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PKHeX
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![License](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)
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Save Editor für die Pokémon Hauptreihe, geschrieben in [C#](https://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp_%28programming_language%29).
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Die folgenden Dateien werden unterstützt:
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* Spielstände ("main", \*.sav, \*.dsv, \*.dat, \*.gci, \*.bin)
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* GameCube Memory Card Daten (\*.raw, \*.bin), die GC Pokémon Spielstände enthalten.
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* Einzelne Pokémon (.pk\*, \*.ck3, \*.xk3, \*.pb7, \*.sk2, \*.bk4)
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* Wunderkarten (\*.pgt, \*.pcd, \*.pgf, .wc\*) inklusive Konvertierung zu .pk\*
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* Importieren von GO Park Entitäten (\*.gp1) inklusive Konvertierung zu .pb7
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* Importieren von Teams aus entschlüsselten 3DS Battle Videos.
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* Transferieren von einer Generation zur anderen. Dabei wird das Format automatisch umgewandelt.
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Alle Daten werden so angezeigt, dass sie bearbeitet und gespeichert werden können.
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Die Benutzeroberfläche unterstützt mehrere Sprachen, sie kann durch Text Dateien übersetzt werden.
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Das Teilen der Pokémon wird durch das Importieren und Exportieren von Pokémon Showdown Sets und QR Codes erleichtert.
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PKHeX erwartet Spielstände, die mit konsolenspezifischen Schlüsseln entschlüsselt wurden. Benutze also einen Savedata Manager um Spielstände von der Konsole zu exportieren und wieder zu importieren ([Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), save_manager, [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM), oder SaveDataFiler).
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**Wir unterstützen und dulden kein Cheating auf Kosten anderer. Benutze keine gehackten Pokémon in Kämpfen oder Tauschen mit anderen, die nicht wissen, dass du gehackte Pokémon benutzt.**
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## Screenshots
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![Main Window](https://i.imgur.com/ApbTkM0.png)
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## Erstellen
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PKHeX ist eine Windows Forms Anwendung, die das [.NET Framework v4.6](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48137) benötigt, mit experimenteller Unterstützung für [.NET 5.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/5.0).
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Die Anwendung kann mit jedem Kompiler erstellt werde, der C# 8 unterstützt.
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### Erstell Konfiguration
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Benutze die Debug oder Release Konfiguration beim Erstellen. Es gibt keinen plattformspezifischen Code um den du dir dabei Sorgen machen musst!
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## Anhängigkeiten
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PKHeXs QR Code Generierung stammt von [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), welcher unter [der MIT Lizenz](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt) lizensiert ist.
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PKHeX nutzt Shiny Sprites von [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), diese sind unter [der MIT Lizenz](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE) lizensiert.
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### IDE
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PKHeX kann mit IDEs wie [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/downloads/) durch das Öffnen der .sln oder .csproj Dateien geöffnet werden.
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### GNU/Linux
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GNU/Linux ist nicht das Hauptbetriebssystem der PKHeX Entwickler, daher könnten dort Bugs auftreten. Manche kommen möglicherweise von GNU/Linux spezifischem Code in Mono/Wine und können deshalb nicht von jedem reproduziert werden kann.
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