mirror of
https://github.com/kwsch/PKHeX
synced 2024-12-11 21:22:41 +00:00
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* Add custom sprites for Legends: Arceus species/forms * Update READMEs with credit to new sprites source Translations for de/es/fr pending. * Add sprite for Legend Plate Arceus Now no longer falls back to mugshot if forcing sprites.
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PKHeX
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![License](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)
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Éditeur de sauvegarde de la série de base Pokémon, programmé en [C#](https://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp_%28programming_language%29).
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Prend en charge les fichiers suivants :
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* Enregistrer les fichiers ("main", \*.sav, \*.dsv, \*.dat, \*.gci, \*.bin)
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* Fichiers de carte mémoire GameCube (\*.raw, \*.bin) contenant des sauvegardes de Pokémon GC.
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* Fichiers d'entités Pokémon individuels (.pk\*, \*.ck3, \*.xk3, \*.pb7, \*.sk2, \*.bk4)
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* Fichiers de cadeau mystère (\*.pgt, \*.pcd, \*.pgf, .wc\*) y compris la conversion en .pk\*
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* Importation d'entités GO Park (\*.gp1) incluant la conversion en .pb7
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* Importation d'équipes à partir de 3DS Battle Videos
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* Transfert d'une génération à l'autre, conversion des formats en cours de route.
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Les données sont affichées dans une vue qui peut être modifiée et enregistrée. L'interface peut être traduite avec des fichiers de ressources/textes externes afin que différentes langues puissent être prises en charge.
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Les ensembles Pokémon Showdown et les QR codes peuvent être importés/exportés pour faciliter le partage.
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PKHeX attend des fichiers de sauvegarde qui ne sont pas chiffrés avec des clés spécifiques à la console. Utilisez un gestionnaire de données enregistrées pour importer et exporter des données enregistrées à partir de la console ([Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), save_manager, [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM) ou SaveDataFiler).
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**Nous ne soutenons ni ne tolérons la tricherie aux dépens des autres. N'utilisez pas de Pokémon piratés de manière significative au combat ou dans des échanges avec ceux qui ne savent pas que des Pokémon piratés sont en cours d'utilisation.**
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## Captures d'écran
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![Main Window](https://i.imgur.com/EhtQ14x.png)
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## Construction
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PKHeX est une application Windows Forms qui nécessite [.NET Framework v4.6](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48137), avec une prise en charge expérimentale de [.NET 6.0.](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/6.0)
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L'exécutable peut être construit avec n'importe quel compilateur prenant en charge C# 10.
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### Construire les configurations
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Utilisez les configurations Debug ou Release lors de la construction. Il n'y a pas de code spécifique à la plate-forme à craindre!
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## Dépendances
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Le code de génération du QR code de PKHeX est extrait de [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), qui est [sous licence MIT](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt).
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La collection de sprites shiny de PKHeX est tirée de [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), qui est [sous licence MIT](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE).
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PKHeX's Pokémon Legends: Arceus sprite collection is taken from the [National Pokédex - Icon Dex](https://www.deviantart.com/pikafan2000/art/National-Pokedex-Version-Delta-Icon-Dex-824897934) project and its abundance of collaborators and contributors.
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## IDE
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PKHeX peut être ouvert avec des IDE tels que [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/downloads/) en ouvrant le fichier .sln ou .csproj.
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## GNU/Linux
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GNU/Linux n'est pas le système d'exploitation principal des développeurs de ce programme, il peut donc y avoir des bugues; certains peuvent provenir de code non spécifique à GNU/Linux de Mono/Wine, donc d'autres utilisateurs peuvent ne pas être en mesure de reproduire l'erreur que vous rencontrez.
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