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@ -1,4 +1,4 @@
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var CHECKSUM = {
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build: '4e29a680-5b3b-11e7-beb8-2fd7d9854f0e'
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||||
build: '1eea1a70-5b41-11e7-93a3-65e728ed48e6'
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||||
};
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||||
module.exports = CHECKSUM;
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@ -1,73 +0,0 @@
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var Clamp = require('../../math/Clamp');
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var UpdateVelocity = function (body, delta)
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{
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var vel = body.vel.x;
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var accel = body.accel.x;
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var friction = body.friction.x;
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var max = body.maxVel.x;
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var frictionDelta;
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// X
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if (accel)
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{
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body.vel.x = Clamp(vel + accel * delta, -max, max);
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}
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else if (friction)
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{
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frictionDelta = friction * delta;
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if (vel - frictionDelta > 0)
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{
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body.vel.x = vel - frictionDelta;
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}
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else if (vel + frictionDelta < 0)
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{
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||||
body.vel.x = vel + frictionDelta;
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}
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||||
else
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{
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body.vel.x = 0;
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}
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}
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else
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{
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body.vel.x = Clamp(vel, -max, max);
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}
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vel = body.vel.y;
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accel = body.accel.y;
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friction = body.friction.y;
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max = body.maxVel.y;
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// Y
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if (accel)
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||||
{
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body.vel.y = Clamp(vel + accel * delta, -max, max);
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||||
}
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||||
else if (friction)
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{
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||||
frictionDelta = friction * delta;
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if (vel - frictionDelta > 0)
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||||
{
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body.vel.y = vel - frictionDelta;
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}
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||||
else if (vel + frictionDelta < 0)
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{
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||||
body.vel.y = vel + frictionDelta;
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
body.vel.y = 0;
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||||
}
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}
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else
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||||
{
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body.vel.y = Clamp(vel, -max, max);
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||||
}
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||||
return body;
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};
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||||
module.exports = UpdateVelocity;
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@ -52,13 +52,12 @@ var World = new Class({
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// Update all bodies
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this.bodies.iterate(function (body) {
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||||
this.bodies.iterate(function (body)
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||||
{
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if (body.enabled)
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||||
{
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body.update(delta);
|
||||
}
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||||
|
||||
});
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||||
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||||
// Run collision against them all
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||||
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