PKHeX/.github/README-es.md
Zazsona b804557627
Expand My Pokémon Ranch Support (#3595)
* Add RanchMii for SAV4Ranch

* Add RanchToy

* Add RanchTrainerMii

* Add RanchLevel

* Add RanchToy class; make existing RanchToy RanchToyType

* Add RanchToy and RanchLevel to SAV4Ranch

* Remove incorrect MaxPkmCount entry from RanchLevel

* Move code to remove PtHGSS data to a function in G$PKM

* Add RK4 for My Pokemon Ranch Pokemon

* Add RanchPkOwnershipType

* SAV4Ranch updates

* Fix PK4/RK4 conversion logic to stop breaking nicknames/OTs

* Fix EntityDetection.IsPresent() check tripping on the data end marker for SAV4Ranch

* Add .rk4 to README translations

* Minor tweaks

Fix RK4 TID/SID endianness/order, split Ownership enum into two enums
Condense mii classes to get/set properties
Make RanchLevel a static class for logic
Remove ClearFF for TrainerMii -- the FFFF is the string terminator char for gen4
Make Toy byte enum, with unused alignment bytes

Co-authored-by: Kurt <kaphotics@gmail.com>
2022-10-02 13:14:42 -07:00

3.3 KiB

PKHeX

License

Editor de guardado de las series principales de Pokémon, programado en C#.

Soporta los siguientes archivos:

  • Archivos de guardado ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
  • Archivos de Memory Card de GameCube (*.raw, *.bin) que contienen archivos de GC Pokémon.
  • Archivos de entidades individuales de Pokémon (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
  • Archivos de Regalos Misteriosos (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) incluyendo conversión a .pk*
  • Importar archivos de entidades de GO Park (*.gp1) incluyendo conversión a .pb7
  • Importar equipos desde archivos Decrypted 3DS Battle Videos
  • Pasar de una generación a la siguiente, convirtiendo los archivos en el proceso.

Los datos son visualizados en una forma que permite modificarlos y guardarlos. La interfaz gráfica puede ser traducida con archivos de texto externos para dar soporte a múltiples lenguajes.

Pokémon Showdown asigna un código QR que puede ser importado/exportado para ayudar al compartir.

PKHeX espera archivos de guardado que no estén cifrados con las claves específicas de la consola. Use un gestor de archivos de guardado para importar y exportar información de la consola (Checkpoint, save_manager, JKSM, o SaveDataFiler).

No apoyamos ni toleramos las trampas a expensas de otros. No uses un Pokémon modificado significativamente en batalla o en intercambios con quienes no estén al tanto de que estás usando un Pokémon modificado.

Capturas de Pantalla

Pantalla principal

Building

PKHeX es una aplicación de Windows Forms que requiere .NET Framework v4.6, con soporte experimental para .NET 6.0.

El archivo ejecutable puede ser construido con cualquier compilador que soporte C# 10.

Configuraciones del Build

Para hacer el build puedes usar las configuraciones de Debug o de Release. ¡No hay que preocuparse por código específico de ninguna plataforma!

Dependencias

La generación de códigos QR de PKHeX es la de QRCoder, licenciado bajo la licencia MIT.

La colección de sprites de Pokémons Shiny de PKHeX fue tomada de pokesprite, licenciado bajo la licencia MIT.

PKHeX's Pokémon Legends: Arceus sprite collection is taken from the National Pokédex - Icon Dex project and its abundance of collaborators and contributors.

IDE

PKHeX se puede abrir con un IDE como Visual Studio, abriendo los archivos .sln o .csproj.

GNU/Linux

GNU/Linux no es el sistema operativo principal de los desarrolladores de este proyecto, así que probablemente haya errores o bugs; de los cuales algunos pueden provenir de código no específico de GNU/Linux desde Mono o de Wine, con lo cual puede haber otros usuarios que no puedan reproducir ese error.