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https://github.com/kwsch/PKHeX
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Add: Spanish README.md in .github folder, accessible from main readme. Co-authored-by: Rodolfo Velázquez <rodolfo.velazquez@mercadolibre.com>
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PKHeX
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![License](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)
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Editor de guardado de las series principales de Pokémon, programado en [C#](https://es.wikipedia.org/wiki/C_Sharp).
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Soporta los siguientes archivos:
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* Archivos de guardado ("main", \*.sav, \*.dsv, \*.dat, \*.gci, \*.bin)
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* Archivos de Memory Card de GameCube (\*.raw, \*.bin) que contienen archivos de GC Pokémon.
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* Archivos de entidades individuales de Pokémon (.pk\*, \*.ck3, \*.xk3, \*.pb7, \*.sk2, \*.bk4)
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* Archivos de Regalos Misteriosos (\*.pgt, \*.pcd, \*.pgf, .wc\*) incluyendo conversión a .pk\*
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* Importar archivos de entidades de GO Park (\*.gp1) incluyendo conversión a .pb7
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* Importar equipos desde archivos Decrypted 3DS Battle Videos
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* Pasar de una generación a la siguiente, convirtiendo los archivos en el proceso.
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Los datos son visualizados en una forma que permite modificarlos y guardarlos.
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La interfaz gráfica puede ser traducida con archivos de texto externos para dar soporte a múltiples lenghiajes.
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Pokémon Showdown asigna un código QR que puede ser importado/exportado para ayudar al compartir.
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PKHeX espera archivos de guardado que no estén cifrados con las claves específicas de la consola. Use un gestor de archivos de guardado para importar y exportar información de la consola ([Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), save_manager, [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM), o SaveDataFiler).
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**No apoyamos ni toleramos las trampas a expensas de otros. No uses un Pokémon modificados significativamente en batalla o en intercambios con quienes no estén al tanto de que estás usando Pokémon modificados.**
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## Capturas de Pantalla
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![Pantalla principal](https://i.imgur.com/A0Mmy0F.png)
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## Building
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PKHeX es una aplicación de Windows Forms que requiere [.NET Framework v4.6](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48137), con soporte ecperimental para [.NET 5.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/5.0).
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El archivo ejecutable puede ser buildeado con cualquier compilador que soporte C# 8.
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### Configuraciones del Build
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Para hacer el build puedes usar las configuraciones de Debug o de Release. No hay que preocuparse por código específico de ninguna plataforma!
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## Dependencias
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La generación de códigos QR de PKHeX es la de [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), licenciado bajo [la licencia MIT](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt).
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La colección sprite de Pokémons shiny de PKHeX fue tomada de [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), licenciado bajo [la licencia MIT](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE).
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### IDE
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PKHeX se puede abrir con un IDEs como [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/downloads/), abriendo los archivos .sln o .csproj.
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### GNU/Linux
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GNU/Linux no es el sistema operativo principal de los desarrolladores de este proyecto, así que probablemente haya errores o bugs; de los cuales algunos pueden provenir de código no específico de GNU/Linux de Mono/Wine, con lo cual puede haber otros usuarios que no puedan reproducir ese error.
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