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PKHeX
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![License](https://img.shields.io/badge/License-GPLv3-blue.svg)
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2022-11-25 14:52:10 +00:00
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本程式係基於 [C#](https://zh.wikipedia.org/wiki/C♯) 語言進行編寫之寶可夢核心系列遊戲儲存資料編輯器。
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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本程式支援下述檔案:
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* 儲存資料檔 ("main", \*.sav, \*.dsv, \*.dat, \*.gci, \*.bin)
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* 含 GameCube 寶可夢游戲儲存資料檔之 GameCube 記憶卡檔 (\*.raw, \*.bin)
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2022-10-03 01:25:39 +00:00
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* 單個寶可夢資料檔 (.pk\*, \*.ck3, \*.xk3, \*.pb7, \*.sk2, \*.bk4, \*.rk4)
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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* 神秘禮物檔 (\*.pgt, \*.pcd, \*.pgf, .wc\*) 並轉換至 .pk\*
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* 匯入 Go 公園檔 (\*.gp1) 並轉換至 .pb7
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* 從已解密 3DS 對戰視訊中匯入隊伍信息
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* 將寶可夢從當前世代往後傳送,並順次轉換檔案格式
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各項數據將顯示於介面上以便編輯及儲存。
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介面亦可透過挂載內置/外置文字檔案以支援顯示多種語言。
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可匯入/匯出 配置資訊及 QR 碼以便進行共有分享。
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2023-01-22 04:02:33 +00:00
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PKHeX 所讀取檔案須未經主機唯一密鑰加密,因而請使用儲存資料管理軟體(如 [Checkpoint](https://github.com/FlagBrew/Checkpoint), [JKSM](https://github.com/J-D-K/JKSM))以從主機中匯入匯出儲存資料 .
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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**我們反對亦不會縱容透過作弊手段損害他人利益之行為。切勿將魔法寶可夢用於對戰,或連線交換至不知情之訓練家手中。**
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## 螢幕擷取截圖
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2023-01-27 05:58:04 +00:00
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![主介面](https://i.imgur.com/KNwURaM.png)
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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## 構建
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2023-01-23 06:16:32 +00:00
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PKHeX 係 Windows 窗體應用程式,其須依賴於 [.NET 7.0](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/7.0)。
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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2023-01-22 04:02:33 +00:00
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程式可透過任意支援 C# 11 之編譯器構建。
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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### 構建配置
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請使用 Debug 及 Release 配置通道進行構建,無須擔心任何平台獨有源代碼相關問題!
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## 依賴庫
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PKHeX 之 QR 碼生成庫來源於 [QRCoder](https://github.com/codebude/QRCoder), 其以 [MIT 許可證](https://github.com/codebude/QRCoder/blob/master/LICENSE.txt) 進行分發。
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2022-10-05 13:05:26 +00:00
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PKHeX 之異色精靈圖示集合庫來源於 [pokesprite](https://github.com/msikma/pokesprite), 其以 [MIT 許可證](https://github.com/msikma/pokesprite/blob/master/LICENSE) 進行分發。
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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2022-10-05 13:05:26 +00:00
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PKHeX 之「寶可夢傳説:阿爾宙斯」精靈圖示集合庫來源於 [National Pokédex - Icon Dex](https://www.deviantart.com/pikafan2000/art/National-Pokedex-Version-Delta-Icon-Dex-824897934) 項目,及其多位各界協作者和貢獻者。
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2022-10-02 20:15:58 +00:00
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### IDE
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PKHeX 可透過如 [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/downloads/) 等各類 IDE ,開啓 .sln 或 .csproj 檔案以打開。
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