mirror of
https://github.com/photonstorm/phaser
synced 2024-11-23 21:24:09 +00:00
Merge pull request #93 from alvinsight/dev
Changed all the examples I could so most of them now work with 1.0.7, and removed the self executing anonymous functions
This commit is contained in:
commit
9ed2dc8e89
106 changed files with 259 additions and 308 deletions
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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(function () {
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create });
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@ -27,7 +27,7 @@
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}
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})();
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</script>
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<script type="text/javascript">
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(function () {
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
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@ -34,7 +34,7 @@
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}
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})();
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</script>
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<script type="text/javascript">
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(function () {
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create });
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@ -29,7 +29,7 @@
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}
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})();
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</script>
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<script type="text/javascript">
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(function () {
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create});
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@ -37,7 +37,7 @@
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})();
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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(function () {
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
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@ -57,7 +57,7 @@
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game.debug.renderSoundInfo(music, 20, 32);
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}
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})();
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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(function () {
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
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@ -39,7 +39,7 @@
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}
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})();
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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(function () {
|
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||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
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@ -46,7 +46,7 @@
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|||
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}
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})();
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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(function () {
|
||||
|
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|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create,update : update });
|
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@ -47,7 +47,7 @@
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|||
button.angle+=1;
|
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}
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})();
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</script>
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@ -6,7 +6,7 @@
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<script type="text/javascript">
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(function () {
|
||||
|
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|
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
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@ -28,7 +28,7 @@
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|||
|
||||
game.add.tileSprite(0, 0, 2000, 2000, 'background');
|
||||
|
||||
game.world.setSize(1400,1400);
|
||||
game.world.setBounds(1400,1400);
|
||||
|
||||
for(var i=0,nb=10;i<nb;i++){
|
||||
|
||||
|
@ -67,7 +67,7 @@
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|||
}
|
||||
}
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|
||||
})();
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</script>
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@ -5,7 +5,7 @@
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<script type="text/javascript">
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||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
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|
||||
|
||||
</script>
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@ -6,7 +6,7 @@
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<script type="text/javascript">
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||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update,render : render });
|
||||
|
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|
@ -36,7 +36,7 @@
|
|||
function create() {
|
||||
|
||||
//make the world larger than the actual canvas
|
||||
game.world.setSize(1400,1400);
|
||||
game.world.setBounds(1400,1400);
|
||||
|
||||
for(var i=0,nb=10;i<nb;i++){
|
||||
|
||||
|
@ -46,18 +46,12 @@
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|||
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|
||||
// background images
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||||
game.add.sprite(0, 0, 'sky')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
game.add.sprite(0, 360, 'ground')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.5, 0.1);
|
||||
game.add.sprite(0, 400, 'river')
|
||||
.scrollFactor.setTo(1.3, 0.16);
|
||||
game.add.sprite(200, 120, 'cloud0')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.3, 0.1);
|
||||
game.add.sprite(-60, 120, 'cloud1')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.5, 0.1);
|
||||
game.add.sprite(900, 170, 'cloud2')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.7, 0.1);
|
||||
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
|
||||
game.add.sprite(0, 360, 'ground');
|
||||
game.add.sprite(0, 400, 'river');
|
||||
