PKHeX/.github/README-fr.md
Kurt 88830e0d00
Update from .NET Framework 4.6 to .NET 7 (#3729)
Updates from net46->net7, dropping support for mono in favor of using the latest runtime (along with the performance/API improvements). Releases will be posted as 64bit only for now.

Refactors a good amount of internal API methods to be more performant and more customizable for future updates & fixes.

Adds functionality for Batch Editor commands to `>`, `<` and <=/>=

TID/SID properties renamed to TID16/SID16 for clarity; other properties exposed for Gen7 / display variants.

Main window has a new layout to account for DPI scaling (8 point grid)

Fixed: Tatsugiri and Paldean Tauros now output Showdown form names as Showdown expects
Changed: Gen9 species now interact based on the confirmed National Dex IDs (closes #3724)
Fixed: Pokedex set all no longer clears species with unavailable non-base forms (closes #3720)
Changed: Hyper Training suggestions now apply for level 50 in SV. (closes #3714)
Fixed: B2/W2 hatched egg met locations exclusive to specific versions are now explicitly checked (closes #3691)
Added: Properties for ribbon/mark count (closes #3659)
Fixed: Traded SV eggs are now checked correctly (closes #3692)
2023-01-21 20:02:33 -08:00

3 KiB

PKHeX

License

Éditeur de sauvegarde de la série de base Pokémon, programmé en C#.

Prend en charge les fichiers suivants :

  • Enregistrer les fichiers ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
  • Fichiers de carte mémoire GameCube (*.raw, *.bin) contenant des sauvegardes de Pokémon GC.
  • Fichiers d'entités Pokémon individuels (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
  • Fichiers de cadeau mystère (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) y compris la conversion en .pk*
  • Importation d'entités GO Park (*.gp1) incluant la conversion en .pb7
  • Importation d'équipes à partir de 3DS Battle Videos
  • Transfert d'une génération à l'autre, conversion des formats en cours de route.

Les données sont affichées dans une vue qui peut être modifiée et enregistrée. L'interface peut être traduite avec des fichiers de ressources/textes externes afin que différentes langues puissent être prises en charge.

Les ensembles Pokémon Showdown et les QR codes peuvent être importés/exportés pour faciliter le partage.

PKHeX attend des fichiers de sauvegarde qui ne sont pas chiffrés avec des clés spécifiques à la console. Utilisez un gestionnaire de données enregistrées pour importer et exporter des données enregistrées à partir de la console (Checkpoint ou JKSM).

Nous ne soutenons ni ne tolérons la tricherie aux dépens des autres. N'utilisez pas de Pokémon piratés de manière significative au combat ou dans des échanges avec ceux qui ne savent pas que des Pokémon piratés sont en cours d'utilisation.

Captures d'écran

Main Window

Construction

PKHeX est une application Windows Forms qui nécessite .NET 7.0.

L'exécutable peut être construit avec n'importe quel compilateur prenant en charge C# 11.

Construire les configurations

Utilisez les configurations Debug ou Release lors de la construction. Il n'y a pas de code spécifique à la plate-forme à craindre!

Dépendances

Le code de génération du QR code de PKHeX est extrait de QRCoder, qui est sous licence MIT.

La collection de sprites shiny de PKHeX est tirée de pokesprite, qui est sous licence MIT.

PKHeX's Pokémon Legends: Arceus sprite collection is taken from the National Pokédex - Icon Dex project and its abundance of collaborators and contributors.

IDE

PKHeX peut être ouvert avec des IDE tels que Visual Studio en ouvrant le fichier .sln ou .csproj.