diff --git a/src/gameobjects/components/TransformMatrix.js b/src/gameobjects/components/TransformMatrix.js index 12fcf650a..302540e63 100644 --- a/src/gameobjects/components/TransformMatrix.js +++ b/src/gameobjects/components/TransformMatrix.js @@ -60,6 +60,13 @@ var TransformMatrix = new Class({ }; }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#a + * @type {number} + * @since 3.4.0 + */ a: { get: function () @@ -74,6 +81,13 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#b + * @type {number} + * @since 3.4.0 + */ b: { get: function () @@ -88,6 +102,13 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#c + * @type {number} + * @since 3.4.0 + */ c: { get: function () @@ -102,6 +123,13 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#d + * @type {number} + * @since 3.4.0 + */ d: { get: function () @@ -116,6 +144,13 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#tx + * @type {number} + * @since 3.4.0 + */ tx: { get: function () @@ -130,6 +165,13 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#ty + * @type {number} + * @since 3.4.0 + */ ty: { get: function () @@ -144,6 +186,14 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#rotation + * @type {number} + * @readOnly + * @since 3.4.0 + */ rotation: { get: function () @@ -153,6 +203,14 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#scaleX + * @type {number} + * @readOnly + * @since 3.4.0 + */ scaleX: { get: function () @@ -162,6 +220,14 @@ var TransformMatrix = new Class({ }, + /** + * [description] + * + * @name Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix#scaleY + * @type {number} + * @readOnly + * @since 3.4.0 + */ scaleY: { get: function ()