mirror of
https://github.com/photonstorm/phaser
synced 2024-11-23 13:13:43 +00:00
Updated blank tilemap example with painting tool.
This commit is contained in:
parent
502d74ee39
commit
960e8cace6
1 changed files with 58 additions and 13 deletions
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||||
|
|
||||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||||
// var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
|
||||||
|
|
||||||
function preload() {
|
function preload() {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9,8 +8,10 @@ function preload() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var map;
|
var map;
|
||||||
var tileset;
|
|
||||||
var layer;
|
var layer;
|
||||||
|
|
||||||
|
var marker;
|
||||||
|
var currentTile = 0;
|
||||||
var cursors;
|
var cursors;
|
||||||
|
|
||||||
function create() {
|
function create() {
|
||||||
|
@ -27,42 +28,86 @@ function create() {
|
||||||
// Add a Tileset image to the map
|
// Add a Tileset image to the map
|
||||||
map.addTilesetImage('ground_1x1');
|
map.addTilesetImage('ground_1x1');
|
||||||
|
|
||||||
map.putTile(4, 1, 1)
|
|
||||||
map.putTile(10, 2, 1)
|
|
||||||
map.putTile(10, 3, 1)
|
|
||||||
map.putTile(10, 4, 1)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create a layer. This is where the map is rendered to.
|
// Create a layer. This is where the map is rendered to.
|
||||||
layer = map.createLayer('level1');
|
layer = map.createLayer('level1');
|
||||||
|
|
||||||
// layer.resizeWorld();
|
// Resize the world
|
||||||
// map.setCollisionBetween(1, 12);
|
layer.resizeWorld();
|
||||||
// layer.debug = true;
|
|
||||||
|
// Create our tile selector at the top of the screen
|
||||||
|
this.createTileSelector();
|
||||||
|
|
||||||
|
game.input.setMoveCallback(updateMarker, this);
|
||||||
|
|
||||||
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
|
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function pickTile(sprite, pointer) {
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTile = game.math.snapToFloor(pointer.x, 32) / 32;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function updateMarker() {
|
||||||
|
|
||||||
|
marker.x = layer.getTileX(game.input.activePointer.worldX) * 32;
|
||||||
|
marker.y = layer.getTileY(game.input.activePointer.worldY) * 32;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.input.mousePointer.isDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map.putTile(currentTile, layer.getTileX(marker.x), layer.getTileY(marker.y))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function update() {
|
function update() {
|
||||||
|
|
||||||
if (cursors.left.isDown)
|
if (cursors.left.isDown)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
game.camera.x -= 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (cursors.right.isDown)
|
else if (cursors.right.isDown)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
game.camera.x += 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (cursors.up.isDown)
|
if (cursors.up.isDown)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
game.camera.y -= 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (cursors.down.isDown)
|
else if (cursors.down.isDown)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
game.camera.y += 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function render() {
|
function render() {
|
||||||
|
|
||||||
game.debug.cameraInfo(game.camera, 32, 32);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function createTileSelector() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Our tile selection window
|
||||||
|
var tileSelector = game.add.group();
|
||||||
|
|
||||||
|
var tileSelectorBackground = game.make.graphics();
|
||||||
|
tileSelectorBackground.beginFill(0x000000, 0.5);
|
||||||
|
tileSelectorBackground.drawRect(0, 0, 800, 34);
|
||||||
|
tileSelectorBackground.endFill();
|
||||||
|
|
||||||
|
tileSelector.add(tileSelectorBackground);
|
||||||
|
|
||||||
|
var tileStrip = tileSelector.create(1, 1, 'ground_1x1');
|
||||||
|
tileStrip.inputEnabled = true;
|
||||||
|
tileStrip.events.onInputDown.add(pickTile, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
tileSelector.fixedToCamera = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Our painting marker
|
||||||
|
marker = game.add.graphics();
|
||||||
|
marker.lineStyle(2, 0x000000, 1);
|
||||||
|
marker.drawRect(0, 0, 32, 32);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in a new issue