mirror of
https://github.com/kwsch/PKHeX
synced 2024-11-10 06:34:19 +00:00
49 lines
2.8 KiB
Markdown
49 lines
2.8 KiB
Markdown
PKHeX
|
|
=====
|
|
![License](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)
|
|
|
|
Save Editor für die Pokémon Hauptreihe, geschrieben in [C#](https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp).
|
|
|
|
Die folgenden Dateien werden unterstützt:
|
|
* Spielstände ("main", \*.sav, \*.dsv, \*.dat, \*.gci, \*.bin)
|
|
* GameCube Memory Card Daten (\*.raw, \*.bin), die GC Pokémon Spielstände enthalten.
|
|
* Einzelne Pokémon (.pk\*, \*.ck3, \*.xk3, \*.pb7, \*.sk2, \*.bk4, \*.rk4)
|
|
* Wunderkarten (\*.pgt, \*.pcd, \*.pgf, .wc\*), inklusive Konvertierung zu .pk\*
|
|
* Import von GO Park Pokémon (\*.gp1) inklusive Konvertierung zu .pb7
|
|
* Import von Teams aus entschlüsselten 3DS Battle Videos.
|
|
* Transfer von einer Generation zur anderen, mit automatischer Umwandlung des Formats.
|
|
|
|
Alle Daten werden so angezeigt, dass sie bearbeitet und gespeichert werden können.
|
|
Die Benutzeroberfläche unterstützt mehrere Sprachen und kann durch Text Dateien übersetzt werden.
|
|
|
|
Pokémon können aus Pokémon Showdown Sets und QR Codes exportiert bzw. importiert werden, was das Teilen erleichtert.
|
|
|
|
PKHeX erwartet entschlüsselte Spielstände. Da diese konsolenspezifisch verschlüsselt sind, wird ein Savedata Manager benötigt, um Spielstände von der Konsole zu exportieren und wieder zu importieren ([Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), save_manager, [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM), oder SaveDataFiler).
|
|
|
|
**Wir unterstützen und dulden kein Cheating auf Kosten anderer. Benutze keine gehackten Pokémon in Kämpfen oder Tauschen mit anderen, die nicht wissen, dass du gehackte Pokémon benutzt.**
|
|
|
|
## Screenshots
|
|
|
|
![Main Window](https://i.imgur.com/7ErmRJI.png)
|
|
|
|
## Erstellen
|
|
|
|
PKHeX ist eine Windows Forms Anwendung, welche die [.NET 8.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0) runtime benötigt.
|
|
|
|
Die Anwendung kann mit jedem Kompiler erstellt werden, der C# 12 unterstützt.
|
|
|
|
### Erstell Konfiguration
|
|
|
|
Benutze die Debug oder Release Konfiguration beim Erstellen. Es gibt keinen plattformspezifischen Code um den du dir dabei Sorgen machen musst!
|
|
|
|
## Anhängigkeiten
|
|
|
|
PKHeXs QR Code Generierung stammt von [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), welcher unter [der MIT Lizenz](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt) lizensiert ist.
|
|
|
|
PKHeX nutzt Shiny Sprites von [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), diese sind unter [der MIT Lizenz](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE) lizensiert.
|
|
|
|
PKHeXs Pokémon Legends: Arceus Sprites kommen vom [National Pokédex - Icon Dex](https://www.deviantart.com/pikafan2000/art/National-Pokedex-Version-Delta-Icon-Dex-824897934) Projekt und seiner Vielzahl an Mitarbeitern und Mitwirkenden.
|
|
|
|
### IDE
|
|
|
|
PKHeX kann mit IDEs wie [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/de/downloads/) durch das Öffnen der .sln oder .csproj Dateien geöffnet werden.
|