phaser/tutorials/Spanish/02 Creando tu primer juego/part8.html
2013-12-10 17:31:19 +01:00

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HTML

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<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 8</title>
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body {
margin: 0;
}
</style>
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<body>
<script type="text/javascript">
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
function preload() {
game.load.image('sky', 'assets/sky.png');
game.load.image('ground', 'assets/platform.png');
game.load.image('star', 'assets/star.png');
game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48);
}
var player;
var platforms;
var cursors;
var stars;
function create() {
// Un fondo simple para nuestro juego
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos repisas sobre las que podemos saltar
platforms = game.add.group();
// Aquí creamos el suelo
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
ground.scale.setTo(2, 2);
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
ground.body.immovable = true;
// Creamos las dos repisas
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
// El jugador y su configuración
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
// Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 6; //gravedad
player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego
// Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
// Añadimos un grupo para meter las estrellas
stars = game.add.group();
// Creamos 12 estrellas y las esparcimos por el escenario
for (var i = 0; i < 12; i++)
{
// Creamos una estrella dentro del grupo 'stars'
var star = stars.create(i * 70, 0, 'star');
// Le aplicamos gravedad
star.body.gravity.y = 6;
// ..y un cierto valor de rebote
star.body.bounce.y = 0.7 + Math.random() * 0.2;
}
// Los controles del jugador con teclado
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
// Hacer que el jugador y las estrellas colisionen con las plataformas
game.physics.collide(player, platforms);
game.physics.collide(stars, platforms);
// Comprobar si el jugador se solapa con alguna estrella. Si es así, llamamos a la función 'collectStar'
game.physics.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
// Resetear la velocidad del jugador (movimiento)
player.body.velocity.x = 0;
if (cursors.left.isDown) //si se presiona la tecla izda..
{
// Mover a la izquierda
player.body.velocity.x = -150;
player.animations.play('left');
}
else if (cursors.right.isDown) //si se presiona derecha..
{
// Mover a la derecha
player.body.velocity.x = 150;
player.animations.play('right');
}
else
{
// sino, quedarse quieto
player.animations.stop();
player.frame = 4;
}
// Si se presiona la tecla arriba y el jugador está tocando el suelo, que salte
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
{
player.body.velocity.y = -350;
}
}
function collectStar (player, star) {
// Elimina la estrella del juego
star.kill();
}
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</body>
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