibbonG4CoolGreat = Cool Great
L_RibbonG4CoolUltra = Cool Ultra
L_RibbonG4CoolMaster = Cool Master
L_RibbonG4Beauty = Beauty (G4)
L_RibbonG4BeautyGreat = Beauty Great
L_RibbonG4BeautyUltra = Beauty Ultra
L_RibbonG4BeautyMaster = Beauty Master
L_RibbonG4Cute = Cute (G4)
L_RibbonG4CuteGreat = Cute Great
L_RibbonG4CuteUltra = Cute Ultra
L_RibbonG4CuteMaster = Cute Master
L_RibbonG4Smart = Smart (G4)
L_RibbonG4SmartGreat = Smart Great
L_RibbonG4SmartUltra = Smart Ultra
L_RibbonG4SmartMaster = Smart Master
L_RibbonG4Tough = Tough (G4)
L_RibbonG4ToughGreat = Tough Great
L_RibbonG4ToughUltra = Tough Ultra
L_RibbonG4ToughMaster = Tough Master
L_RibbonWinning = Winning
L_RibbonVictory = Victory
L_RibbonAbility = Ability
L_RibbonAbilityGreat = Great Ability
L_RibbonAbilityDouble = Double Ability
L_RibbonAbilityMulti = Multi Ability
L_RibbonAbilityPair = Pair Ability
L_RibbonAbilityWorld = World Ability
L_RibbonCountG3Cool = Cool
L_RibbonCountG3Beauty = Beauty
L_RibbonCountG3Cute = Cute
L_RibbonCountG3Smart = Smart
L_RibbonCountG3Tough = Tough
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION.
! SuperTrainingEditor = Medal Editor
- Change stuff below this line, not above.
----------------------Buttons--------------------------
B_All = Give All
B_None = Remove All
B_Cancel = Cancel
B_Save = Save
------------------Super Training-----------------------
L_SuperTrain1_HP = ランク1: HP
L_SuperTrain1_ATK = ランク1: 攻撃
L_SuperTrain1_DEF = ランク1: 防御
L_SuperTrain1_SPA = ランク1: 特攻
L_SuperTrain1_SPD = ランク1: 特防
L_SuperTrain1_SPE = ランク1: 素早さ
L_SuperTrain2_HP = ランク2: HP
L_SuperTrain2_ATK = ランク2: 攻撃
L_SuperTrain2_DEF = ランク2: 防御
L_SuperTrain2_SPA = ランク2: 特攻
L_SuperTrain2_SPD = ランク2: 特防
L_SuperTrain2_SPE = ランク2: 素早さ
L_SuperTrain3_HP = ランク3: HP
L_SuperTrain3_ATK = ランク3: 攻撃
L_SuperTrain3_DEF = ランク3: 防御
L_SuperTrain3_SPA = ランク3: 特攻
L_SuperTrain3_SPD = ランク3: 特防
L_SuperTrain3_SPE = ランク3: 素早さ
CHK_Secret = 秘密の訓練
L_SuperTrain4_1 = ランク4: Troubles
L_SuperTrain5_1 = ランク5: Leaf
L_SuperTrain5_2 = ランク5: Fire
L_SuperTrain5_3 = ランク5: Water
L_SuperTrain5_4 = ランク5: Fleeing
L_SuperTrain6_1 = ランク6: Second
L_SuperTrain6_2 = ランク6: Quick
L_SuperTrain6_3 = ランク6: Long
L_SuperTrain7_1 = ランク7: Scatter
L_SuperTrain7_2 = ランク7: Barrage
L_SuperTrain7_3 = ランク7: Hydreigon
L_SuperTrain8_1 = ランク8: X/Y
---
L_Bag = Last Used Bag:
L_Hits = Hits Remaining:
! End
! -----------------------------------------------------
- DO NOT CHANGE THIS SECTION. Memories / Amie UI Below
! MemoryAmie
- Change stuff below this line, not above.
---------------------Bottom UI-------------------------
BTN_Cancel = キャンセル
BTN_Save = 保存
L_Handler = 現在のハンドラ
L_Fullness = 豊かさ
L_Enjoyment = 楽しみ
-
Tab_OTMemory = との思い出 OT
L_OT_Friendship = なつき度
L_OT_Affection = あい
L_OT_TextLine = メモリタイプ
L_OT_Quality = 強度
L_OT_Feeling = 気持ち
Tab_CTMemory = との思い出 notOT
L_CT_Friendship = なつき度
L_cT_Affection = あい
L_CT_TextLine = メモリタイプ
L_CT_Quality = 強度
L_CT_Feeling = 気持ち
Tab_Residence = 住まい
GB_Residence = ポケモンに住んでいます
L_Geo0 = 以前のジオロケーション0
L_Geo1 = 以前のジオロケーション1
L_Geo2 = 以前のジオロケーション2
L_Geo3 = 以前のジオロケーション3
L_Geo4 = 以前のジオロケーション4
L_Region = 地域
L_Country = 国
--
L_Arguments = 使用禁止 ; 左はありませんでした ; OT ; 前回のゲーム ; との思い出 ; ポケモン ; エリア ; 項目 ; わざ ; 場所 ;
! End