mirror of
https://github.com/photonstorm/phaser
synced 2024-11-27 07:01:20 +00:00
113 lines
No EOL
3 KiB
HTML
113 lines
No EOL
3 KiB
HTML
<!doctype html>
|
|
<html lang="en">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="UTF-8" />
|
|
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 7</title>
|
|
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
|
|
<style type="text/css">
|
|
body {
|
|
margin: 0;
|
|
}
|
|
</style>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
|
|
<script type="text/javascript">
|
|
|
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
|
|
|
function preload() {
|
|
|
|
game.load.image('sky', 'assets/sky.png');
|
|
game.load.image('ground', 'assets/platform.png');
|
|
game.load.image('star', 'assets/star.png');
|
|
game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
var player;
|
|
var platforms;
|
|
var cursors;
|
|
|
|
function create() {
|
|
|
|
// Un fondo simple para nuestro juego
|
|
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
|
|
|
|
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos plataformas sobre las que podemos saltar
|
|
platforms = game.add.group();
|
|
|
|
// Aquí creamos el suelo
|
|
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
|
|
|
|
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
|
|
ground.scale.setTo(2, 2);
|
|
|
|
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
|
|
ground.body.immovable = true;
|
|
|
|
// Creamos las dos plataformas
|
|
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
|
|
ledge.body.immovable = true;
|
|
|
|
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
|
|
ledge.body.immovable = true;
|
|
|
|
// El jugador y su configuración
|
|
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
|
|
|
|
// Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
|
|
player.body.bounce.y = 0.2;
|
|
player.body.gravity.y = 6; //gravedad
|
|
player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego
|
|
|
|
// Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
|
|
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
|
|
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
|
|
|
|
// Los controles del jugador con teclado
|
|
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
function update() {
|
|
|
|
// Hacer que el jugador colisione con las plataformas
|
|
game.physics.collide(player, platforms);
|
|
|
|
// Resetear la velocidad del jugador (movimiento)
|
|
player.body.velocity.x = 0;
|
|
|
|
if (cursors.left.isDown) //si se presiona la tecla izda..
|
|
{
|
|
// Mover a la izquierda
|
|
player.body.velocity.x = -150;
|
|
|
|
player.animations.play('left');
|
|
}
|
|
else if (cursors.right.isDown) //si se presiona derecha..
|
|
{
|
|
// Mover a la derecha
|
|
player.body.velocity.x = 150;
|
|
|
|
player.animations.play('right');
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// sino, quedarse quieto
|
|
player.animations.stop();
|
|
|
|
player.frame = 4;
|
|
}
|
|
|
|
// Si se presiona la tecla arriba y el jugador está tocando el suelo, que salte
|
|
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
|
|
{
|
|
player.body.velocity.y = -350;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
</script>
|
|
|
|
</body>
|
|
</html> |