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@ -77,15 +77,9 @@ var CollisionMap = new Class({
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step: function (res, x, y, vx, vy, width, height, rvx, rvy, step)
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{
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// res.pos.x += vx;
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// res.pos.y += vy;
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// if (window.dumpit)
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// {
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// console.log('STEP', res.pos.x, res.pos.y, 'VX', vx, 'VY', vy, 'step', step);
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// }
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var t = 0;
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var tileX;
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var tileY;
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var tilesize = this.tilesize;
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var mapWidth = this.width;
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var mapHeight = this.height;
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@ -98,7 +92,8 @@ var CollisionMap = new Class({
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var firstTileY = Math.max(Math.floor(y / tilesize), 0);
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var lastTileY = Math.min(Math.ceil((y + height) / tilesize), mapHeight);
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var tileX = Math.floor((res.pos.x + pxOffsetX) / tilesize);
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tileX = Math.floor((res.pos.x + pxOffsetX) / tilesize);
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var prevTileX = Math.floor((x + pxOffsetX) / tilesize);
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@ -107,50 +102,26 @@ var CollisionMap = new Class({
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prevTileX = -1;
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}
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// if (window.debugslopes)
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// {
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// console.group('VX');
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// console.log('pxOffsetX', pxOffsetX);
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// console.log('tileOffsetX', tileOffsetX);
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// console.log('firstTileY', firstTileY);
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// console.log('lastTileY', lastTileY);
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// console.log('tileX', tileX);
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// console.log('prevTileX', prevTileX);
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// }
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if (tileX >= 0 && tileX < mapWidth)
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{
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// console.log('X:', tileX);
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for (var tileY = firstTileY; tileY < lastTileY; tileY++)
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for (tileY = firstTileY; tileY < lastTileY; tileY++)
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{
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// console.log('Y:', tileY);
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if (prevTileX !== -1)
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{
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t = this.data[tileY][prevTileX];
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// console.log('t1', t);
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if (t > 1 && t <= this.lastSlope && this.checkDef(res, t, x, y, rvx, rvy, width, height, prevTileX, tileY))
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{
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// console.log('t1 break');
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break;
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}
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}
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t = this.data[tileY][tileX];
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// if (window.debugslopes)
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// {
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// console.log('Tile at', tileX, 'x', tileY, '=', t);
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// }
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if (t === 1 || t > this.lastSlope || (t > 1 && this.checkDef(res, t, x, y, rvx, rvy, width, height, tileX, tileY)))
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{
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if (t > 1 && t <= this.lastSlope && res.collision.slope)
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{
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// console.log('t2 break');
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break;
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}
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@ -160,26 +131,10 @@ var CollisionMap = new Class({
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x = res.pos.x;
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rvx = 0;
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// if (window.debugslopes)
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// {
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// console.log('>>> Hit solid tile <<<');
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// console.log('tileX', tileX);
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// console.log('tilesize', tilesize);
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// console.log('pxOffsetX', pxOffsetX);
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// console.log('tileOffsetX', tileOffsetX);
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// console.log('=', res.pos.x);
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// }
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break;
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}
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}
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}
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// if (window.debugslopes)
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// {
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// console.groupEnd();
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// }
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}
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// Vertical
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@ -190,7 +145,8 @@ var CollisionMap = new Class({
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var firstTileX = Math.max(Math.floor(res.pos.x / tilesize), 0);
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var lastTileX = Math.min(Math.ceil((res.pos.x + width) / tilesize), mapWidth);
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||||
var tileY = Math.floor((res.pos.y + pxOffsetY) / tilesize);
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tileY = Math.floor((res.pos.y + pxOffsetY) / tilesize);
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var prevTileY = Math.floor((y + pxOffsetY) / tilesize);
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@ -201,7 +157,7 @@ var CollisionMap = new Class({
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||||
if (tileY >= 0 && tileY < mapHeight)
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||||
{
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||||
for (var tileX = firstTileX; tileX < lastTileX; tileX++)
|
||||
for (tileX = firstTileX; tileX < lastTileX; tileX++)
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||||
{
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||||
if (prevTileY !== -1)
|
||||
{
|
||||
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