game.add.sprite(200, 120, 'cloud0');
|
||||
game.add.sprite(-60, 120, 'cloud1');
|
||||
game.add.sprite(900, 170, 'cloud2');
|
||||
|
||||
|
||||
// ufo sprite
|
||||
|
@ -127,7 +121,7 @@
|
|||
game.context.fillText('Current style: ' + style, 60, 250);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
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|
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|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
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@ -5,7 +5,7 @@
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|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -18,12 +18,11 @@
|
|||
game.stage.backgroundColor = '#2d2d2d';
|
||||
|
||||
// Make our game world 2000x2000 pixels in size (the default is to match the game size)
|
||||
game.world.setSize(2000, 2000);
|
||||
game.world.setBounds(2000, 2000);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 50; i++)
|
||||
{
|
||||
var s = game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'mushroom');
|
||||
s.scrollFactor.setTo(0.5, 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 50; i++)
|
||||
|
@ -34,7 +33,6 @@
|
|||
for (var i = 0; i < 50; i++)
|
||||
{
|
||||
var s = game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'mushroom');
|
||||
s.scrollFactor.setTo(2, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -61,7 +59,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
|
||||
|
||||
//setting the size of the game world larger than the tilemap's size
|
||||
game.world.setSize(2000,2000);
|
||||
game.world.setBounds(2000,2000);
|
||||
|
||||
game.stage.backgroundColor = '#255d3b';
|
||||
|
||||
|
@ -49,7 +49,7 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,13 +6,13 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update,render : render });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.world.setSize(1920, 1200);
|
||||
game.world.setBounds(1920, 1200);
|
||||
|
||||
game.load.image('backdrop', 'assets/pics/remember-me.jpg');
|
||||
game.load.image('card', 'assets/sprites/mana_card.png');
|
||||
|
@ -61,7 +61,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -63,7 +63,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -105,7 +105,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -58,7 +58,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -61,7 +61,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -76,7 +76,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -95,7 +95,7 @@
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -84,7 +84,7 @@
|
|||
function render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
|||
function render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -47,7 +47,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('Tap to go fullscreen',15,150);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
|
||||
var graphics;
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -59,7 +59,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -47,15 +47,9 @@
|
|||
list.add(e.input);
|
||||
list.add(f.input);
|
||||
|
||||
list.dump();
|
||||
|
||||
// list.remove(d.input);
|
||||
|
||||
// list.dump();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -203,7 +203,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -126,7 +126,7 @@
|
|||
game.debug.renderSpriteBounds(s, 'rgba(0,0,255,0.4)', true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -31,7 +31,6 @@
|
|||
game.stage.backgroundColor = '#000000';
|
||||
|
||||
bg = game.add.tileSprite(0, 0, 800, 600, 'background');
|
||||
bg.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
|
||||
map = game.add.tilemap(0, 0, 'level1');
|
||||
map.setCollisionRange(1, 12, true, true, true, true);
|
||||
|
@ -128,7 +127,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render });
|
||||
|
||||
|
@ -46,14 +46,14 @@
|
|||
}
|
||||
function render() {
|
||||
|
||||
game.debug.renderText('ufo added to game.world.group and "friendAndFoe" group', 20, 24);
|
||||
game.debug.renderText('ufo added to game.world.and "friendAndFoe" group', 20, 24);
|
||||
game.debug.renderText('others ONLY added to "enemies" group', 20, 40);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render });
|
||||
|
||||
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render });
|
||||
|
||||
|
@ -91,7 +91,7 @@
|
|||
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render : render });
|
||||
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
|||
container.bringToTop(btn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render : render });
|
||||
|
||||
|
@ -36,14 +36,14 @@
|
|||
item.kill();
|
||||
}
|
||||
function reviveAll() {
|
||||
game.world.group.callAll('revive');
|
||||
game.world.callAll('revive');
|
||||
}
|
||||
function render() {
|
||||
|
||||
game.debug.renderText('Tap or click an item to kill it, and press the revive button to revive them all.', 160, 500);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create});
|
||||
|
||||
|
@ -48,7 +48,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var items;
|
||||
var items,
|
||||
card;
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render : render });
|
||||
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@
|
|||
}
|
||||
function update() {
|
||||
// Animating alpha property of each item using forEach() method.
|
||||
game.world.group.forEach(function(item) {
|
||||
game.world.forEach(function(item) {
|
||||
// Update alpha first.
|
||||
item.alpha -= item.alphaIncSpeed;
|
||||
// Check for switch between increasing and descreasing.
|
||||
|
@ -41,7 +41,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('Alpha of items is always changing.', 280, 480);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -45,7 +45,7 @@
|
|||
timer = game.time.now +cycle;
|
||||
|
||||
// Get the first alive item and kill it.
|
||||
var item = game.world.group.getFirstAlive();
|
||||
var item = game.world.getFirstAlive();
|
||||
|
||||
if(item){
|
||||
|
||||
|
@ -60,10 +60,10 @@
|
|||
|
||||
game.debug.renderText('One item will be killed each second.', 280, 420);
|
||||
// Get living and dead number of a group.
|
||||
game.debug.renderText('Living: ' + game.world.group.countLiving() + ', Dead: ' + game.world.group.countDead(), 330, 440);
|
||||
game.debug.renderText('Living: ' + game.world.countLiving() + ', Dead: ' + game.world.countDead(), 330, 440);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
game.world.setSize(1280, 800);
|
||||
game.world.setBounds(1280, 800);
|
||||
|
||||
game.load.image('ground', 'assets/tests/ground-2x.png');
|
||||
game.load.image('river', 'assets/tests/river-2x.png');
|
||||
|
@ -44,28 +44,22 @@
|
|||
|
||||
// Add sky background to skyLayer.
