PKHeX/.github/README-es.md
Rodolfo Velázquez 203cb50bef
Spanish readme (#3218)
Add: Spanish README.md in .github folder, accessible from main readme.

Co-authored-by: Rodolfo Velázquez <rodolfo.velazquez@mercadolibre.com>
2021-06-15 16:56:25 -07:00

3 KiB

PKHeX

License

Editor de guardado de las series principales de Pokémon, programado en C#.

Soporta los siguientes archivos:

  • Archivos de guardado ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
  • Archivos de Memory Card de GameCube (*.raw, *.bin) que contienen archivos de GC Pokémon.
  • Archivos de entidades individuales de Pokémon (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4)
  • Archivos de Regalos Misteriosos (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) incluyendo conversión a .pk*
  • Importar archivos de entidades de GO Park (*.gp1) incluyendo conversión a .pb7
  • Importar equipos desde archivos Decrypted 3DS Battle Videos
  • Pasar de una generación a la siguiente, convirtiendo los archivos en el proceso.

Los datos son visualizados en una forma que permite modificarlos y guardarlos. La interfaz gráfica puede ser traducida con archivos de texto externos para dar soporte a múltiples lenghiajes.

Pokémon Showdown asigna un código QR que puede ser importado/exportado para ayudar al compartir.

PKHeX espera archivos de guardado que no estén cifrados con las claves específicas de la consola. Use un gestor de archivos de guardado para importar y exportar información de la consola (Checkpoint, save_manager, JKSM, o SaveDataFiler).

No apoyamos ni toleramos las trampas a expensas de otros. No uses un Pokémon modificados significativamente en batalla o en intercambios con quienes no estén al tanto de que estás usando Pokémon modificados.

Capturas de Pantalla

Pantalla principal

Building

PKHeX es una aplicación de Windows Forms que requiere .NET Framework v4.6, con soporte ecperimental para .NET 5.0.

El archivo ejecutable puede ser buildeado con cualquier compilador que soporte C# 8.

Configuraciones del Build

Para hacer el build puedes usar las configuraciones de Debug o de Release. No hay que preocuparse por código específico de ninguna plataforma!

Dependencias

La generación de códigos QR de PKHeX es la de QRCoder, licenciado bajo la licencia MIT.

La colección sprite de Pokémons shiny de PKHeX fue tomada de pokesprite, licenciado bajo la licencia MIT.

IDE

PKHeX se puede abrir con un IDEs como Visual Studio, abriendo los archivos .sln o .csproj.

GNU/Linux

GNU/Linux no es el sistema operativo principal de los desarrolladores de este proyecto, así que probablemente haya errores o bugs; de los cuales algunos pueden provenir de código no específico de GNU/Linux de Mono/Wine, con lo cual puede haber otros usuarios que no puedan reproducir ese error.