Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Container = { TYPES: [ Phaser.GameObject.Container.prototype ], render: function (renderer, src) { var alpha = src.color.worldAlpha * 255 << 24; // Skip rendering? if (src.skipRender || !src.visible || alpha === 0 || src.children.list.length === 0) { return; } // if (src._cacheAsBitmap) // { // return Phaser.Renderer.WebGL.GameObjects.Container.renderCachedSprite(renderer, src); // } // Render children for (var i = 0; i < src.children.list.length; i++) { var child = src.children.list[i]; child.render(renderer, child); } }, renderCachedSprite: function (renderer, src) { // TODO return renderer; } };