Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Blitter = { TYPES: [ Phaser.GameObject.Blitter.prototype ], render: function (renderer, src) { var alpha = src.color.worldAlpha * 255 << 24; // Skip rendering? // if (src.skipRender || !src.visible || alpha === 0 || src.children.list.length === 0) if (src.skipRender || !src.visible || alpha === 0) { return; } // Render children // for (var i = 0; i < src.children.list.length; i++) // { // var child = src.children.list[i]; // child.render(renderer, child); // } } };