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v3/src/math/MinMax2.js
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v3/src/math/MinMax2.js
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@ -0,0 +1,123 @@
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var Between = require('./Between');
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var FloatBetween = require('./FloatBetween');
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var Class = require('../utils/Class');
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var Percent = require('./Percent');
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var Wrap = require('./Wrap');
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// A Helper Class that allows you to specify a range between min and max, and then
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// keep the value within those bounds, or get random ints or floats from the range.
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var MinMax2 = new Class({
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initialize:
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function MinMax2 (min, max)
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{
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if (min === undefined) { min = 0; }
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||||||
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if (max === undefined) { max = min; }
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this.min = min;
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||||||
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this.max = max;
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||||||
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||||||
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this._current = min;
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|
},
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||||||
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||||||
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set: function (min, max)
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{
|
||||||
|
if (min === undefined) { min = 0; }
|
||||||
|
if (max === undefined) { max = min; }
|
||||||
|
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||||||
|
this.min = min;
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||||||
|
this.max = max;
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||||||
|
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return this;
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||||||
|
},
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||||||
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|
||||||
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clone: function ()
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{
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return new MinMax2(this.min, this.max);
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},
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copy: function (dest)
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|
{
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dest.min = this.min;
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dest.max = this.max;
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return this;
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|
},
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||||||
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copyXY: function (dest)
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{
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dest.x = this.min;
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|
dest.y = this.max;
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||||||
|
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||||||
|
return this;
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||||||
|
},
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||||||
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// Given U (a value between 0 and 1) return the value in the range
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getU: function (u)
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{
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||||||
|
// TODO
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||||||
|
},
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||||||
|
// Returns a value between 0 and 1 based on value
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||||||
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getPercent: function (value)
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{
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|
return Percent(value, this.min, this.max);
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|
},
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getRandom: function ()
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|
{
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return Between(this.min, this.max);
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},
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getRandomFloat: function ()
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|
{
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|
return FloatBetween(this.min, this.max);
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|
},
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current: {
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|
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get: function ()
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|
{
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|
return this._current;
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|
},
|
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|
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||||||
|
set: function (value)
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|
{
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|
this._current = Wrap(value, this.min, this.max);
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|
}
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|
},
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|
|
||||||
|
x: {
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||||||
|
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|
get: function ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.min;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
set: function (value)
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||||||
|
{
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|
this.min = value;
|
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|
}
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|
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|
},
|
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|
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||||||
|
y: {
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get: function ()
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||||||
|
{
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|
return this.max;
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|
},
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|
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set: function (value)
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|
{
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|
this.max = value;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
});
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|
module.exports = MinMax2;
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v3/src/math/MinMax4.js
Normal file
185
v3/src/math/MinMax4.js
Normal file
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@ -0,0 +1,185 @@
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||||||
|
var Between = require('./Between');
|
||||||
|
var FloatBetween = require('./FloatBetween');
|
||||||
|
var Class = require('../utils/Class');
|
||||||
|
var Percent = require('./Percent');
|
||||||
|
var Wrap = require('./Wrap');
|
||||||
|
var Vector2 = require('./Vector2');
|
||||||
|
|
||||||
|
// A Helper Class that allows you to specify a range between min and max, and then
|
||||||
|
// keep the value within those bounds, or get random ints or floats from the range.