|
||||
var sky = new Phaser.Sprite(game, 0, 0, 'sky');
|
||||
sky.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
skyLayer.add(sky);
|
||||
|
||||
// Add clouds to cloudLayer.
|
||||
var cloud0 = new Phaser.Sprite(game, 200, 120, 'cloud0');
|
||||
cloud0.scrollFactor.setTo(0.3, 0.1);
|
||||
var cloud1 = new Phaser.Sprite(game, -60, 120, 'cloud1');
|
||||
cloud1.scrollFactor.setTo(0.5, 0.1);
|
||||
var cloud2 = new Phaser.Sprite(game, 900, 170, 'cloud2');
|
||||
cloud2.scrollFactor.setTo(0.7, 0.1);
|
||||
cloudLayer.add(cloud0);
|
||||
cloudLayer.add(cloud1);
|
||||
cloudLayer.add(cloud2);
|
||||
|
||||
// Add ground sprite to groundLayer.
|
||||
var ground = new Phaser.Sprite(game, 0, 360, 'ground');
|
||||
ground.scrollFactor.setTo(0.5, 0.1);
|
||||
groundLayer.add(ground);
|
||||
|
||||
// Add river to riverLayer.
|
||||
var river = new Phaser.Sprite(game, 0, 400, 'river');
|
||||
river.scrollFactor.setTo(1.3, 0.16);
|
||||
riverLayer.add(river);
|
||||
|
||||
// Add sprites to spriteLayer.
|
||||
|
@ -82,7 +76,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('river layer: z = 4', 16, 84);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update : update,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('The robot is a group and every component is a sprite.', 240, 580);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -28,18 +28,9 @@
|
|||
game.load.image('arm-r', 'assets/sprites/robot/arm-r.png');
|
||||
game.load.image('leg-l', 'assets/sprites/robot/leg-l.png');
|
||||
game.load.image('leg-r', 'assets/sprites/robot/leg-r.png');
|
||||
game.load.spritesheet('item', 'assets/buttons/number-buttons-90x90.png', 90, 90);
|
||||
|
||||
}
|
||||
function create() {
|
||||
// Add some items.
|
||||
var item;
|
||||
for (var i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
// Give the items a different alpha increase speed.
|
||||
item = game.add.sprite(290, 98 * (i + 1), 'item', i);
|
||||
// An item besides the left one.
|
||||
item = game.add.sprite(388, 98 * (i + 1), 'item', i + 3);
|
||||
}
|
||||
// Use groups of sprites to create a big robot.
|
||||
// Robot itself, you can subclass group class in a real game.
|
||||
robot = game.add.group();
|
||||
|
@ -63,7 +54,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('The robot is a group and every component is a sprite.', 240, 580);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -69,7 +69,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('Drag each part to re-position them. ', 288, 592);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -58,10 +58,10 @@
|
|||
|
||||
game.debug.renderText('Recycle baddies from a group using getFirstExists.', 16, 24);
|
||||
game.debug.renderText('Notice that you cannot add more than 8 baddies since we only create 8 instance.', 16, 36);
|
||||
game.debug.renderText('Living baddies: ' + (enemies.countLiving()+1), 340, 420);
|
||||
game.debug.renderText('Living baddies: ' + (enemies.countLiving()), 340, 420);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -70,7 +70,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('Click an item and one from another group to replace it.', 240, 480);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -30,14 +30,14 @@
|
|||
}
|
||||
function resetAlpha() {
|
||||
// Set "alpha" value of all the childs.
