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512b542e50
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34
Gruntfile.js
34
Gruntfile.js
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@ -180,26 +180,26 @@ module.exports = function (grunt) {
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'src/utils/Debug.js',
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'src/utils/Color.js',
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'/src/physics/Physics.js',
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||||
'src/physics/Physics.js',
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||||
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||||
'/src/physics/arcade/World.js',
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||||
'/src/physics/arcade/Body.js',
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||||
'/src/physics/arcade/QuadTree.js',
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||||
'src/physics/arcade/World.js',
|
||||
'src/physics/arcade/Body.js',
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||||
'src/physics/arcade/QuadTree.js',
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||||
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||||
'/src/physics/ninja/World.js',
|
||||
'/src/physics/ninja/Body.js',
|
||||
'/src/physics/ninja/AABB.js',
|
||||
'/src/physics/ninja/Tile.js',
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||||
'/src/physics/ninja/Circle.js',
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||||
'src/physics/ninja/World.js',
|
||||
'src/physics/ninja/Body.js',
|
||||
'src/physics/ninja/AABB.js',
|
||||
'src/physics/ninja/Tile.js',
|
||||
'src/physics/ninja/Circle.js',
|
||||
|
||||
'/src/physics/p2/World.js',
|
||||
'/src/physics/p2/PointProxy.js',
|
||||
'/src/physics/p2/InversePointProxy.js',
|
||||
'/src/physics/p2/Body.js',
|
||||
'/src/physics/p2/Spring.js',
|
||||
'/src/physics/p2/Material.js',
|
||||
'/src/physics/p2/ContactMaterial.js',
|
||||
'/src/physics/p2/CollisionGroup.js',
|
||||
'src/physics/p2/World.js',
|
||||
'src/physics/p2/PointProxy.js',
|
||||
'src/physics/p2/InversePointProxy.js',
|
||||
'src/physics/p2/Body.js',
|
||||
'src/physics/p2/Spring.js',
|
||||
'src/physics/p2/Material.js',
|
||||
'src/physics/p2/ContactMaterial.js',
|
||||
'src/physics/p2/CollisionGroup.js',
|
||||
|
||||
'src/particles/Particles.js',
|
||||
'src/particles/arcade/ArcadeParticles.js',
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||||
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@ -1,5 +1,9 @@
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{
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||||
"animation": [
|
||||
{
|
||||
"file": "animation+events.js",
|
||||
"title": "animation events"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"file": "change+texture+on+click.js",
|
||||
"title": "change texture on click"
|
||||
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@ -788,10 +792,22 @@
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"file": "kern+of+duty.js",
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||||
"title": "kern of duty"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"file": "littera.js",
|
||||
"title": "littera"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"file": "remove+text.js",
|
||||
"title": "remove text"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"file": "retro+font+1.js",
|
||||
"title": "retro font 1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"file": "retro+font+2.js",
|
||||
"title": "retro font 2"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"file": "text+stroke.js",
|
||||
"title": "text stroke"
|
||||
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@ -912,6 +928,10 @@
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|||
"file": "fading+in+a+sprite.js",
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||||
"title": "fading in a sprite"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"file": "generate+data.js",
|
||||
"title": "generate data"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"file": "pause+tween.js",
|
||||
"title": "pause tween"
|
||||
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92
labs/code/012 ninja physics.js
Normal file
92
labs/code/012 ninja physics.js
Normal file
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@ -0,0 +1,92 @@
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|||
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||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.spritesheet('ninja-tiles', 'assets/physics/ninja-tiles32.png', 32, 32, 34);
|
||||
game.load.json('level', 'assets/physics/ninja-test-level.json');
|
||||
game.load.image('ball', 'assets/sprites/shinyball.png');
|
||||
game.load.image('sky', 'assets/skies/sky2.png');
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
var sprite1;
|
||||
var tiles;
|
||||
var cursors;
|
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||||
function create() {
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||||
var sky = game.add.image(0, 0, 'sky');
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||||
sky.fixedToCamera = true;
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||||
// Activate the Ninja physics system
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||||
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.NINJA);
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||||
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||||
sprite1 = game.add.sprite(100, 0, 'ball');
|
||||
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||||
// Enable the physics body for the Ninja physics system
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||||
game.physics.ninja.enableCircle(sprite1, sprite1.width / 2);
|
||||
|
||||
// A little more bounce
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||||
sprite1.body.bounce = 0.5;
|
||||
|
||||
// We'll just create the tiles from the JSON data
|
||||
var layer = game.cache.getJSON('level').layers[0];
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||||
var i = 0;
|
||||
var data = layer.data;
|
||||
var width = layer.width;
|
||||
var height = layer.height;
|
||||
|
||||
// Resize the world to match
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||||
game.world.setBounds(0, 0, width * 32, height * 32);
|
||||
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||||
tiles = game.add.group();
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||||
|
||||
var tile;
|
||||
|
||||
for (var y = 0; y < height; y++)
|
||||
{
|
||||
for (var x = 0; x < width; x++)
|
||||
{
|
||||
if (data[i] > 0)
|
||||
{
|
||||
tile = tiles.create(x * 32, y * 32, 'ninja-tiles', data[i] - 1);
|
||||
game.physics.ninja.enableTile(tile, tile.frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
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||||
|
||||
game.camera.follow(sprite1);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function update() {
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||||
|
||||
game.physics.ninja.collide(sprite1, tiles);
|
||||
|
||||
if (cursors.left.isDown)
|
||||
{
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||||
sprite1.body.moveLeft(20);
|
||||
}
|
||||
else if (cursors.right.isDown)
|
||||
{
|
||||
sprite1.body.moveRight(20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cursors.up.isDown)
|
||||
{
|
||||
sprite1.body.moveUp(20);
|
||||
}
|
||||
else if (cursors.down.isDown)
|
||||
{
|
||||
sprite1.body.moveUp(20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function render() {
|
||||
}
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