|
||||||
|
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||||||
|
var MinMax4 = new Class({
|
||||||
|
|
||||||
|
initialize:
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|
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||||||
|
function MinMax4 (xMin, xMax, yMin, yMax)
|
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|
{
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||||||
|
this.xMin = 0;
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||||||
|
this.xMax = 0;
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||||||
|
this.yMin = 0;
|
||||||
|
this.yMax = 0;
|
||||||
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||||||
|
this._currentX = 0;
|
||||||
|
this._currentY = 0;
|
||||||
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||||||
|
if (xMin !== undefined)
|
||||||
|
{
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|
this.set(xMin, xMax, yMin, yMax);
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|
}
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},
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|
setX: function (min, max)
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|
{
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|
if (min === undefined) { min = 0; }
|
||||||
|
if (max === undefined) { max = min; }
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||||||
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||||||
|
this.xMin = min;
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||||||
|
this.xMax = max;
|
||||||
|
this._currentX = min;
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||||||
|
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||||||
|
return this;
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|
},
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||||||
|
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||||||
|
setY: function (min, max)
|
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|
{
|
||||||
|
if (min === undefined) { min = 0; }
|
||||||
|
if (max === undefined) { max = min; }
|
||||||
|
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||||||
|
this.yMin = min;
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||||||
|
this.yMax = max;
|
||||||
|
this._currentY = min;
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||||||
|
|
||||||
|
return this;
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|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
set: function (xMin, xMax, yMin, yMax)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (xMin === undefined) { xMin = 0; }
|
||||||
|
if (xMax === undefined) { xMax = xMin; }
|
||||||
|
if (yMin === undefined) { yMin = xMin; }
|
||||||
|
if (yMax === undefined) { yMax = xMax; }
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||||||
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||||||
|
this.setX(xMax, xMax);
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||||||
|
this.setY(yMax, yMax);
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|
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||||||
|
return this;
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|
},
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||||||
|
|
||||||
|
clone: function ()
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||||||
|
{
|
||||||
|
return new MinMax4(this.xMin, this.xMax, this.yMin, this.yMax);
|
||||||
|
},
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||||||
|
|
||||||
|
copyX: function (dest)
|
||||||
|
{
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||||||
|
dest.x = this.xMin;
|
||||||
|
dest.y = this.xMax;
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
copyY: function (dest)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dest.x = this.yMin;
|
||||||
|
dest.y = this.yMax;
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
copy: function (dest)
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||||||
|
{
|
||||||
|
dest.xMin = this.xMin;
|
||||||
|
dest.xMax = this.xMax;
|
||||||
|
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||||||
|
dest.yMin = this.yMin;
|
||||||
|
dest.yMax = this.yMax;
|
||||||
|
|
||||||
|
return dest;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
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||||||
|
// Given U (a value between 0 and 1) return the value in the range
|
||||||
|
getU: function (u)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// Returns a value between 0 and 1 based on value
|
||||||
|
getPercent: function (value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Percent(value, this.min, this.max);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandom: function (vec2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vec2 === undefined) { vec2 = new Vector2(); }
|
||||||
|
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||||||
|
vec2.x = this.getRandomX();
|
||||||
|
vec2.y = this.getRandomY();
|
||||||
|
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||||||
|
return vec2;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandomFloat: function (vec2)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (vec2 === undefined) { vec2 = new Vector2(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
vec2.x = this.getRandomXFloat();
|
||||||
|
vec2.y = this.getRandomYFloat();
|
||||||
|
|
||||||
|
return vec2;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandomX: function ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Between(this.xMin, this.xMax);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandomY: function ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Between(this.yMin, this.yMax);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandomXFloat: function ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return FloatBetween(this.xMin, this.xMax);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandomYFloat: function ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return FloatBetween(this.yMin, this.yMax);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
x: {
|
||||||
|
|
||||||
|
get: function ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this._currentX
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
set: function (value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._currentX = Wrap(this._currentX, this.xMin, this.xMax);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
y: {
|
||||||
|
|
||||||
|
get: function ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this._currentY;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
set: function (value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._currentY = Wrap(this._currentY, this.yMin, this.yMax);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = MinMax4;
|
|
@ -33,6 +33,7 @@ module.exports = {
|
||||||
Factorial: require('./Factorial'),
|
Factorial: require('./Factorial'),
|
||||||
FloatBetween: require('./FloatBetween'),
|
FloatBetween: require('./FloatBetween'),
|
||||||
FloorTo: require('./FloorTo'),
|
FloorTo: require('./FloorTo'),
|
||||||
|
FromPercent: require('./FromPercent'),
|
||||||
GetSpeed: require('./GetSpeed'),
|
GetSpeed: require('./GetSpeed'),
|
||||||
IsEven: require('./IsEven'),
|
IsEven: require('./IsEven'),
|
||||||
IsEvenStrict: require('./IsEvenStrict'),
|
IsEvenStrict: require('./IsEvenStrict'),
|
||||||
|
@ -55,6 +56,10 @@ module.exports = {
|
||||||
Within: require('./Within'),
|
Within: require('./Within'),
|
||||||
Wrap: require('./Wrap'),
|
Wrap: require('./Wrap'),
|
||||||
|
|
||||||
|
// Classes
|
||||||
|
MinMax2: require('./MinMax2'),
|
||||||
|
MinMax4: require('./MinMax4'),
|
||||||
|
|
||||||
// Vector classes
|
// Vector classes
|
||||||
Vector2: require('./Vector2'),
|
Vector2: require('./Vector2'),
|
||||||
Vector3: require('./Vector3'),
|
Vector3: require('./Vector3'),
|
||||||
|
|
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