|
||||
game.world.group.setAll('alpha', Math.random());
|
||||
game.world.setAll('alpha', Math.random());
|
||||
}
|
||||
function render() {
|
||||
|
||||
game.debug.renderText('Tap or click to set random alpha of all the items.', 240, 480);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -68,7 +68,7 @@
|
|||
game.debug.renderText('friends: ' + friendAndFoe.length, 16, 96);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -16,13 +16,12 @@
|
|||
game.load.image('atari2', 'assets/sprites/atari800xl.png');
|
||||
}
|
||||
|
||||
var atari1;
|
||||
var atari2;
|
||||
var atari1,
|
||||
atari2;
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
// Items are rendered in the depth order in which they are added to the Group
|
||||
|
||||
atari1 = game.add.sprite(100, 100, 'atari1');
|
||||
atari2 = game.add.sprite(250, 90, 'atari2');
|
||||
|
||||
|
@ -32,8 +31,8 @@
|
|||
|
||||
function swapSprites() {
|
||||
|
||||
// The 2 Sprites are in the global world Group, but this will work for any Group:
|
||||
game.world.group.swap(atari1, atari2);
|
||||
//The 2 Sprites are in the global world Group (World class extends the Group class), but this will work for any Group:
|
||||
game.world.swap(atari1, atari2);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -43,7 +42,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
|||
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
|||
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(320, 240, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@
|
|||
function create() {
|
||||
|
||||
//We increase the size of our game world
|
||||
game.world.setSize(2000, 2000);
|
||||
game.world.setBounds(2000, 2000);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 1000; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -67,7 +67,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -59,7 +59,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
|||
game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'pineapple');
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render });
|
||||
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
var speed=4;
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
game.world.setSize(1280, 600);
|
||||
game.world.setBounds(1280, 600);
|
||||
game.load.image('ground', 'assets/tests/ground-2x.png');
|
||||
game.load.image('river', 'assets/tests/river-2x.png');
|
||||
game.load.image('sky', 'assets/tests/sky-2x.png');
|
||||
|
@ -31,18 +31,12 @@
|
|||
}
|
||||
function create() {
|
||||
// background images
|
||||
game.add.sprite(0, 0, 'sky')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
game.add.sprite(0, 360, 'ground')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.5, 0.5);
|
||||
game.add.sprite(0, 400, 'river')
|
||||
.scrollFactor.setTo(1.3, 1.3);
|
||||
game.add.sprite(200, 120, 'cloud0')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.3, 0.3);
|
||||
game.add.sprite(-60, 120, 'cloud1')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.5, 0.3);
|
||||
game.add.sprite(900, 170, 'cloud2')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.7, 0.3);
|
||||
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
|
||||
game.add.sprite(0, 360, 'ground');
|
||||
game.add.sprite(0, 400, 'river');
|
||||
game.add.sprite(200, 120, 'cloud0');
|
||||
game.add.sprite(-60, 120, 'cloud1');
|
||||
game.add.sprite(900, 170, 'cloud2');
|
||||
|
||||
// Create a ufo sprite as player.
|
||||
ufo = game.add.sprite(320, 240, 'ufo');
|
||||
|
@ -53,11 +47,9 @@
|
|||
|
||||
// Add 2 sprite to display hold direction.
|
||||
leftBtn = game.add.sprite(160 - 112, 200, 'button', 0);
|
||||
leftBtn.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
leftBtn.alpha = 0;
|
||||
rightBtn = game.add.sprite(640 - 112, 200, 'button', 1);
|
||||
rightBtn.alpha = 0;
|
||||
rightBtn.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
}
|
||||
function update() {
|
||||
// Check key states every frame.
|
||||
|
@ -65,13 +57,13 @@
|
|||
if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT) &&
|
||||
!game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)) {
|
||||
ufo.x -= speed;
|
||||
ufo.rotation = -15;
|
||||
ufo.angle = -15;
|
||||
leftBtn.alpha = 0.6;
|
||||
}
|
||||
else if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT) &&
|
||||
!game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)) {
|
||||
ufo.x += speed;
|
||||
ufo.rotation = 15;
|
||||
ufo.angle = 15;
|
||||
rightBtn.alpha = 0.6;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
|
@ -85,7 +77,7 @@
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -45,7 +45,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -45,7 +45,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', {create: create, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create,update:update,render:render });
|
||||
|
||||
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||
var speed=4;
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
game.world.setSize(1280, 600);
|
||||
game.world.setBounds(1280, 600);
|
||||
game.load.image('ground', 'assets/tests/ground-2x.png');
|
||||
game.load.image('river', 'assets/tests/river-2x.png');
|
||||
game.load.image('sky', 'assets/tests/sky-2x.png');
|
||||
|
@ -33,18 +33,12 @@
|
|||
}
|
||||
function create() {
|
||||
// background images
|
||||
game.add.sprite(0, 0, 'sky')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
game.add.sprite(0, 360, 'ground')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.5, 0.5);
|
||||
game.add.sprite(0, 400, 'river')
|
||||
.scrollFactor.setTo(1.3, 1.3);
|
||||
game.add.sprite(200, 120, 'cloud0')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.3, 0.3);
|
||||
game.add.sprite(-60, 120, 'cloud1')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.5, 0.3);
|
||||
game.add.sprite(900, 170, 'cloud2')
|
||||
.scrollFactor.setTo(0.7, 0.3);
|
||||
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
|
||||
game.add.sprite(0, 360, 'ground');
|
||||
game.add.sprite(0, 400, 'river');
|
||||
game.add.sprite(200, 120, 'cloud0');
|
||||
game.add.sprite(-60, 120, 'cloud1');
|
||||
game.add.sprite(900, 170, 'cloud2');
|
||||
|
||||
// Create a ufo sprite as a player.
