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https://github.com/kwsch/PKHeX
synced 2024-11-27 06:20:25 +00:00
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Adds support for Scarlet & Violet. Co-Authored-By: SciresM <8676005+SciresM@users.noreply.github.com> Co-Authored-By: Matt <17801814+sora10pls@users.noreply.github.com> Co-Authored-By: Lusamine <30205550+Lusamine@users.noreply.github.com>
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PKHeX
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![License](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)
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Save Editor für die Pokémon Hauptreihe, geschrieben in [C#](https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp).
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Die folgenden Dateien werden unterstützt:
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* Spielstände ("main", \*.sav, \*.dsv, \*.dat, \*.gci, \*.bin)
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* GameCube Memory Card Daten (\*.raw, \*.bin), die GC Pokémon Spielstände enthalten.
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* Einzelne Pokémon (.pk\*, \*.ck3, \*.xk3, \*.pb7, \*.sk2, \*.bk4, \*.rk4)
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* Wunderkarten (\*.pgt, \*.pcd, \*.pgf, .wc\*), inklusive Konvertierung zu .pk\*
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* Import von GO Park Pokémon (\*.gp1) inklusive Konvertierung zu .pb7
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* Import von Teams aus entschlüsselten 3DS Battle Videos.
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* Transfer von einer Generation zur anderen, mit automatischer Umwandlung des Formats.
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Alle Daten werden so angezeigt, dass sie bearbeitet und gespeichert werden können.
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Die Benutzeroberfläche unterstützt mehrere Sprachen und kann durch Text Dateien übersetzt werden.
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Pokémon können aus Pokémon Showdown Sets und QR Codes exportiert bzw. importiert werden, was das Teilen erleichtert.
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PKHeX erwartet entschlüsselte Spielstände. Da diese konsolenspezifisch verschlüsselt sind, wird ein Savedata Manager benötigt, um Spielstände von der Konsole zu exportieren und wieder zu importieren ([Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), save_manager, [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM), oder SaveDataFiler).
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**Wir unterstützen und dulden kein Cheating auf Kosten anderer. Benutze keine gehackten Pokémon in Kämpfen oder Tauschen mit anderen, die nicht wissen, dass du gehackte Pokémon benutzt.**
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## Screenshots
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![Main Window](https://i.imgur.com/uXdJfRj.png)
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## Erstellen
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PKHeX ist eine Windows Forms Anwendung, die das [.NET Framework v4.6](https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=48137) benötigt, mit experimenteller Unterstützung für [.NET 6.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/6.0).
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Die Anwendung kann mit jedem Kompiler erstellt werden, der C# 10 unterstützt.
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### Erstell Konfiguration
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Benutze die Debug oder Release Konfiguration beim Erstellen. Es gibt keinen plattformspezifischen Code um den du dir dabei Sorgen machen musst!
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## Anhängigkeiten
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PKHeXs QR Code Generierung stammt von [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), welcher unter [der MIT Lizenz](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt) lizensiert ist.
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PKHeX nutzt Shiny Sprites von [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), diese sind unter [der MIT Lizenz](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE) lizensiert.
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PKHeXs Pokémon Legends: Arceus Sprites kommen vom [National Pokédex - Icon Dex](https://www.deviantart.com/pikafan2000/art/National-Pokedex-Version-Delta-Icon-Dex-824897934) Projekt und seiner Vielzahl an Mitarbeitern und Mitwirkenden.
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### IDE
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PKHeX kann mit IDEs wie [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/de/downloads/) durch das Öffnen der .sln oder .csproj Dateien geöffnet werden.
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### GNU/Linux
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Da GNU/Linux nicht das Hauptbetriebssystem der PKHeX Entwickler ist können Bugs auftreten. Manche kommen möglicherweise von GNU/Linux spezifischem Code in Mono/Wine und können deshalb nicht von jedem reproduziert werden kann.
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