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Merge pull request #5766 from xiamidaxia/scenePlugins
Spine plugin multiple game instances support
This commit is contained in:
commit
9cfbe65bfa
2 changed files with 9 additions and 8 deletions
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@ -15,8 +15,6 @@ var SpineGameObject = require('./gameobject/SpineGameObject');
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var SpineContainer = require('./container/SpineContainer');
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var SpineContainer = require('./container/SpineContainer');
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var NOOP = require('../../../src/utils/NOOP');
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var NOOP = require('../../../src/utils/NOOP');
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// Plugin specific instance of the Spine Scene Renderer
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var sceneRenderer;
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/**
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/**
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* @classdesc
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* @classdesc
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@ -463,14 +461,15 @@ var SpinePlugin = new Class({
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}
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}
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};
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};
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if (!sceneRenderer)
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var sceneRenderer = this.renderer.spineSceneRenderer;
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{
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if (!sceneRenderer) {
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sceneRenderer = new Spine.webgl.SceneRenderer(this.renderer.canvas, this.gl, true);
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sceneRenderer = new Spine.webgl.SceneRenderer(this.renderer.canvas, this.gl, true);
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sceneRenderer.batcher.setBlendMode = setBlendMode;
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sceneRenderer.batcher.setBlendMode = setBlendMode;
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sceneRenderer.shapes.setBlendMode = setBlendMode;
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sceneRenderer.shapes.setBlendMode = setBlendMode;
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this.renderer.spineSceneRenderer = sceneRenderer;
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}
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}
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// All share the same instance
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// All scene share the same instance
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this.sceneRenderer = sceneRenderer;
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this.sceneRenderer = sceneRenderer;
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this.skeletonRenderer = sceneRenderer.skeletonRenderer;
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this.skeletonRenderer = sceneRenderer.skeletonRenderer;
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this.skeletonDebugRenderer = sceneRenderer.skeletonDebugRenderer;
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this.skeletonDebugRenderer = sceneRenderer.skeletonDebugRenderer;
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@ -1136,12 +1135,13 @@ var SpinePlugin = new Class({
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this.pluginManager = null;
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this.pluginManager = null;
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var sceneRenderer = this.renderer.spineSceneRenderer;
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if (sceneRenderer)
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if (sceneRenderer)
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{
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{
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sceneRenderer.dispose();
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sceneRenderer.dispose();
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sceneRenderer = null;
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}
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}
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this.renderer.spineSceneRenderer = null;
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this.sceneRenderer = null;
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this.sceneRenderer = null;
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}
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}
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@ -369,7 +369,8 @@ var PluginManager = new Class({
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{
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{
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// Plugin is freshly loaded
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// Plugin is freshly loaded
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PluginCache.register(key, plugin, mapping, true);
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PluginCache.register(key, plugin, mapping, true);
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}
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if (this.scenePlugins.indexOf(key) === -1) {
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this.scenePlugins.push(key);
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this.scenePlugins.push(key);
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}
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}
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else if (!fromLoader && PluginCache.hasCore(key))
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else if (!fromLoader && PluginCache.hasCore(key))
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