|
||||
ufo = game.add.sprite(320, 240, 'ufo');
|
||||
|
@ -55,15 +49,12 @@
|
|||
|
||||
// Add 2 sprite to display hold direction.
|
||||
leftBtn = game.add.sprite(160 - 112, 200, 'button', 0);
|
||||
leftBtn.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
leftBtn.alpha = 0;
|
||||
rightBtn = game.add.sprite(640 - 112, 200, 'button', 1);
|
||||
rightBtn.alpha = 0;
|
||||
rightBtn.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
|
||||
// Add a sprite to display spacebar press.
|
||||
spaceBtn = game.add.sprite(400 - 112, 100, 'spacebar');
|
||||
spaceBtn.transform.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
spaceBtn.alpha = 0;
|
||||
|
||||
// Prevent directions and space key events bubbling up to browser,
|
||||
|
@ -84,13 +75,13 @@
|
|||
if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT) &&
|
||||
!game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)) {
|
||||
ufo.x -= speed;
|
||||
ufo.rotation = -15;
|
||||
ufo.angle = -15;
|
||||
leftBtn.alpha = 0.6;
|
||||
}
|
||||
else if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT) &&
|
||||
!game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)) {
|
||||
ufo.x += speed;
|
||||
ufo.rotation = 15;
|
||||
ufo.angle = 15;
|
||||
rightBtn.alpha = 0.6;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
|
@ -112,12 +103,12 @@
|
|||
|
||||
game.debug.renderText('Hold left/right to move the ufo.', 16, 32);
|
||||
game.debug.renderText('Direction and Space key events are stopped by Phaser now,', 16, 48);
|
||||
game.debug.renderText('so they will no longer be sent to the browser', 16, 64);
|
||||
game.debug.renderText('so they will no longer be sent to the browser', 16, 64);
|
||||
game.debug.renderText('Now you can press UP/DOWN or SPACE to see what happened.', 16, 80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -57,7 +57,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -23,11 +23,10 @@
|
|||
function create() {
|
||||
|
||||
// Make our world big ...
|
||||
game.world.setSize(4000, 2000);
|
||||
game.world.setBounds(4000, 2000);
|
||||
|
||||
// Scrolling background
|
||||
s = game.add.tileSprite(0, 0, 800, 600, 'stars');
|
||||
s.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
|
||||
b = game.add.sprite(200, 200, 'mummy');
|
||||
b.anchor.setTo(0.5, 0.5);
|
||||
|
@ -106,7 +105,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
function loadStarted(size) {
|
||||
console.log('Loader started, queue size:', size);
|
||||
|
@ -49,7 +49,7 @@ game.load.onLoadComplete.add(loadCompleted, this);
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
function loadStarted(size) {
|
||||
console.log('Loader started, queue size:', size);
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ game.load.onLoadComplete.add(loadCompleted, this);
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -25,7 +25,7 @@
|
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})();
|
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|
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</script>
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@ -5,9 +5,9 @@
|
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|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', {create: create });
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', {create: create });
|
||||
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
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|
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|
|
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@ -5,7 +5,7 @@
|
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|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -40,7 +40,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -69,7 +69,7 @@
|
|||
function render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -32,7 +32,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
|||
function render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@
|
|||
game.physics.collide(leftEmitter, rightEmitter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update});
|
||||
|
||||
|
@ -70,7 +70,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -44,7 +44,7 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update,render:render});
|
||||
|
||||
|
@ -52,7 +52,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@
|
|||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
game.world.setSize(2000, 2000);
|
||||
game.world.setBounds(2000, 2000);
|
||||
|
||||
aliens = [];
|
||||
|
||||
|
@ -97,7 +97,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -74,7 +74,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create});
|
||||
|
||||
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -33,7 +33,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
|
|||
|
||||
};
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -52,7 +52,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
|||
function update() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update }, false, false);
|
||||
|
||||
|
@ -52,7 +52,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
|
|||
|
||||
};
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -49,7 +49,7 @@ MonsterBunny.prototype.update = function() {
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@
|
|||
function render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -29,7 +29,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { create: create });
|
||||
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 480, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -69,7 +69,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -25,7 +25,7 @@
|
|||
s.angle += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -36,7 +36,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -50,7 +50,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
|
||||
|
||||
|
@ -41,7 +41,7 @@
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
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|
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</script>
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